Dispositivos utilizados:
- 4 Cadeados
- 12 Gatilhos
- 16 Seletores de Classe
- 24 Geradores de Jogador

Existem quatro salas de surgimento, duas no castelo de cada equipe. É nelas que os jogadores surgem, ressurgem e escolhem uma classe.
Existem duas salas de surgimento para cada equipe, para desencorajar a ação de guardar caixão no surgimento. Depois de construir ou escolher as salas de ressurgimento para cada equipe, há três partes para configurar cada sala de ressurgimento:
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Criando as portas trancadas que só abrem para jogadores da equipe designada
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Posicionar as Plataformas de Surgimento de Jogador
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Colocando os dispositivos seletores de classe
Configurar cadeados para as portas automáticas
Use um cadeado e três gatilhos para cada porta da sala de surgimento.
Coloque o dispositivo Cadeado ao lado da porta da sala de surgimento.
Quando os dispositivos Cadeado forem colocados, altere "Visível durante o jogo" para "False" para cada um.
A seguir, configure os dispositivos Gatilho para funcionarem com o cadeado, para que a porta abra e feche quando um jogador da equipe certa se aproximar dela. Para que isso funcione, são necessários três gatilhos para cada porta (seis no total).
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Gatilho 1: abre a porta quando o jogador corre por cima dele. Coloque-o na frente da porta dentro da sala de surgimento.
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Gatilho 2: é uma cópia exata do Gatilho 1 e abre a porta do outro lado. Coloque-o na frente da porta fora da sala de surgimento.
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Gatilho 3: fecha a porta para a sala de surgimento. Coloque-o perto da porta com a qual opera.
Aqui estão as opções que você precisa personalizar para os três gatilhos de cada equipe.
Gatilhos 1 e 2 (sala interna e externa, porta aberta)
Opção | Valor | Explicação |
---|---|---|
Equipe de Ativação | Equipe 1 ou 2 | A Equipe 1 é a equipe azul e a Equipe 2 é vermelha. Cada equipe só pode abrir a porta para a sala de surgimento de sua equipe. Dessa forma, a equipe inimiga não pode entrar na sala de surgimento. |
Acionado por veículos | False | Os veículos não fazem parte deste jogo, então esta opção está desativada. |
Efeitos Sonoros do Gatilho | False | Você pode definir um som para reproduzir quando o gatilho é ativado. Não é necessário, então defina-o como "False". |
Efeitos Visuais do Gatilho | False | Você pode definir um efeito visual para reproduzir quando o gatilho é ativado. Não é necessário, então defina-o como "False". |
Visível no jogo | False | Como o cadeado, todos os gatilhos ficarão invisíveis para os jogadores no jogo. |
Gatilho 3 (fechar porta)
Opção | Valor | Explicação |
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Equipe de ativação | Equipe 1 ou 2 | Apenas os jogadores de suas respectivas equipes podem ativar esse gatilho. |
Acionado por Jogadores | False | Não será ativado pelos jogadores. Em vez disso, será ativado por um sinal de outro dispositivo. |
Acionado por veículos | False | Os veículos não fazem parte deste jogo, então esta opção está desativada. |
Atraso | 1 segundo | A quantidade de tempo decorrido entre o momento em que o Gatilho 3 recebe um sinal e o momento em que o Gatilho 3 envia um sinal. |
Visível no jogo | False | Como o cadeado, todos os gatilhos ficarão invisíveis para os jogadores no jogo. |
Repita essas etapas para as decorações subsequentes das salas de surgimento.
Vinculação direta de eventos
A direta vinculação de eventos permite que os dispositivos se comuniquem diretamente usando eventos e funções. Saiba mais sobre isso na página Vinculação direta de eventos.
Dispositivo A | Função | Dispositivo B | Evento | Explicação |
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Cadeado azul ![]() |
Abrir | Gatilho azul 1 ![]() Gatilho azul 2 ![]() |
Ao acionar | Quando os jogadores da equipe azul passarem por esses gatilhos, o dispositivo Cadeado abrirá a porta. |
Cadeado azul ![]() |
Fechar | Gatilho azul 3 ![]() |
Ao acionar | Quando os jogadores da equipe azul passarem por cima desses gatilhos, o dispositivo Cadeado fechará a porta. |
Cadeado vermelho ![]() |
Abrir | Gatilho vermelho 1 ![]() Gatilho vermelho 2 ![]() |
Ao acionar | Quando os jogadores da equipe vermelha passarem por cima desses gatilhos, o dispositivo Cadeado abrirá a porta. |
Cadeado vermelho ![]() |
Fechar | Gatilho vermelho 3 ![]() |
Ao acionar | Quando os jogadores da equipe vermelha passarem por cima desses gatilhos, o dispositivo Cadeado abrirá a porta. |
Posicionar Plataformas de Surgimento de Jogador
Assim que as portas estiverem prontas, posicione a Plataforma de Surgimento de Jogador. Você precisa de seis plataformas por sala para cada equipe. Personalize as opções para a primeira como mostrado abaixo, depois, copie e cole cinco vezes, num total de seis plataformas. Posicione todas as plataformas em um lado da sala de surgimento, voltadas para a mesma direção.
Opção | Valor | Explicação |
---|---|---|
Equipe do Jogador | Índice de Equipe: 1 ou 2 | O Gerador de Jogador funcionará apenas para cada equipe selecionada (Azul: Equipe 1, Vermelho: Equipe 2). |
Grupo Prioritário | 1 | "Prioritário" quer dizer que essas plataformas serão escolhidas primeiro se existir outro grupo. |
Usar como início da ilha | False | Você configurará outra área onde os jogadores serão colocados quando entrarem na ilha (mais adiante neste tutorial). |
Visível no jogo | False | Assim como os cadeados e gatilhos, este é definido como invisível para que os jogadores não o vejam durante o jogo. |
Posicionar Seletores de Classe

Configure os seletores de classe para que os jogadores possam escolher uma classe. Você precisa configurar os seletores de classe para indicar cada uma das classes definidas pelos dispositivos criador de classe. Personalize as opções para cada seletor de classe conforme mostrado na tabela abaixo.
Deixe todas as opções não listadas em seus valores padrão.
Opção | Valor | Explicação |
---|---|---|
Classe Para a Qual Alternar | Espaço de Classe: 1, 2, 3 ou 4 | Cada seletor de classe deve usar o identificador numérico de uma das quatro classes padrão. |
Tempo até alternar | 0,0 | Um jogador percorre o seletor de classe para ganhar a classe, então isso deve acontecer instantaneamente. |
Limpar Itens ao Alternar | True | Quando o jogador muda para uma classe, todos os itens que ele possui são excluídos. Eles são substituídos pelos equipamentos e os itens da classe. |
Cor de destaque | Escolha uma cor | Escolha uma cor diferente para cada classe, para que os jogadores possam distingui-las facilmente. |
Cada sala de surgimento terá quatro dispositivos seletores de classe, um para cada classe definida. Posicione os quatro dispositivos no lado oposto da sala em relação às Plataformas de Geração de Jogador.
Você pode testar a ilha a qualquer momento clicando no botão "Iniciar sessão".
