As Estruturas Pré-fabricadas e as Galerias do Olimpo chegaram ao Modo Criativo! Confira tudo junto com as Estruturas Pré-fabricadas e as Galerias do Fórum da Fúria. Agora você pode usar o Bate-papo em Balão para o bate-papo de texto nas suas ilhas. O comportamento da tela de carregamento também foi melhorado ao entrar nas suas Ilhas do Modo Criativo do Fortnite e do UEFN. Além disso, os termos do Portal de Criadores estão de cara nova! Saiba tudo abaixo.
Crie Ambientes Sociais Dinâmicos com o Bate-papo em Balão
Agora você pode habilitar o Bate-papo em Balão para o sistema de bate-papo por texto nas suas Ilhas e ter conversas exibidas diretamente acima dos jogadores. Escolha dentre uma variedade de predefinições de estilos, como Círculo, Pop, Neon e Quadrinhos, ou crie seu próprio visual personalizado com o widget do UEFN. Você pode personalizar a experiência de interação ajustando a distância na qual a bolha de texto pode ser vista pelas pessoas, o tempo de exibição na tela e se ela desaparece quando as pessoas passam atrás de objetos.
Tela de Carregamento Melhorada
As pessoas notarão o comportamento melhorado da tela de carregamento ao entrar em ilhas. Personagens e dispositivos, incluindo câmeras personalizadas, serão inicializados adequadamente antes de a tela de carregamento ser dispensada. As pessoas criadoras não precisam realizar uma ação para ver esses benefícios: essas melhorias estão presentes em todas as ilhas do UEFN e do Modo Criativo.
Atualizações na Experiência do Portal de Criadores
Você notará uma terminologia atualizada no Portal de Criadores para facilitar o entendimento de cada etapa do processo de publicação. Aqui estão algumas das principais mudanças:
Publicar agora se refere exclusivamente a tornar um lançamento aprovado de ilha disponível publicamente às pessoas jogadoras.
Criar um lançamento é o processo de enviar o lançamento de uma ilha para moderação.
O lançamento Ativo agora é chamado de lançamento Publicado.
O lançamento Inativo agora é o lançamento Não Publicado.
Estados de Visibilidade de Ilhas mais Simples
Para que seja mais fácil saber o nível de jogabilidade e descoberta da sua Ilha, simplificamos a visibilidade das ilhas para apenas três estados:
Listado: a sua ilha foi pulicada e é jogável. Ela será exibida na sua página pública de Criador, poderá ser exibida no Descobrir, e aparecerá nos resultados de pesquisas.
Não Listado: sua ilha foi publicada e pode ser jogada, mas não será exibida na sua página pública de Criador e não poderá aparecer no Descobrir. Apenas pessoas com o Código da Ilha poderão encontrá-la e jogá-la.
Não Publicado: a sua ilha não foi publicada, não pode ser jogada pelo público e não está gerando receita por engajamento nem dados analíticos. Isso pode se dar porque a ilha nunca foi publicada, você cancelou sua publicação ou sua publicação foi cancelada pela moderação em função de uma violação de confiança ou segurança.
Você pode estar se perguntando: "O que aconteceu com Desativado?" De agora em diante, em vez de desativar uma ilha, você simplesmente cancelará sua publicação. O fluxo e o resultado são os mesmos, e assim um único estado unificado é criado para todas as ilhas que não são jogáveis publicamente, por qualquer motivo.
Quando sua ilha estiver pronta para ficar pública novamente, basta acessar a aba Lançamento, selecionar um lançamento aprovado, clicar em "Publicar agora", selecionar a visibilidade desejada e clicar em "Publicar".
Melhor Filtragem de Projetos
Também facilitamos a pesquisa de projetos importantes adicionando filtros à página Projetos. Agora você pode filtrar blocos de projetos por estado de visibilidade (Listado, Não Listado ou Não Publicado). Isso ajuda a obter dados específicos para suas ilhas de maior desempenho ou destacar ilhas que podem estar precisando de atenção
Territórios do Olimpo no Modo Criativo: Novas Estruturas Pré-fabricadas e Galerias
Invoque o poder dos olimpianos com as estruturas pré-fabricadas de Templo Grego Antigo, agora disponíveis no Modo Criativo do Fortnite!
Estrutura Pré-fabricada Trono do Olimpo
Estrutura Pré-fabricada Rotunda do Olimpo
Estrutura Pré-fabricada Templo do Olimpo
Galeria de Pisos e Escadas do Olimpo
Galeria de Paredes do Olimpo
Galeria de Paredes do Olimpo
Galeria de Adereços do Olimpo
Galeria de Pontes e Estátuas do Olimpo
Galeria de Natureza do Olimpo
Estrutura Pré-fabricada Templo do Fórum da Fúria
Estrutura Pré-fabricada Rotunda do Fórum da Fúria
Galeria de Paredes do Fórum da Fúria
Galeria de Pisos e Escadas do Fórum da Fúria
Galeria de Telhados do Fórum da Fúria
Galeria de Adereços do Fórum da Fúria
Galeria de Rotundas do Fórum da Fúria
Tutorial Physics Puzzle Dungeon
Crie um quarto com quebra-cabeças de física usando a nova funcionalidade de física experimental! Construa uma masmorra com plataformas móveis e adicione alguns adereços personalizados com propriedades físicas. Logo você terá um quebra-cabeça incrível que pode ser expandido para uma masmorra de quebra-cabeça maior. Confira Criar uma masmorra de quebra-cabeça de física para mais detalhes.
Em breve: o Modo Criativo do Fortnite e a documentação do UEFN se unirão!
Temos ótimas notícias pra vocês! Estamos empolgados em anunciar a união do Modo Criativo do Fortnite e a documentação do UEFN. Em breve, todos os recursos que vocês precisam estarão em um único lugar. Preparem-se para ter uma experiência de aprendizado mais tranquila e eficiente. Podem dar adeus às trocas entre documentações separadas e digam olá ao caminho simplificado para todas as suas necessidades de criação no Fortnite.
Estamos planejando colocar tudo no ar na versão 36.00. Fiquem de olho no lançamento!
Correções de Bugs da Comunidade
As correções a seguir incluem problemas enviados por vocês nos fóruns. Agradecemos sua paciência e pelo feedback sobre os problemas!
Corrigimos um problema em que um Propulsor de Adereços em movimento não podia ser reiniciado ou revertido até que seu movimento fosse concluído.
Corrigimos um problema em que adereços menores não quebravam instantaneamente ao serem atingidos por veículos em movimento.
Corrigimos um problema em que a categoria Todos os Loops de Improviso não estava aparecendo nas ilhas criadas por pessoas criadoras.
Atualizações e Correções do Ecossistema do Fortnite
Novidades
Adicionamos uma configuração Não Substituir em Visualizar Espaços de Munição Vazios para os dispositivos Configurações de Equipe e Criador de Classes.
Correções:
Corrigimos um problema em que os dispositivos Estojos de Armas Modificadas não continham modificadores de armas.
Corrigimos um problema em que mais de dois dispositivos Manipulador de Adereços que encostavam no mesmo ativo não eram selecionados com base em suas configurações de Prioridade.
Corrigimos um problema em que o dispositivo Volume de Ponto da Fenda não acionava o evento Ao Cancelar Desarme quando uma pessoa jogadora morria ao tentar desarmar o dispositivo plantado.
Corrigimos um problema em que os elementos visuais do Canhão de Adrena Fora da Lei poderiam estar incorretos no surgimento.
Nas Ilhas LEGO®, corrigimos a impossibilidade de pegar outros itens quando uma Besta ou Espada estava equipada com uma barra rápida completa.
Corrigimos um problema em que a interface de usuário de quantidades de munição ficava incorreta após alternar entre equipes com configurações diferentes de Munição Infinita.
Corrigimos alguns ativos de canto de teia de aranha que não eram permitidos anteriormente.
Atualizações e Correções do UEFN
Novidades:
Atualizamos a caixa de diálogo Reverter do controle de origem para aparecer e funcionar de forma semelhante à caixa de diálogo Verificação.
Alteramos a configuração padrão de redução de latência do NVIDIA Reflex de Desligada para Ligada.
Correções:
Corrigimos alguns casos em que o UEFN não conseguia detectar referências de atores interrompidas quando a validação iterativa estava habilitada.
Corrigimos um problema em que a Resolução 3D era definida como 0% em máquinas que iniciavam no modo de desempenho.
Corrigimos um problema em que as configurações do NVIDIA Reflex ficavam ocultas no modo de desempenho.
Corrigimos um problema em que a água desaparecia no editor.
Corrigimos um problema que fazia o editor travar ao salvar a paisagem e o LandscapeSubsystem não ficava disponível para o mundo.
Corrigimos um problema em que o Lumen não estava funcionando com o Gerenciador de Hora do Dia (TODM) do Capítulo 5.
Corrigimos travamentos esporádicos causados por falhas de memória no modo de modelagem e no editor de UV.
Atualizações e Correções à Linguagem Verse
API
Correção:
Corrigimos um problema em que um loop descontrolado poderia travar o servidor por muito tempo. Agora ele é interrompido com um erro de tempo de execução após alguns segundos.