Com essas diretrizes, você aprenderá a criar arquitetura especificamente para uso no Unreal Editor para Fortnite (UEFN). As seções abaixo cobrem as medições e as contagens de vértice que funcionam sem problemas no UEFN.
Orçamentos arquitetônicos
Um orçamento arquitetônico é o tamanho total dos dados de um ativo arquitetônico. Esses orçamentos são importantes para projetos do UEFN, porque alguns ativos, como pedras ou placas, podem ser colocados várias vezes em uma ilha. Colocar várias instâncias de um objeto significa que o projeto assume o tamanho dos dados do primeiro ativo colocado, mas não o das duplicatas.
Os orçamentos de projetos incluem os dados da variedade de ativos colocados em toda a ilha.
Os projetos do UEFN têm um tamanho máximo de orçamento que engloba não apenas os ativos dentro do projeto, mas os dispositivos, a paisagem, a iluminação, tudo o que compõe a experiência completa da ilha.
Abaixo estão alguns exemplos de alguns orçamentos arquitetônicos básicos para cenários, pisos, telhados e muito mais.
Peças de conjunto
Peças de conjunto, como escadas, podem ter um grande orçamento para estruturas complexas com materiais detalhados ou orçamentos menores para projetos simples e materiais menos detalhados.
Escadas
Os orçamentos sugeridos abaixo são para escadas.
LOD3 - Contagem de vértices | LOD0 Máx. - Contagem de vértices | |
---|---|---|
Complexo | 150 | 7.000 |
Médio | 120 | 3.900 |
Simples | 100 | 1.700 |

Pisos e tetos
Pisos e tetos geralmente compõem uma única peça. Os orçamentos sugeridos abaixo são para pisos.
LOD3 - Contagem de vértices | LOD0 Máx. - Contagem de vértices | |
---|---|---|
Complexo | 100 | 1.300 |
Médio | 75 | 600 |
Simples | 50 | 300 |

Peças de telhado
As peças de telhado podem ter vários estilos. Os orçamentos sugeridos abaixo são para telhados.
LOD3 - Contagem de vértices | LOD0 Máx. - Contagem de vértices | |
---|---|---|
Complexo | 150 | 4.300 |
Médio | 120 | 2.253 |
Simples | 100 | 400 |

Peças de varanda
As peças de varanda podem ter vários estilos. Os orçamentos sugeridos abaixo são para varandas.
LOD3 - Contagem de vértices | LOD0 Máx. - Contagem de vértices | |
---|---|---|
Complexo | 120 | 1.800 |
Médio | 100 | 1.500 |
Simples | 50 | 1.200 |

Paredes
As paredes são ativos arquitetônicos bifaciais que possuem um interior e um exterior. Os orçamentos sugeridos abaixo são para paredes.
LOD3 - Contagem de vértices | LOD0 Máx. - Contagem de vértices | |
---|---|---|
Complexo | 120 | 2.000 |
Médio | 100 | 1.400 |
Simples | 50 | 700 |

Portas
As portas podem ter vários estilos. Os orçamentos sugeridos abaixo são para portas.
LOD3 - Contagem de vértices | LOD0 Máx. - Contagem de vértices | |
---|---|---|
Complexo | - | 1.500 |
Médio | - | 900 |
Simples | - | 400 |

Como criar peças modulares
Você pode criar ativos que usam a grade do mundo para combinar peças e, em seguida, empacotar esses itens para torná-los modulares. Todas as construções da pasta da galeria no UEFN são feitas com peças modulares: portas, paredes, telhados, escadas e assim por diante.
Peças modulares podem ser agrupadas por tema, gênero ou estilo de arte. A loja Fab também tem pacotes que incluem peças modulares.

Diretrizes para peças modulares
A seguir está uma lista de diretrizes para a criação de peças modulares no UEFN.
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Construa usando as métricas e limites de construção existentes já usados no UEFN.
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Certifique-se de que seus pontos de pivô estejam na posição correta para trabalhar com o sistema de construção existente.
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Use texturas de mosaico e materiais alinhados ao mundo para evitar costuras.
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Adicionar painéis, bordas e detalhes extras a peças modulares pode ajudar a reduzir a quantidade de objetos separados adicionais necessários para a decoração do cenário.
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Crie objetos modulares em conjuntos temáticos que podem ser misturados e combinados. Por exemplo, para uma parede modular, você pode ter uma parede lisa, depois usar a parede lisa com bordas embutidas e novamente com janelas.
Os valores primários nas tabelas abaixo representam instâncias em que armadilhas podem ser usadas com essa peça arquitetônica. Se a espessura das peças arquitetônicas abaixo for muito fina para o projeto que você tem em mente, é aceitável fazer suas peças mais grossas do que as diretrizes definidas abaixo.
Clique na imagem para ampliar.
Paredes
O UEFN possui uma galeria de construções no Navegador de Conteúdo que consiste em:
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Paredes lisas
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Paredes com janelas
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Paredes com portas
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Paredes com marcos
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Cantos de prédios
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Acabamento de cobertura de telhado
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Peça de quarto de parede com telhado (pode ser curvado)
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Corrimão
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Peças de guarnição (meia parede e quarto de parede)
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Cobertura de telhado
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Telhado saliente
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Peça de telhado de canto (curva interna e curva externa)
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Borda de telhado
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Painéis solares
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- Arcadas
- E muito mais
Você só pode posicionar armadilhas em paredes lisas.

As dimensões básicas de uma parede são:
Dimensões do ator de construção | Medidas |
---|---|
Largura (eixo X) | 512 cm |
Altura (eixo Z) | 384 cm |
Espessura (eixo Y) | 24 cm (12 cm ao longo de +Y e 12 cm ao longo de -Y) |
Paredes com decorações como janelas e portas podem ter uma espessura que se estende ao longo dos eixos Y positivos e negativos. As meias paredes têm 192 cm de altura e 512 cm de largura. Os quartos de parede têm 96 cm de altura e 512 cm de largura.
O principal objetivo ao criar uma parede é garantir que a maior parte da espessura da parede permaneça com 24 cm de espessura total. É possível incluir um acessório como parte da parede que estende a malha. Por exemplo, se você fosse projetar uma unidade de ar-condicionado em uma peça de janela, isso justificaria a extensão além de 24 cm.
Use a caixa cinza definida no Navegador de Conteúdo ao criar peças arquitetônicas. O conjunto de caixa cinza contém o tamanho e as formas adequadas para peças compatíveis com a grade. Encontre o conjunto de caixa cinza selecionando Fortnite > Caixa cinza nas pastas do Navegador de Conteúdo.
Pisos e tetos
Os atores de piso e teto são híbridos, o que significa que as faces superiores têm texturas de piso e as faces inferiores têm texturas de teto. Assim, funcionam independentemente de você colocá-los acima ou abaixo de um jogador, sem ter que girar a peça.
As armadilhas podem ser colocadas em peças de piso ou teto, portanto, certifique-se de que os pisos e os tetos não sejam muito grossos, o que pode fazer com que as armadilhas prendam o ativo.

Dimensões do ator de construção | Medidas |
---|---|
Comprimento (eixo X) | 512 cm |
Largura (eixo Z) | 512 cm |
Espessura (eixo Y) | 24 cm (12 cm ao longo de +Z e 12 cm ao longo de -Z) |
Uma malha de piso também pode incluir uma luz do céu, um canto com corrimão ou um ladrilho semicircular. Você não pode colocar armadilhas nesses tipos de atores de construção.
Escadas
Escadas vêm em quatro variedades:
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Escada normal
-
Meia escada
-
Escada com curva à direita
-
Escada dupla

Dimensões do ator de construção | Medidas |
---|---|
Comprimento (eixo X) | 512 cm |
Largura (eixo Y) | 512 cm |
Altura (eixo Z) | 384 cm |
Espessura | 24 cm |
O espaço de grade descrito acima não deve ser ultrapassado quando se estiver criando escadas. Caso contrário, a escada não atingirá o topo de uma parede, mas ficará pendurada acima ou abaixo do topo da parede. Os corrimãos podem passa do limite do espaço de grade.
Telhados
Os telhados são flexíveis em termos de restrições de modelagem. Existem dois tipos de telhado, na imagem abaixo esta não é uma peça típica de telhado, é um pico. Um telhado típico é uma rampa que se cruza com uma peça de grade.
As diretrizes para um telhado típico de estilo "rampa" permitem criar telhados de altura dupla ou tripla, ou uma transição de parede para telhado para um topo plano ao longo de várias peças de grade.
É possível que em certas situações o telhado se estenda além dos limites das dimensões abaixo para fazer saliências, calhas de chuva e assim por diante. Mas essas funcionalidades decorativas reduzem muito a versatilidade do modelo.
Dimensões do ator de construção | Medidas |
---|---|
Comprimento (eixo X) | 512 cm |
Largura (eixo Y) | 512 cm |
Altura (eixo Z) | 384 cm |
Espessura | 24 cm (12 cm ao longo de +Y e 12 cm ao longo de -Y) |
Não ultrapasse o espaço de grade ao criar telhados. Abaixo estão exemplos de onde saliências foram adicionadas a uma malha de telhado. Os elementos salientes estão circulados em amarelo.

Uma boa solução para contornar esse problema é fazer com que a parte saliente seja um modelo separado, como um conjunto de guarnição que acompanha o conjunto do telhado. Essa solução adiciona draw calls, mas você terá mais facilidade em garantir que as malhas do telhado sejam melhores para os atores de construção de paredes.

Você pode criar peças separadas para criar uma cobertura de telhado que fica sobre o telhado estilo rampa para decoração.

Guarnição
A guarnição de construção dá aos edifícios uma aparência mais realista. A guarnição nunca deve ultrapassar as dimensões descritas abaixo. Existem muitos tipos e estilos diferentes de guarnição, como você pode ver na imagem abaixo.

Dimensões do ator de construção | Medidas |
---|---|
Largura (eixo X) | 512 cm |
Altura (eixo Z) | 964 cm |
Espessura (eixo Y) | 70 cm |