SEO-Descrição: Adicione um sistema de pontuação ao seu jogo no Unreal Editor para Fortnite.
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Type: Tutorial
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tags: Corrida
Tags: Carro
Tags: dispositivos
Tags: Jogabilidade
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Dispositivos utilizados:

Agora que a maioria dos elementos de jogo está em seu lugar, você precisa adicionar os dispositivos que permitirão que o jogo determine o vencedor da corrida.
Configurar pontos de controle
Coloque o Ponto de Controle de Corrida onde você quer que a corrida comece e defina as Configurações do Usuário da seguinte forma:
Opção | Valor | Explicação |
---|---|---|
Número do ponto de controle | 1 | Para cada ponto de verificação adicionado, incremente o número em 1. |
Permitir que os jogadores cruzem sem veículo | False | Evita que um jogador abandone um veículo e termine a corrida a pé. |
Visível antes do início da corrida | Não | Não tornar os pontos de controle visíveis antes do início da corrida é usado por muitos designers, mas você pode definir esta opção com um valor diferente, se desejar. |
Habilitado durante a fase | Apenas jogo | Os jogadores devem esperar até que a corrida comece para passar por um ponto de controle. |
Ao copiar os pontos de controle para os próximos locais, você precisará incrementar os números dos pontos de controle em 1 para cada ponto de controle adicional. Você só precisará usar a vinculação direta de eventos no último ponto de controle que posicionar.
Adicionar o Gerenciador de Pontuação

Configure um dispositivo Gerenciador de Pontuação para contar os pontos necessários para vencer a rodada. Como o vencedor precisará completar três voltas para finalizar a corrida, posicione o dispositivo e marque a seguinte opção:
Opção | Valor | Explicação |
---|---|---|
Valor da pontuação | 1 | Cada ponto de controle concede 1 ponto. |
Apenas o último ponto de controle que você posicionou deve estar vinculado a esse gerenciador de pontuação.
Adicionar o Gerenciador de Corrida
Você usará o Gerenciador de Corrida para definir quantas voltas são necessárias para terminar uma corrida e definir o canal para o dispositivo Objetivo Temporizado. Por padrão, esse dispositivo também adicionará trajetórias e mostrará setas que apontam para o próximo ponto de controle, a menos que esteja desabilitado.
Opção | Valor | Explicação |
---|---|---|
Número de Voltas | 3 | Uma volta é o padrão. Se você alterar para mais de uma, precisará modificar a pontuação nas Configurações da Ilha para corresponder à nova pontuação necessária para vencer. Por exemplo, se quiser que a corrida dure duas voltas, seriam necessários 2 pontos para vencer. |
Começar corrida no início do jogo | False | A corrida começará quando um sinal for recebido. |
Hora de juntar tudo
Com todos os dispositivos instalados, é hora de configurar como eles interagem. A direta vinculação de eventos permite que os dispositivos se comuniquem diretamente usando eventos e funções. Saiba mais sobre esse assunto aqui.
Dispositivo A | Função | Dispositivo B | Evento | Explicação |
---|---|---|---|---|
Geradores de Caminhonete 1 e 2 ![]() |
Designar motorista | Plataformas de surgimento de jogador 1 e 2 ![]() |
Ao gerar jogador | Quando cada jogador for gerado, será designado a seu respectivo veículo. |
Gatilhos 1 e 2 ![]() |
Gatilho | Geradores de Caminhonete 1 e 2 ![]() |
Quando o Jogador Sair do Veículo | O gatilho será habilitado quando um jogador sair do veículo. Normalmente, é melhor evitar que o jogador saia do veículo; porém, se o veículo capotar, você permite que o jogador saia dele por alguns segundos para desvirar o veículo, e, em seguida, força-o de volta ao banco do motorista. |
Geradores de Caminhonete 1 e 2 ![]() |
Designar piloto | Gatilhos 1 e 2 ![]() |
Quando acionado | Quando um jogador sai do veículo, o gatilho o força a retornar ao veículo depois de 3 segundos. |
Barreiras de Veículo 1 e 2 ![]() |
Desabilitar | Objetivo Temporizado ![]() |
Ao concluir | Quando o tempo acabar, as barreiras serão desativadas. |
Gerenciador de Corrida ![]() |
Começar Corrida | Objetivo Temporizado ![]() |
Ao Concluir | Quando o tempo acabar, a corrida começará. |
Gerenciador de Pontuação ![]() |
Habilitar | Ponto de Controle ![]() |
Quando o Ponto de Controle for Concluído | Quando o ponto de controle for alcançado, será desligado automaticamente para esse veículo, e o próximo ponto de controle na sequência será ligado, conforme determinado pelo número do ponto de controle. |
(Opcional) Adicionar uma indicação sonora de aplauso personalizada
Dispositivo usado:
- 1 Reprodutor de Áudio
Personalize ainda mais sua experiência adicionando alguns sons personalizados ao seu jogo. Siga estas etapas para adicionar uma indicação sonora de aplausos no início da corrida:
- Importe um som de aplauso personalizado para o projeto clicando com o botão direito dentro do Navegador de Conteúdo e selecionando Importar para.... Consulte mais informações em Como importar áudio personalizado.
- Adicione um dispositivo Reprodutor de Áudio ao seu nível.
- Arraste o clipe de áudio importado do Navegador de Conteúdo até o campo Áudio do dispositivo.
- Defina Duração do Fade-in como 0,5 e Duração do Fade-out como 1,0.
- Conecte o dispositivo ao dispositivo Objetivo Temporizado.
- Em Opções do Usuário - Funções, adicione um elemento de matriz a Reproduzir clicando no sinal +.
- Escolha Objetivo Temporizado e Ao Concluir.
Como testar a ilha
(Aplausos) Você conseguiu!
Depois que tudo estiver configurado e pronto para entrar em ação, teste a ilha para garantir que funciona conforme o esperado no Fortnite.
Para publicar seu projeto, consulte a página Como publicar projetos.