Agora, o conteúdo dos níveis é baixado antes do emparelhamento, permitindo que os jogadores carreguem as ilhas do Modo Criativo com muito mais rapidez! Agora, o Portal de Criadores exibe os dados de ativação dos dispositivos Medalhas e Análises para todos os membros da equipe. Divirta-se descobrindo o conteúdo de primavera da LEGO® e o dispositivo Montagem atualizado. As Estruturas Pré-fabricadas e as Galerias para Enseada chegaram, junto com novas armas e itens! Não se esqueça de conferir os mais recentes trechos de código de Verse para levar mais funcionalidades para suas ilhas. Aumente seu conhecimento com o tutorial sobre a Tela de Seleção de Tarefas e com os novos exemplos de design de dispositivos!
Downloads de Conteúdo Pré-emparelhamento
Antes do início do emparelhamento, todos os jogadores no lobby baixarão o conteúdo necessário para jogar uma experiência do Unreal Editor para Fortnite. Anteriormente, esse download ocorria quando o jogador se conectava ao servidor, mas agora ele ocorre antes do emparelhamento. Isso ajudará jogadores com conexões de internet mais lentas ou em dispositivos móveis a carregar a ilha com mais rapidez.
O emparelhamento não começará até que todos os membros do grupo tenham baixado o conteúdo necessário para jogar. Isso melhora a experiência em ilhas grandes, pois os jogadores não entrarão tão tarde e não ficarão no lobby enquanto seus colegas de grupo se deslocam para o jogo.
Atualizações das Métricas do Portal de Criadores
Os dados de ativação dos dispositivos Medalhas e Análises agora estão disponíveis na aba Análise do Projeto, no Portal de Criadores. Dessa forma, todos os membros da equipe com acesso às análises poderão visualizar os dados dos dispositivos, independentemente de quem incluiu esses dispositivos.
Atualizações de Ilhas com Marca
Atualizações da LEGO®
Projeto Primavera
A primavera chegou no hemisfério norte! Com o novo conteúdo de Primavera da LEGO, você pode adicionar vegetação comemorativa e diversão à sua ilha LEGO. Essas galerias são compostas por 47 adereços temáticos do festival de primavera: imagine árvores, barracas de flores, mesas de piquenique, bancos e muito mais.
Duas novas estruturas pré-fabricadas:
Mercado da Primavera
Parquinho da Primavera
Duas novas galerias:
Galeria de Adereços da Celebração de Primavera
Galeria de Natureza do Bosque Primaveril
Dispositivo de Montagem
O dispositivo Montagem recebeu algumas atualizações de usabilidade! Agora, há três opções para você selecionar formas de volume. No UEFN, há uma nova configuração para pré-visualização de material para que você possa personalizar a pré-visualização holográfica.
Pistas Secundárias do Rocket Racing
Agora, as pistas secundárias podem ser posicionadas em qualquer lugar do mapa sem afetar os ressurgimentos! As pistas secundárias no Rocket Racing (Pista do RR), onde os jogadores só podem acessar por meio de teletransporte, agora podem ser marcadas como É independente.
Novas Armas
Espingarda Fora da Lei
Senta e Chora
Senta e Chora do Ponto Zero Fora da Lei
Rifle Rastreador de Impacto Pesado Fora da Lei
Rifle de Fedor Fora da Lei
Rifle de Assalto Trindade Fora da Lei
Lançador de Foguetes Onda de Choque Fora da Lei
Foguete Perfurador
Novos Itens
Canhão de Adrena Fora da Lei
Novas Estruturas Pré-fabricadas e Galerias
Três estruturas pré-fabricadas da Cidade da Enseada:
Hotel Usagi da Cidade da Enseada
Lojas da Cidade da Enseada
Sushi Durrr da Cidade da Enseada
Oito galerias da Cidade da Enseada:
Galeria de Cercas e Paredes da Cidade da Enseada
Galeria de Pisos, Sacadas e Escadas da Cidade da Enseada
Galeria de Estrutura Ferroviária da Cidade da Enseada
Galeria de Estrada da Cidade da Enseada
Galeria de Fundação da Cidade da Enseada
Galeria de Adereços de Área Externa da Cidade da Enseada
Galeria de Adereços da Cidade da Enseada
Galeria de Telhados da Cidade da Enseada
Novos Trechos de Códigos de Verse
Confira os mais recentes trechos de Verse adicionados ao Repositório de Trechos! Trechos são blocos de código prontos para uso, copiáveis e coláveis, que você pode colocar nos seus projetos existentes para adicionar funcionalidades personalizadas.
Heaps e Heapsort: uma implementação de tipo paramétrico de filas de prioridade usando Min-Heaps, incluindo Heapsort, uma aplicação de filas de prioridade para ordenar matrizes. Aplicações comuns de filas de prioridade incluem algoritmos de pathfinding em estruturas de gráficos, como o algoritmo de Dijkstra ou o algoritmo de pathfinding A*.
Matrices: uma biblioteca em Verse que contém uma implementação de matrizes float, que inclui: adição e multiplicação de matrizes, transposição, inversão, determinantes e resolução de sistemas de equações lineares.
Graphs: uma implementação da biblioteca de Verse de gráficos ponderados por arestas integer e float, incluindo métodos para gerar gráficos aleatórios e uma implementação do algoritmo de caminho de Dijkstra que usa as bibliotecas Graphs e Heaps. Você pode usar gráficos ponderados por aresta para representar distâncias ou custos de deslocamento entre objetos no seu jogo. O algoritmo de Dijkstra encontra o caminho mais curto ou de menor custo entre dois objetos quaisquer.
Atualizações da Documentação
Confira os mais recentes tutoriais e conteúdos de aprendizagem on-line!
Tutorial Sobre a Tela de Seleção de Tarefas
Confira este novo tutorial sobre como criar Tela de Seleção de Tarefas que envia os jogadores diretamente para as tarefas. Você aprenderá a:
Projetar e estilizar uma tela de seleção.
Adicionar dispositivos à interface de usuário.
Teletransportar jogadores para a tarefa que eles selecionarem.
Exemplos de Criação com Dispositivos
Tudo pronto para se inspirar? Temos uma nova rodada de exemplos de criação com dispositivos!
Exemplos de Criação com Dispositivos Criador de Atributos Veja algumas novas maneiras de monitorar o progresso dos jogadores em seus jogos, incluindo um exemplo de habilidades de parkour!
Exemplos de Criação de Interação Habilidosa Desde a fuga de um vulcão até a criação de um jogo de pesca usando esse dispositivo, aprenda maneiras de ajudar seus jogadores a aprimorar suas habilidades ao ar livre: afinal, a primavera está quase chegando no hemisfério norte!
Exemplos de Criação com Dispositivos Interruptor Permita que seus jogadores ativem e desativem elementos com um interruptor, e de quebra, crie um jogo no estilo Rei da Colina!
Correções de Bugs da Comunidade
As correções a seguir incluem problemas enviados por vocês nos fóruns. Agradecemos sua paciência e pelo feedback sobre os problemas!
Corrigimos um problema em que os ativos não eram atualizados quando substituíamos os ativos editáveis personalizados.
Corrigimos um problema em que a criação da Localização Automática falhava.
Corrigimos um problema em que tags Verse não funcionavam em dispositivos de Volume.
Corrigimos um problema em que Guardas PNJ contratados não reviviam jogadores abatidos (DBNO).
Atualizações e Notas da Versão do Ecossistema do Fortnite
Novidades:
Adicionamos uma opção de usuário ao dispositivo Cofre de Banco para controlar o atraso do ponto fraco inicial.
Renomeamos o evento Ao Ativar, Enviar Evento para do Cofre de Banco para Ao Iniciar Sequência, Enviar Evento para.
Correções:
Corrigimos a configuração Câmera Lenta ao Fim da Rodada para as ilhas do Modo Criativo.
Atualizamos a descrição dos dispositivos Área de Captura e Gerador de Itens de Captura para especificar que eles não funcionam com itens empilháveis e só podem aceitar um item de cada vez.
Corrigimos um problema em que alterar as opções do dispositivo dentro do dispositivo de Volume do Ponto da Fenda não atualizava a capacidade dos jogadores de plantar um item do dispositivo de Ponto da Fenda.
Corrigimos um problema em que o dispositivo de Elemental de Terra não parava de mastigar depois de cuspir um item.
Corrigimos um problema em que algumas armas não estavam danificando o Cofre de Banco depois de ele ter sido destruído e reiniciado.
Corrigimos um problema em que os PNJs paravam de gerar gestos quando o jogador trocava gestos ou improvisos.
Corrigimos um problema em que o Machado nas Ilhas LEGO não exibia a cor correta ao ser solto.
Corrigimos um problema em que os jogadores que retornavam ao lobby de uma Ilha LEGO não tinham um personagem minifigura.
Corrigimos um problema em que a pré-visualização holográfica da ferramenta Telefone persistia no modo de edição após o jogador começar a correr.
Corrigimos uma degradação de desempenho que poderia ocorrer depois da adição e remoção de widgets da interface de usuário Verse.
Corrigimos uma falha rara do servidor que ocorria ao usar a interface de usuário Verse.
Corrigimos um problema em que o dimensionamento da malha do espaço de renderização em Primeira Pessoa era desativado pelo efeito atordoador.
Corrigimos um problema em que o dispositivo Cofre de Banco não estava abrindo nas ilhas do Modo Criativo convertidas em projetos do UEFN.
Corrigimos um problema em que a interação Colocar Termita do Cofre de Banco não respeitava a configuração da ilha Consumíveis Infinitos.
Atualizações e Correções do UEFN
Novidades:
Adicionamos uma funcionalidade de pesquisa à visualização em árvore de métricas do Gerador de Perfil Espacial.
Adicionamos uma alteração que permite que o número máximo de PNJs de IA exibidos para o cliente corresponda ao número máximo de PNJs de IA que podem ser gerados em uma sessão. Esse valor agora é 90 para ambos na ocasião deste lançamento.
Ao animar, agora você pode manter pressionada a tecla SHIFT para manter os soquetes no mesmo local absoluto ao reclassificar o pai.
Melhoramos o aviso da dica de Validação de Textura que é exibido quando a Tendência de LOD de uma textura precisa ser atualizada. Removemos avisos desnecessários de Validação de Textura relacionados a tags de ativos ausentes.
As Definições de Personagem agora gerarão uma miniatura que corresponde ao revestimento selecionado do personagem na maioria dos casos.
Ativos do widget UMG agora são gerados no resumo em Verse. É possível adicioná-los e removê-los na tela usando
player_ui AddWidget/RemoveWidget.Agora, é possível gerar miniaturas em definições de personagens existentes trocando o tipo de personagem, salvando-o, trocando-o novamente e salvando-o novamente.
Correções:
Fazer alterações em um material de mapa não trava mais o jogo.
Corrigimos um problema em que a validação iterativa falhava ao armazenar em cache o estado de validação anterior.
Corrigimos um problema de montagem de arquivo duplicado na Localização do Editor quando um usuário abria vários projetos do UEFN em sucessão.
Corrigimos um problema em que o dispositivo de edição combinada falhava ao sincronizar as alterações por meio da Edição ao Vivo.
Corrigimos um problema em que ocorriam travamentos na primeira vez que os shaders eram compilados, caso nenhuma compilação de shader tivesse ocorrido durante o processo de inicialização.
Corrigimos uma falha que ocorria ao executar a ferramenta Subdividir usando o esquema de subdivisão de Loop em um volume.
Corrigimos uma falha que ocorria ao aceitar a ferramenta Duplicar em um volume.
Atualização do Scene Graph
O caminho Verse do Scene Graph foi atualizado. Em vez de /UnrealEngine.com/Temporary/SceneGraph agora você deve usar /Verse.org/SceneGraph.
Atualizações e Correções à Linguagem Verse
Atualizações da API
Novidades:
Altere
(Verse.org/SpatialMath:)GetYawPitchRollDegreesde forma a retornartuple(float, float, float)em vez de[]float.
Correção:
Corrigimos um problema em que os dispositivos de volume não funcionavam com consultas de tags Verse.
Atualização de Ferramentas
Novidades:
Mensagens de erro aprimoradas ao qualificar variáveis conflitantes com o mesmo nome de módulos diferentes.