Cada tutorial fornece orientação passo a passo sobre como usar o Unreal Editor para Fortnite (UEFN) e o Verse para criar um projeto que resulta em uma experiência de ilha completa.
Eles exploram a mecânica de um modo de jogo específico e mostram como combinar e modificar vários recursos diretamente no UEFN.
No UEFN, você pode testar seu projeto diretamente em um cliente do Modo Criativo e editar ao vivo à medida que avança.
A acessibilidade começa na fase de projeto. Para evitar a criação de conteúdo que pode levar a uma reação fotossensível, siga as seguintes diretrizes:
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Certifique-se de que nenhum componente de um conteúdo pisque mais de três vezes em um intervalo de 1 segundo. O que significa não mais do que 6 transições de claro para escuro ou escuro para claro em um intervalo de 1 segundo.
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Mantenha as áreas que piscam pequenas. Geralmente a uma área inferior a 25% de 10 graus do campo visual. Um campo visual de 10 graus em um monitor de 1024x768 com 15 a 17 polegadas e visualizado entre 55 e 65 cm de distância é de 341x256 pixels. Assim, a área combinada de piscadas ocorrendo simultaneamente não deve ocupar mais do que um quarto de um retângulo de 341x256 pixels em nenhum lugar na área da tela exibida quando o conteúdo for visualizado em 1024x768 pixels.
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Meça as seções de piscadas, estroboscópicas ou pulsantes usando ferramentas on-line.