Combinamos as notas de versão e as de patch em um documento! Agora você pode ler tudo sobre novos dispositivos, atualizações e alterações em um só lugar na Comunidade de Desenvolvedores da Epic!
Na atualização v.30.30 do Ecossistema do Fortnite, confira os modelos da Ilha Fall Guys disponíveis no Modo Criativo e UEFN para fazer seus próprios percursos de obstáculos no Fortnite! Esses modelos oferecem ativos coloridos e exclusivos de Fall Guys para você usar nas suas Ilhas. A atualização também inclui algumas das armas e dos itens mais pedidos por criadores, os dispositivos Link de Perfil de Criador e Controle de Rolagem Lateral e novas opções do modo ortográfico para as Câmeras de Ponto Fixo e de Ângulo Fixo.
Não se Esqueça de Resgatar Sua Licença Marvelous Designer!
Você ainda tem um mês para resgatar sua licença de um ano gratuita do Marvelous Designer. Não deixe de solicitar seu código de cupom exclusivo até 25 de agosto de 2024, às 18h (BRT). Depois disso, é só ficar de olho na sua caixa de entrada, pois enviaremos um e-mail informando seu código e os detalhes para a ativação da licença. Se você já recebeu o e-mail, acesse o site do Marvelous Designer para resgatar a licença.
Crie Ilhas Fall Guys no Fortnite com o Modo Criativo e UEFN!
Agora, você pode criar percursos de obstáculos no Fortnite! Ao iniciar um novo projeto usando o modelo de Fall Guys, você terá acesso a uma gama de ativos de Fall Guys diretamente da Cúpula do Tombão. E fica ainda melhor: todos os personagens jogáveis terão o visual e a movimentação das Jujubas originais de Fall Guys que você ama!
Com os modelos especiais, você tem acesso a uma seleção extensa de estruturas pré-fabricadas e galerias repletas de peças que podem ser usadas na construção de percursos de obstáculos personalizados no estilo Fall Guys. Os obstáculos e componentes de construção possuem diferentes tamanhos, conforme a necessidade da sua Ilha.
Você poderá publicar Ilhas Fall Guys a partir de 6 de agosto no Portal de Criadores. As Ilhas não serão publicadas automaticamente, isso terá que ser feito manualmente. Ilhas feitas com Ilhas Iniciais de Fall Guys poderão ficar em destaque temporariamente em uma aba de Fall Guys no Descobrir.
Queremos saber o que você acha! Conforme você cria suas Ilhas Fall Guys, não deixe de fornecer feedback sobre modelos/Ilhas Iniciais, ferramentas e Jujubas no Fórum CDE, Assunto: Feedback sobre Ferramentas de Fall Guys para melhorarmos o jogo cada vez mais com a sua ajuda!
Para saber mais sobre Fall Guys no Fortnite, confira nossa publicação do blog e os materiais de aprendizado Construindo Ilhas Fall Guys, Trabalhando com Ilhas Fall Guys e Ativos de Percurso de Obstáculos de Fall Guys.
Estruturas Pré-fabricadas e Galerias de Fall Guys
-
Ponto de Controle Grande de Fall Guys
-
Ponto de Controle Médio de Fall Guys
-
Ponto de Controle Pequeno de Fall Guys
-
Gargalo de Chegada de Fall Guys
-
Plataforma de Chegada Grande de Fall Guys
-
Plataforma de Chegada Média de Fall Guys
-
Plataforma de Chegada Pequena de Fall Guys
-
Plataforma de Partida Grande de Fall Guys
-
Plataforma de Partida Média de Fall Guys
-
Plataforma de Partida Pequena de Fall Guys
-
Galeria de Componentes de Fall Guys
-
Galeria de Obstáculos de Fall Guys
-
Galeria Elemental de Fall Guys A
Novas Configurações de Controle de Rolagem Lateral e Câmera Ortográfica
Crie uma jogabilidade isométrica com estilo retrô com rolagem lateral usando as novas configurações dos dispositivos Controle de Rolagem Lateral e Câmera Ortográfica no Modo Criativo e UEFN. O dispositivo Controle de Rolagem Lateral pode ser usado em conjunto com a opção Câmera Ortográfica dos dispositivos Câmera de Ângulo Fixo, Câmera de Ponto Fixo e Câmera em Órbita para fixar uma pessoa jogadora a um eixo direcional.
Dispositivo Controle de Rolagem Lateral (Acesso Antecipado)
O dispositivo Controle de Rolagem Lateral está em Acesso Antecipado. Com o Acesso Antecipado, estamos dando a oportunidade de você experimentar uma funcionalidade que ainda está em desenvolvimento. Ao lançar um dispositivo em Acesso Antecipado, nosso objetivo é colocar novas funcionalidades e dispositivos incríveis nas suas mãos assim que estiverem prontos para uso. Receberemos qualquer feedback que você fornecer para melhorar o dispositivo para a versão final.
O dispositivo Controle de Rolagem Lateral pode ser pareado com os dispositivos Câmera de Ângulo Fixo e Câmera de Ponto Fixo para criar uma jogabilidade com rolagem lateral. Você pode usar o Controle de Rolagem Lateral para fixar a movimentação da pessoa jogadora e/ou fixá-la a um eixo direcional.
Configurações de Câmera Ortográfica Adicionadas aos Dispositivos Câmera de Ponto Fixo, Câmera de Ângulo Fixo e Câmera em Órbita
Use a opção Câmera Ortográfica dos dispositivos para remover completamente a perspectiva da visualização da câmera. Você também pode ajustar a largura e a rotação desta visão. Isso é útil na criação de jogos isométricos ou 2D, mas também pode ser usado em conjunto com o dispositivo Controle de Rolagem Lateral para criar jogos de rolagem lateral com estilo retrô.
Novo Tutorial de Jogo de Plataforma com Gráfico de Cena
Use o poder do Gráfico de Cena para criar um jogo de plataforma! No Tutorial de Jogo de Plataforma com Gráfico de Cena, você pode criar componentes personalizados em Verse para construir comportamentos de plataforma, como uma movimentação de ir e voltar, redefinição e desaparecimento em loop! Depois, basta adaptar esses componentes ao jogo para criar rapidamente o nível de um jogo de plataforma! Este tutorial é um ótimo lugar para aprender a usar Verse com o Gráfico de Cena e criar seus próprios componentes personalizados.
Novos Dispositivos e Itens
Dispositivo Link de Perfil de Criador
Coloque o dispositivo Link de Perfil de Criador na sua Ilha para dar às pessoas uma forma de saber mais de você e da sua Ilha. No jogo, o dispositivo exibe um código QR que leva à página da pessoa proprietária da Ilha em Fortnite.com. Na sua página de criador, as pessoas podem ver e descobrir suas Ilhas, conectar-se à sua rede social e saber mais sobre os tipos de Ilha que você gosta de criar.
Atualizações do Dispositivo Ponto de Salvamento
A opção Comportamento ao Salvar Estatística de Tabela de Pontuação foi adicionada ao dispositivo para que você escolha entre salvar estatísticas da rodada, de carreira ou ambas. Assim, fica mais fácil salvar pontuações de carreira usando a própria pontuação como condição de encerramento da rodada.
Itens e Armas Mais Pedidas de Criadores
Você queria, a gente atendeu!
Arma / Item | Imagem |
---|---|
Chave do Cofre do Covil | |
Pistolas Duplas | |
Metralhadora Leve | |
Rifle de Precisão Semiautomático | |
Pistola com Supressor Semiautomática | |
Pistola com Supressor | (w:800) |
Atualização dos Itens LEGO
Os recursos a seguir agora podem ser usados em vários dispositivos em Ilhas LEGO:
-
Madeira
-
Pedra
-
Metal
-
Ouro
Em Breve: Métricas de Duração da Sessão no Portal de Criadores
As métricas de duração da sessão ficarão disponíveis na aba Análises! Pessoas proprietárias, administradoras e publicadoras de equipes podem visitar o painel de navegação de cada projeto publicado no Portal de Criadores e ver a aba Análises. Em breve, adicionaremos mais métricas novas nessa aba!
Atualizações de Aprendizado e Documentação
Confira novos documentos e atualizações de aprendizado:
-
Como Usar o Portal de Criadores: uma nova seção focada em tudo que o Portal de Criadores tem a oferecer, da publicação ao gerenciamento de projeto.
-
Converta Malhas Estáticas em Malhas Esqueléticas: aprenda a usar o Editor de Esqueleto e o Editor de Malha Esquelética para adicionar um esqueleto animável a um ativo de Malha Estática 3D, transformando-a numa Malha Esquelética.
-
Organizando Algoritmos em Verse: aprenda a organizar listas de objetos usando Verse. Veja como identificar, testar e selecionar o algoritmo certo para a sua necessidade.
-
Crie Sua Própria Tabela de Liderança no Jogador com Verse: aprenda a criar uma tabela de liderança no jogo que acompanha as estatísticas das pessoas em jogos diferentes.
-
Lógica de Rodada Personalizada: aprenda a salvar informações que se mantêm ao longo das rodadas e a redefinir essas informações ao final de um jogo com várias rodadas ou quando uma pessoa sai da sessão.
-
Plataforma que Desaparece em Loop, Plataforma que Desaparece ao Tocar, Plataformas que Desaparecem de Modo Sincronizado: esses tutoriais ganharam uma nova demão de tinta! Aprenda a criar plataformas que aparecem e desaparecem em loop, com toque e/ou em sequência sincronizada.
Correções de Bugs da Comunidade
A lista de correções a seguir inclui problemas enviados por vocês nos fóruns. Agradecemos sua paciência e o feedback sobre os problemas!
-
Melhoria da confiabilidade de "Iniciar Sessão" ao se conectar ao servidor.
Atualizações e Correções do Modo Criativo
Correções:
- O Canhão de Mão Condutor agora usa a tag de Temporada correta no Inventário Criativo.
Atualizações e Correções do Modo Criativo e do UEFN
Novidades:
- Versões mais antigas da Pistola com Supressor foram renomeadas para Pistola com Supressor Semiautomática.
Dispositivos
Novidades:
-
Três novos kits de percussão foram adicionados ao dispositivo Reprodutor de Percussão do Patchwork.
-
Melhoramos as amostras de Sinos do Reprodutor de Instrumento do Patchwork em registros mais baixos.
Correções:
- A opção Atraso no Recrescimento do Cacto de Cura agora funciona como esperado.
Problemas Conhecidos das Ilhas de Fall Guys
- No momento, os replays não estão funcionando nas Ilhas de Fall Guys.
Atualizações e Correções do UEFN
Novidades:
-
As abas Localizar e Substituir agora estão disponíveis nos editores de animação.
-
Abaixo listamos melhorias nas ferramentas de Ambiente e Paisagem:
-
Otimizamos o tempo de execução da instância de geração de grama.
-
Otimizamos o tempo de salvamento de paisagem com a geração de tempo de execução habilitada. Para isso, desativamos a remoção de distância de mapa de grama no editor.
-
Alteramos o LODBlendRange padrão para 0,1 para melhorar o comportamento normal do mosaico de LOD de paisagem.
-
-
Adicionamos compatibilidade com Malha Esquelética à ferramenta Inspecionar.
Correções:
-
Abaixo listamos as correções feitas nas ferramentas de Ambiente e Paisagem:
-
A serialização de paisagem, usada no modo visualização móvel, não causa mais travamentos.
-
A transmissão de textura de paisagem não ficará mais desabilitada após a coleta de lixo.
-
O editor não trava mais ao fazer um salvamento de rotina numa paisagem durante a reconstrução de mapas de grama.
-
-
Editores de animação não selecionam mais o osso incorreto para ossos sem malha, evitando OOBs de matrizes.
-
Alterar o layout das abas de edição não resulta mais num layout corrompido.
-
O Modo de Edição de Instância de Nível não trava mais ao navegar usando a roda do mouse.
-
Tabelas curvas não redefinem mais dados nem impedem dados de serem editados em PIE.
-
Ativos e propriedades agora aparecem traduzidos.
-
As seguintes ferramentas de Modelagem não provocam mais travamentos após o redimensionamento do pincel usando o atalho da tecla "B":
-
Editar Materiais
-
Pintar Mapas
-
Gráfico de Cena
Novidades:
- A Seleção Múltipla está habilitada no Prefab Editor para operações de gizmo.
Correção:
- Focar na Seleção agora funciona na criação inicial e para ativos vazios e de corpos não físicos que têm entidades.