Dispositivos utilizados:
Classes

Para deixar este jogo mais interessante, o jogador poderá escolher classes diferentes sempre que visitar as salas de ressurgimento, cada uma com estatísticas e armas diferentes.
As classes são descritas abaixo, juntamente com o objetivo de cada uma.
Nome da classe | Descrição | Armas e itens | Estatísticas |
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Batedor | A classe batedor é uma classe com finalidade dupla. Os batedores podem ser usados para capturar a bandeira do inimigo, pois são velozes, mas também podem ser usados como atiradores de elite, defendendo a bandeira de sua equipe. |
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Sapador | A classe sapador é a melhor classe de uso geral. Ela apresenta desempenho entre médio e bom para qualquer tarefa. Os sapadores podem ser usados para captura ou defesa. |
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Defensor | O defensor foi criado para ser a melhor classe na proteção de uma bandeira contra a captura. Esta classe apresenta uma arma branca mortal, alto nível de vida e escudos, além de um arpéu para pegar um inimigo fugindo com uma bandeira. |
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Xamã | A classe xamã é a classe de cura para este jogo. Ela tem itens de cura de grupo e algumas armas interessantes. |
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Configurar os Criadores de Classes
Para criar as quatro classes, coloque quatro dispositivos criador de classes em qualquer lugar. Eles serão definidos como invisíveis. Configure a classe para cada dispositivo em Opções do Usuário:
Sapador
Opção | Valor | Explicação |
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Nome da classe | Sapador | Nome da classe definida por este dispositivo. |
Identificador de Classe | Espaço de Classe: 1 | Os nomes das classes são escolhidos pelo criador, portanto, para que algum dispositivo atue com base nessa classe, ele recebe um número. |
Conceder itens ao ressurgir | True | Quando o jogador for eliminado e ressurgir, receberá os equipamentos e itens definidos para sua classe. |
Começar com picareta | False | O sapador usará uma arma diferente e não precisará reunir recursos, então, esta configuração é definida como "Não". |
Itens do Jogador Eliminado | Excluir | Quando um sapador é eliminado, não solta seus equipamento nem seus itens. Em vez disso, esses itens são excluídos. O que significa que nenhum outro jogador pode obter itens adicionais por eliminar alguém com essa classe. |
Gravidade | Muito Alta | A gravidade afeta a altura de salto de uma classe. Definir a gravidade como "Muito Alta" dá ao sapador uma altura de salto baixa. |
Batedor
Opção | Valor | Explicação |
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Nome da classe | Batedor | Nome da classe definida por este dispositivo. |
Identificador de Classe | Espaço de Classe: 2 | Os nomes das classes são escolhidos pelo criador, portanto, para que algum dispositivo atue com base nessa classe, ele recebe um número. |
Conceder itens ao ressurgir | True | Quando o jogador for eliminado e ressurgir, receberá os equipamentos e itens definidos para sua classe. |
Começar com picareta | False | O batedor usará uma arma diferente e não precisará coletar recursos, então esta configuração é definida como "Não". |
Vida máx. | 75 | Define a vida máxima possível para um batedor. |
Escudos máx. | 50 | Define a quantidade máxima de escudos possível para um batedor. |
Multiplicador de movimentação | 1,2 | O batedor é mais rápido que as outras classes, então há um multiplicador aplicado à velocidade de movimento base do batedor. |
Itens do Jogador Eliminado | Excluir | Quando um batedor é eliminado, ele não solta seus equipamentos nem seus itens. Em vez disso, esses itens são excluídos. O que significa que nenhum outro jogador pode obter itens adicionais por eliminar alguém com essa classe. |
Gravidade | Normal | A gravidade afeta a altura de salto de uma classe. Como algumas classes têm a gravidade definida para um valor maior que o normal, o batedor poderá pular mais alto que essas classes. |
Defensor
Opção | Valor | Explicação |
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Nome da classe | Defensor | Nome da classe definida por este dispositivo. |
Identificador de Classe | Espaço: 3 | Os nomes das classes são escolhidos pelo criador, portanto, para que algum dispositivo atue com base nessa classe, ele recebe um número. |
Conceder itens ao ressurgir | True | Quando o jogador for eliminado e ressurgir, receberá os equipamentos e itens definidos para sua classe. |
Começar com Picareta | True | O defensor precisa de uma arma branca, pois é mais provável que esteja protegendo a bandeira e estará em combate corpo a corpo. O defensor começa com uma picareta equipada. |
Vida máx. | 150 de vida | Define a vida máxima possível de um defensor. |
Escudos máx. | 150 escudos | Define a quantidade máxima de escudos possível de um defensor. |
Multiplicador de movimentação | 0,8 | O defensor é mais lento que as outras classes, então, um multiplicador é adicionado, o que fará com que a velocidade de movimento do defensor seja menor que o padrão. |
Itens do Jogador Eliminado | Excluir | Quando um defensor é eliminado, não solta seus equipamentos nem seus itens. Em vez disso, esses itens são excluídos. O que significa que nenhum outro jogador pode obter itens adicionais por eliminar alguém com essa classe. |
Gravidade | Muito Alta | A gravidade afeta a altura de salto de uma classe. Definir a gravidade como "Muito Alta" dá ao defensor uma altura de salto baixa. |
Xamã
Opção | Valor | Explicação |
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Nome da classe | Xamã | Nome da classe definida por este dispositivo. |
Identificador de Classe | Espaço: 4 | Os nomes das classes são escolhidos pelo criador, portanto, para que algum dispositivo atue com base nessa classe, ele recebe um número. |
Conceder itens ao ressurgir | True | Quando o jogador for eliminado e ressurgir, receberá os equipamentos e itens definidos para sua classe. |
Começar com Picareta | True | O xamã é uma classe de apoio e provavelmente estará perto do membro de sua equipe para curá-lo. Ter uma arma de combate corpo a corpo é importante para se defender e defender o membro ferido da equipe. O xamã começa com a picareta equipada. |
Escudos máx. | 75 escudos | Define a quantidade máxima de escudos possível de um xamã. |
Multiplicador de Movimentação | 1,1 | O xamã não é tão rápido quanto o batedor, mas é mais rápido que o sapador e o defensor. Um multiplicador é aplicado à velocidade de movimento base do xamã, mas o multiplicador não é tão alto quanto o do batedor. |
Itens do Jogador Eliminado | Excluir | Quando um xamã é eliminado, ele solta seus equipamentos nem seus itens. Em vez disso, esses itens são excluídos. O que significa que nenhum outro jogador pode obter itens adicionais por eliminar alguém com essa classe. |
Gravidade | Alta | A gravidade afeta a altura de salto de uma classe. Definir a gravidade como "Alta" dá ao xamã uma altura de salto menor do que o batedor, mas maior do que do sapador ou do defensor. |
Além de personalizar as opções para cada Criador de Classes, você precisará inscrever os equipamentos e itens de cada classe. Abaixo segue uma tabela listando os equipamentos para cada classe. Siga estas etapas para registrar os equipamentos e os itens para cada dispositivo criador de classes.
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Em Opções do Usuário, localize Lista de itens.
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Pressione *+ e expanda Índice.
Procure a arma ou o item desejado e selecione-o.
- Pressione + para adicionar o próximo item.
Classe | Equipamentos e itens |
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Sapador | Besta de Caçador de Demônios, Arco Explosivo Mecânico, Suco Glup (2), Bolha de Proteção |
Batedor | Besta do Cupido, Bomba de Boogie-woogie, Granadas de Fumaça (2), Bombas Sombrias (2) |
Defensor | Arpão, Suco Glup (2), Bombas de Fedor (2), Bolha de Escudo (2) |
Xamã | Arco de Fedor Primitivo, Suco Glup (2), Cura Cura (6), Água-viva (3) |
Definir as configurações da equipe
Para concluir a configuração das classes, inclua e personalize um dispositivo configurações de equipe e inventário. Com isso, você pode configurar as condições iniciais para os jogadores quando eles surgirem pela primeira vez. Personalize as opções para o dispositivo configurações de equipe e inventário, conforme mostrado abaixo.
Opção | Valor | Explicação |
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Identificador padrão de classe | Escolha um identificador de classe | Você pode escolher a classe que deseja definir como a classe atribuída ao jogador quando ele surge pela primeira vez no jogo, antes de escolher uma classe. |
Conceder itens ao ressurgir | True | Quando o jogador for eliminado e ressurgir, receberá os equipamentos e itens definidos para sua classe. |
Equipar item concedido | Primeiro item | Quando um jogador surge, equipa automaticamente o primeiro item registrado no dispositivo criador de classes para sua classe. Certifique-se de que o primeiro item registrado em cada criador de classes seja uma arma para que os jogadores possam começar o jogo armados. |
Teste a ilha a qualquer momento clicando no botão "Iniciar Sessão".
