A atualização v.31.10 apresenta novos exemplos de criação com dispositivos na Documentação do Modo Criativo do Fortnite, além de correções para um problema que afeta experiências convertidas do Modo Criativo do Fortnite para o UEFN. Também trocamos a tag "Acesso Antecipado" por "Beta" para refletir melhor os recursos que ainda estão em andamento, mas são estáveis o suficiente para serem usados.
Recurso Atualizado: Tags. "Beta" substitui "Acesso Antecipado"
Estamos atualizando nossa terminologia. A tag "Acesso Antecipado" será trocada por "Beta", seguindo a convenção da Unreal Engine. Beta significa que você terá acesso antecipado a recursos ou dispositivos que ainda estão em desenvolvimento, mas que já são estáveis o suficiente para serem usados em Ilhas publicadas. Ou seja, você poderá explorar um recurso e opinar sobre ele, ajudando a melhorá-lo para a versão final. A tag "Experimental" permanece inalterada e é usada para recursos sem garantia de compatibilidade. A publicação com recursos experimentais continua sendo restrita.
Novas Métricas "Cliques" e "Jogos" no Portal de Criadores
Agora, você pode acompanhar cliques e jogos da sua Ilha na aba de Análise! Essas novas métricas permitem que você veja quantos cliques suas miniaturas recebem e quantas vezes sua Ilha é jogada a cada dia.
Novos Exemplos de Criação com Dispositivos
Adicionamos mais exemplos novos de criação com dispositivos na documentação do Modo Criativo do Fortnite. Esta seção é focada em mostrar diferentes formas de usar mecânicas com diversos dispositivos do Modo Criativo. A seguir, confira a lista dos novos exemplos de criação com dispositivos. Veja os exemplos a seguir para se inspirar a usar os dispositivos do Modo Criativo de novas maneiras!
Exemplos de Criação com o Lançador Direcional:
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Travessia de Parkour: use o Lançador Direcional como mecânica de travessia num desafio simples de parkour.
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Perigo Adiante: como o Lançador Direcional pode lançar a pessoa em qualquer direção, ele também pode funcionar como um obstáculo perigoso a ser evitado. Neste exemplo, as pessoas precisam evitar tocar nos Lançadores para não serem arremessadas para fora da área de parkour.
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Tiro à Asa-delta: dispositivos Lançadores podem lançar não só pessoas, mas também criaturas e Animais Selvagens! Neste exemplo, criaturas são lançadas com baixa gravidade para criar um minijogo simples de tiro à asa-delta.
Exemplo de Criação com o Dispositivo de Atordoamento:
- Jogo de escalada de montanha cooperativo: neste exemplo, o objetivo é ocupar a área de captura no cume da montanha por um determinado tempo para ganhar. As pessoas precisam trabalhar em conjunto para atingir esse objetivo. Você vai aprender a criar um jogo de escalada de montanha cooperativo em que todos devem se ajudar para superar os perigos da montanha e alcançar o cume!
Mais exemplos são adicionados com frequência a esta seção da Documentação do Modo Criativo, então fique de olho!
Correções de Bugs da Comunidade
A lista de correções a seguir inclui problemas enviados por vocês nos fóruns. Agradecemos sua paciência e pelo feedback sobre os problemas!
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Corrigimos o erro que fazia o Dispositivo de Atordoamento parar de funcionar.
- [Relato do Erro no Fórum] (https://forums.unrealengine.com/t/down-but-not-out-device-is-no-longer-working/1955009/1)
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Os dispositivos Sequenciador do Dia, Domo Celeste e a configuração de legado Hora do Dia terão o comportamento correto e não serão mais restaurados para o padrão.
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Fizemos uma correção de longo prazo para o erro Falha ao Calcular Tamanho do Projeto/Erro de (Re)conversão de Conteúdo.
- [Relato do Erro no Fórum] (https://forums.unrealengine.com/t/project-size-calculation-failure-content-re-cook-error/1978476)
Atualizações e Correções do Modo Criativo
Correções:
- Corrigimos um problema com o Navegador de Conteúdo do Modo Criativo que, às vezes, fazia os ativos serem listados nas categorias erradas ao editar Ilhas LEGO®.
Atualizações e Correções do Modo Criativo e do UEFN
Novidades:
- Agora, o dispositivo Colocador de Itens tem uma funcionalidade de custo para você definir o custo de recursos dos itens.
Dispositivos
Correções:
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Corrigimos vários problemas com o Dispositivo de Atordoamento:
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Mudamos para Falso o valor padrão das opções Inverter Seleção de Equipe e Inverter Seleção de Classe.
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Corrigimos um problema no qual as opções de Equipe e Classe não eram aplicadas a eventos de transmissão. Essa correção só é válida para Dispositivos de Atordoamento adicionados após a mudança.
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Corrigimos um problema com o dispositivo Canal que fazia eventos globais serem transmitidos várias vezes por acionamento.
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Corrigimos um problema com o Dispositivo de Interface do Seletor de Classe em que as opções de espaço temporárias eram exibidas no UEFN.
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Corrigimos um problema com o Dispositivo de Interface do Seletor de Classe no qual duas opções do Modo Criativo não estavam disponíveis no UEFN.
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Corrigimos um problema com o dispositivo Contador de Jogadores que impedia o acionamento de eventos de sucesso e falha ao mudar a contagem.
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Corrigimos um problema com o dispositivo Gerador de Entregas de Suprimentos que impedia o acionamento de eventos de jogabilidade.
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Corrigimos um problema que fazia a Estação de Serviço de Veículo ignorar veículos sem condutores.
Atualizações e Correções do UEFN
Correções:
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Corrigimos um travamento que ocorria ao fechar o editor se a página de notícias estivesse visível durante a inicialização.
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Corrigimos um problema no qual, em determinadas circunstâncias, o validador de textura identificava texturas incorretamente como não potências de dois.
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Corrigimos um problema no qual um aviso não era exibido se um projeto estivesse sendo criado em pastas normalmente gerenciadas por sistemas de backup externo, como OneDrive ou Dropbox.
Atualizações e correções em Verse
API
Novidades:
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(CL 35067751)Expomos o API de Verse para o dispositivo Estação de Serviço de Veículo.
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(CL 35067751)Adicionamos um novo API de Verse para veículos
fort_vehicle
:GetFuelRemaining()
eGetFuelCapacity()
.