Como adiciono áudio personalizado?
A maneira mais fácil de adicionar áudio personalizado é arrastando ativos de áudio da área de trabalho até o Navegador de Conteúdo, colocando-os no projeto.
Use um dispositivo Reprodutor de Áudio e certifique-se de selecionar o arquivo de áudio correto. Defina o dispositivo para Reprodução Automática, ou acione Reproduzir com Opção do Usuário - Funções.
Você pode importar áudio com até 300 segundos de duração. Você deve ter os direitos autorais de qualquer áudio que importar, ou ele falhará na validação de conteúdo e/ou será sinalizado. Espera-se também que seu áudio importado siga nossas Regras para Criadores de Ilhas do Fortnite.
Quais formatos de áudio são compatíveis?
Os formatos compatíveis são: WAV, AIF, OGG e FLAC.
Como crio um loop de áudio?
Você pode fazer um loop de áudio sem fim usando a configuração Looping do nó Wave Player em uma indicação sonora. Também pode adicionar um nó de looping em uma indicação sonora e definir quantas vezes deseja repetir esse loop.
Veja como neste vídeo e siga as etapas na documentação para criar uma indicação sonora.
Como configuro o áudio de forma que não venha de um local de origem?
Para adicionar áudio sem atenuação (que fica mais alto ou mais baixo conforme você muda sua distância da origem), desmarque a opção Habilitar atenuação do volume.
Se você também deseja impedir o deslocamento do áudio (quando o volume aumenta no alto-falante direito/esquerdo conforme você gira a partir da origem), desmarque a opção Habilitar espacialização.
Isso funciona para uma música de fundo, por exemplo, que não vem de locais definidos na ilha.
Por que meu áudio não está sendo reproduzido no Reprodutor de Áudio?
Aqui estão algumas questões que você pode analisar:
Verifique se consegue ouvir o áudio de uma origem diferente do UEFN. (Todos nós nos esquecemos de reativar o som de vez em quando.) Depois de fazer isso, o ativo que você está tentando reproduzir fica audível? É possível localizar o ativo rapidamente no Navegador de Conteúdo. Pressione a barra de espaço ou o ícone Reproduzir para testar se o ativo propriamente dito é audível.
Marque a configuração Visível no Jogo do dispositivo para ajudar a descobrir onde o alto-falante foi colocado no mundo:
O dispositivo Reprodutor de Áudio precisa de um evento para acionar o áudio ou para habilitar a Reprodução Automática.
A configuração Reproduzir com Acerto fica habilitada por padrão. Você pode ir até o dispositivo e acertá-lo para confirmar se ele emite algum som. Verifique se Volume não está definido como 0. Você também pode aumentar o valor se o áudio de origem estiver baixo ou abafado por outro áudio em reprodução. Tente desmarcar Habilitar Atenuação do Volume. Isso deve tornar o áudio audível em toda a ilha. Se você ouvir o áudio neste ponto, é provável que a atenuação não tenha sido definida corretamente. Saiba mais sobre configurações de atenuação aqui.
Verifique se a configuração Habilitado Durante Fase está definida conforme esperado. Se estiver habilitada apenas para a fase pré-jogo, você não o ouvirá no jogo. Por padrão, está habilitada para todas as fases.
Como aleatorizar a partir de um conjunto de ativos de áudio?
Faça uma seleção múltipla de todos os ativos relevantes no Navegador de Conteúdo e clique com o botão direito para selecionar Create Single Cue (Criar indicação única). Assim, você criará uma indicação sonora que pode acessar no campo Áudio do dispositivo Reprodutor de Áudio. Se quiser, pode abrir a indicação sonora que acabou de criar e definir pesos para a aleatorização, juntamente com outros comportamentos. Assista a este vídeo para ver uma demonstração.
Qual é a diferença entre os dispositivos Rádio e Reprodutor de Áudio?
O Rádio é um dispositivo que está disponível desde o Modo Criativo do Fortnite e pode ser usado para reproduzir música do Fortnite e efeitos de som ambiente. O Reprodutor de Áudio foi introduzido com o UEFN para oferecer suporte às funcionalidades mais recentes. É recomendável usar o dispositivo Reprodutor de Áudio sempre que possível.
Como acionar o áudio a partir do Sequencer?
Existem duas maneiras de adicionar áudio ao Sequencer:
Você pode anexar um dispositivo Reprodutor de Áudio a um ator no Sequencer selecionando o Reprodutor de Áudio no Organizador e arrastando-o até o ator correto. Assim, o Reprodutor de Áudio será o pai do ator de sequência, e o dispositivo de áudio se moverá em relação ao ator. Você ainda precisará mover o dispositivo de áudio para perto do ator na janela de visualização. O que fornece uma maneira rápida de atenuar o áudio com objetos em movimento (como um veículo que está se afastando do jogador) sem ter que corresponder a localização do dispositivo Reprodutor de Áudio com o ator que ele deve seguir.
Você também pode adicionar uma faixa de áudio diretamente ao Sequencer. Apenas observe que não poderá atenuar nem espacializar o áudio se usar esse método.
Você não pode enviar um evento de uma sequência de nível para acionar outros dispositivos neste momento. Uma solução alternativa é usar um dispositivo temporizador, que você aciona ao mesmo tempo que o dispositivo Sequência Cinematográfica que é cronometrado para um tempo específico na sequência de nível.
Como posso desligar o áudio de passos ou alterar o volume do áudio em relação a outro áudio?
O dispositivo Mixer de Áudio pode ser usado para isso. Consulte Mixer de Áudio para saber mais.
Quer mais recursos?
Assista à série de vídeos Working With Audio in Unreal Editor For Fortnite (Trabalhando com áudio no Unreal Editor para Fortnite). Ela apresenta uma ótima visão geral para novos usuários, juntamente com exemplos muito práticos.
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