Com a arena montada, é hora de colocar os dispositivos e configurá-los para o modo de jogo Duelo na Caixa.
Dispositivos utilizados:
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3x Barreira
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1x Temporizador
- 1x Criador de Classes
- 1x Controlador do HUD
Plataforma de Surgimento de Jogador
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O Nível vazio vem pré-carregado com duas Plataforma de Surgimento de Jogador. Elas podem ser excluídas.
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No Navegador de Conteúdo, acesse Fortnite > Dispositivos e selecione Plataforma de Surgimento de Jogador.
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Arraste a plataforma até uma extremidade do piso principal e posicione-o.
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Configure as Opções do Usuário para a plataforma:
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Desmarque Visível no Jogo.
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Copie a plataforma segurando a tecla Alt e arrastando-a para o lado oposto da arena usando a seta Transladar. Use a função Girar para fazer com que a plataforma fique voltada para o lado oposto à parede.
Barreiras
As barreiras são a chave para este modo de jogo. Duas das barreiras manterão os jogadores em seus lados da arena até o início do jogo. A terceira barreira será opaca e ficará no centro da sala para impedir que um jogador veja o que o outro está fazendo antes do início do jogo.

Barreiras ocas
Selecione o dispositivo Barreira e arraste-o para o porão, sob a plataforma de surgimento de jogador. Configure as Opções do Usuário para a barreira da seguinte forma:

Opção | Valor | Explicação |
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Material da barreira | Escolha um | O material selecionado é uma questão de preferência pessoal. |
Habilitadas na fase | Todas | As barreiras são habilitadas em todas as fases do jogo. |
Formato da zona | Caixa oca | Torne a barreira uma caixa oca, para que os jogadores possam construir estruturas nos ladrilhos à frente deles antes que as barreiras caiam. |
Profundidade da barreira | 3 | Faz com que a barreira atravesse toda a sala da esquerda para a direita. |
Largura da barreira | 1 | A barreira deve ocupar apenas um ladrilho na frente do jogador. |
Altura da barreira | 4 | Como o dispositivo Barreira é colocado no nível mais baixo, definir a barreira com 4 ladrilhos de altura significa que ela se estende do nível inferior até o teto da área de jogo. |
Dependendo da orientação da arena, a largura e a profundidade das barreiras podem precisar ser invertidas.
Duplique o dispositivo Barreira configurado segurando a tecla Alt e arrastando a cópia para a outra extremidade da arena. Ajuste o posicionamento para que o lado mais distante da barreira se mescle com a parede traseira e crie a ilusão de uma única parede na frente do jogador.
Barreira opaca
Selecione o dispositivo barreira e coloque-o no centro da arena no porão. Configure as Opções do Usuário para a barreira da seguinte forma:

Opção | Valor | Explicação |
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Material da Barreira | Escolha um | Esta barreira deve ter uma cor sólida para que os jogadores não possam ver através dela. Isso permite que os jogadores construam estruturas sem que o adversário saiba exatamente o que estão fazendo. |
Habilitadas na fase | Todas | A barreira é habilitada em todas as fases do jogo. |
Formato da zona | Caixa | Não há necessidade torná-la oca. |
Profundidade da barreira | 3 | Faz com que a barreira atravesse toda a sala da esquerda para a direita. |
Largura da barreira | 0.5 | Essa barreira não precisa ser muito ampla, pois seu único objetivo é impedir que os jogadores se vejam. |
Altura da barreira | 3 | Como o dispositivo Barreira é colocado no nível inferior, definir a barreira com 3 ladrilhos de altura significa que ela se estende do nível inferior até o teto da área de jogo. |
Temporizador

Use este dispositivo para criar um cronômetro que fará a contagem regressiva no início de cada rodada antes que as barreiras caiam. Este dispositivo ficará invisível durante o jogo, para que você possa colocá-lo em qualquer lugar.
Os dispositivos Temporizador e Objetivo Temporizado podem ser usados alternadamente, a principal diferença sendo a opção Texto do rótulo do temporizador. Se estiver usando o script do Verse, verifique se o dispositivo escolhido está refletido no código.
Selecione o dispositivo Temporizador e arraste-o para o porão da arena. Configure as Opções do Usuário para o dispositivo. Observe que algumas opções do usuário aparecerão no cabeçalho Avançado.
Opção | Valor | Explicação |
---|---|---|
Duração | Escolha uma duração | Escolha a quantidade de tempo que os jogadores terão para aumentar suas defesas antes da queda das barreiras. |
Iniciar no Início do Jogo | True | A contagem do cronômetro começa assim que a rodada começa. O temporizador contará o tempo até que as barreiras caiam e os jogadores possam lutar. |
Visível Durante o Jogo | Oculto | Torna o dispositivo invisível durante o jogo. |
Criador de Classes

Use este dispositivo para conceder as armas iniciais, a munição e os recursos aos jogadores, bem como para modificar algumas configurações iniciais que afetam os jogadores definidos para a classe escolhida.
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Na pasta Fortnite, Dispositivos, selecione o dispositivo Criador de Classes.
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Arraste o dispositivo para o porão da arena ou para um local afastado que facilite a configuração.
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Carregue o dispositivo com as armas e itens que os jogadores precisarão durante o jogo.
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Pesquise ou role para baixo até a Lista de itens e pressione + para adicionar os itens no conjunto da classe. Expanda Índice e adicione o seguinte:
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Rifle de Assalto (1)
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Escopeta (1)
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Poções de Escudo Pequenas (2)
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Peixe Glup (1)
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Balas Médias (300)
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Cartuchos (60)
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Madeira (500)
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Configure as Opções do Usuário para o dispositivo:
As linhas destacadas em cinza indicam que uma configuração será deixada no valor padrão. É preciso marcar a caixa ao lado do valor para modificá-lo.
Opção | Valor | Explicação |
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Identificador de Classe | Espaço da classe: 1 | Neste tutorial, você define apenas uma classe e ambos os jogadores usarão a mesma classe. Portanto, escolha o número 1 para esta opção. |
Conceder itens ao ressurgir | True | É indicado que os jogadores tenham as mesmas armas e outros itens sempre que ressurgirem em uma nova rodada. |
Equipar Item Concedido | Primeiro item | É por isso que colocamos o Rifle de Assalto primeiro no Criador de Classes. Todos os itens registrados no Criador de Classes são colocados em uma lista. Escolha o Rifle de Assalto como o primeiro item que os jogadores terão equipados quando o jogo começar. |
Conceder Armas com Munição | False | Não é indicado que os jogadores surjam com a quantidade padrão de munição. Em vez disso, é melhor que os jogadores surjam com a quantidade exata de munição que você colocou no dispositivo Criador de Classes. Defina essa opção como "False". |
Munição infinita | False | Você definiu a quantidade de munição que cada jogador tem quando configurou o Criador de Classes, então esta configuração está definida como "Desligado". |
Itens Infinitos | False | Você definiu quantos itens cada jogador tem ao carregar o Criador de Classes, então esta opção fica definida como "Desligado". |
Recursos infinitos | False | Você definiu quanta madeira cada jogador tem ao carregar o Criador de Classes, então esta opção está definida como "Desligado". |
Controlador do HUD
Você pode usar este dispositivo para controlar quais informações os jogadores verão durante a partida. Assim como os dispositivos barreira e criador de classes, este estará invisível para os jogadores.

Selecione o dispositivo Controlador do HUD e arraste-o para o porão da arena. Configure as Opções do Usuário para o dispositivo:
Opção | Valor | Explicação |
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Exibir Minimapa | Não | O Duelo na Caixa ocorre em uma área fechada tão pequena que não é necessário um minimapa. |
Exibir Contador de Eliminações | Sim | Recomendamos que os jogadores possam ver quantas vezes eliminaram o oponente. |
Exibir Temporizador da Rodada | Sim | É indicado que os jogadores saibam quanto tempo resta na rodada. |
Teste a ilha a qualquer momento clicando no botão "Iniciar Sessão".
