Juntamos as Notas do Patch e as Notas de Versão em um só documento! Agora você encontra tudo sobre as atualizações e mudanças aqui na Comunidade de Desenvolvedores da Epic!
Na atualização da v.30.20 do Ecossistema do Fortnite, há três novos modelos para você explorar e usar como base para projetos. Confira os modelos e materiais de aprendizado Talisman para ver como transformamos a demonstração da GDC em dois modelos que exibem ambientes realistas e MetaHumans com roupagem dinâmica. Além disso, confira o modelo Speedway Race com persistência em Verse, um exemplo de jogo de corrida com tabela de liderança local persistente e lógica específica para cada rodada.
Modelos Talisman
Hoje, você poderá mergulhar em dois novos modelos Talisman para descobrir como MetaHumans com roupagem dinâmica, ambientes realistas e técnicas de otimização inteligentes podem ser usados para criar Ilhas diferenciadas e com gráficos de alta-fidelidade no Fortnite. Para saber mais sobre os novos conteúdos Talisman e as licenças Marvelous Designer, confira esta publicação.
Dividimos a demonstração Talisman em dois modelos. O modelo **Talisman Environment** mostra o ambiente de espaçonave com gráficos realistas no qual a demonstração se passa. Você pode andar pela nave e explorá-la, além de acessar a Galeria de Ativos de Arte Talisman para ver e usar todos os adereços e ativos projetados para a nave.
O modelo **Talisman: MetaHuman** mostra a MetaHuman "Capitã Roux" da demonstração. Após uma breve interação e uma sequência cinematográfica, você poderá analisar a MetaHuman, ver de perto a roupa dela e aprender como otimizamos a MetaHuman para o Fortnite.
Materiais de Aprendizado para Talisman
A nova seção de documentação de Ativos, personagens e ambientes realistas ensina como levar ativos de alta-fidelidade para o UEFN. Você pode aprender mais sobre os modelos, otimizar suas Ilhas, como adicionar roupas a MetaHumans usando a Unreal Engine 5 e o Marvelous Designer, como fazer a transição de ponto de vista da pessoa jogadora usando câmeras e muito mais. Confira agora mesmo!
Modelo Speedway Race com persistência em Verse
A introdução da persistência em Verse levou a um aprimoramento do modelo de Ilha "Criar um Trajeto de Corrida", do Modo Criativo do Fortnite, no UEFN. Adicionamos cinematografia e paisagens personalizadas e movemos gatilhos para a linguagem Verse. Confira o modelo Speedway Race com persistência em Verse no UEFN hoje mesmo!
Veja os bastidores de como atualizamos o modelo Speedway Race para uso no UEFN e explore os aprimoramentos que fizemos, como a implementação da persistência em Verse.
Explore este modelo e os materiais de aprendizado que o acompanham para aprender a:
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Criar uma tabela de liderança local persistente.
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Implementar um algoritmo de ordenamento que liste as pessoas do jogo de acordo com as estatísticas da tabela de liderança.
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Rastrear ranques de participantes de uma corrida ao longo das rodadas para mudar os posicionamentos na largada.
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E muito mais!
Novos Dispositivos e Atualizações
- Aro de Nitro: este dispositivo é um grande aro flamejante que acelera veículos e pessoas, concedendo efeito de Nitro.
Novas Estruturas Pré-fabricadas e Galerias
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Estrutura Pré-fabricada do Nitródromo A
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Galeria de Paredes do Nitródromo A
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Galeria de Paredes do Nitródromo B
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Galeria de Paredes do Nitródromo C
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Galeria de Paredes do Nitródromo D
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Galeria de Telhado e Escadas do Nitródromo A
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Galeria de Pisos do Nitródromo
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Galeria de Adereços do Nitródromo A
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Galeria de Adereços do Nitródromo B
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Galeria de Adereços do Nitródromo C
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Galeria de Adereços do Nitródromo D
Novas Armas
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Rifle de Assalto de Combate (saído do cofre na versão modificável): o Rifle de Assalto de Combate que estava disponível antes foi renomeado como Rifle de Assalto de Combate do Legado, e o novo Rifle de Assalto de Combate pode ser modificado em Bancadas de Modificações de Arma.
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Rifle de Precisão de Impacto Pesado
Ilhas Fortnite com Classificação USK-16 Disponíveis na Alemanha
Agora, criadores poderão publicar Ilhas com classificação USK 16 para quem está jogando na Alemanha.
Atualizações de Aprendizado e Documentação
Confira novos documentos e atualizações de aprendizado:
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Como fazer transição do ponto de vista da pessoa jogadora com câmeras: técnica exibida nos modelos Talisman. Veja como alterar o ponto de vista da pessoa jogadora com a Câmera em Órbita.
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Gerenciador de escalabilidade de iluminação: mostra e oculta volumes de pós-processamento de acordo com configurações específicas de escalabilidade de iluminação.
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Adicionamos informações de importação de Ativos de intercâmbio ao documento Como importar ativos.
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Adicionamos novas informações de redimensionamento de textura a Como redimensionar texturas.
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Atualizamos o Reprodutor de Instrumento do Patchwork com novas escolhas no Carrossel de Instrumentos.
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Atualizamos o Reprodutor de Percussão do Patchwork com novas escolhas no Carrossel de Seleção de Kit.
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Corrigimos problemas menores de documentação.
Nova Aba Análises no Portal de Criadores
Uma nova versão da Aba Análises está disponível no painel de navegação de cada projeto publicado no Portal de Criadores. Pessoas proprietárias, administradoras e editoras poderão ver a nova métrica Diagnósticos, que exibirá quantas vezes a Ilha foi visualizada no Descobrir, no navegador e nas bibliotecas das pessoas. Em breve, adicionaremos mais métricas!
Correções de Bugs da Comunidade
A lista de correções a seguir inclui problemas enviados por vocês nos fóruns. Agradecemos sua paciência e o feedback sobre os problemas!
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Corrigimos problemas que faziam as pessoas sofrerem Distúrbio da Tempestade mesmo com este desabilitado.
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Corrigimos um problema com o DynamoDB que ocorria durante a Edição ao vivo.
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Corrigimos um problema que fazia a memória struct de Verse ser contada várias vezes.
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Corrigimos um problema que fazia o dispositivo Referência de Jogador não conseguir carregar o modelo da pessoa jogadora.
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Corrigimos um problema que fazia a configuração Escalabilidade, do UEFN, ser redefinida quando o projeto era aberto.
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Corrigimos um aumento do tamanho dos materiais nos projetos.
Atualizações e Correções do Modo Criativo e do UEFN
Correções:
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A tela de denúncia não fica mais aberta após uma pessoa jogadora ser eliminada.
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Corrigimos um problema que fazia a configuração Conjunto, nas Configurações do Mundo do UEFN, causar erros de validação ao usar ícones.
Dispositivos
Correções:
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Corrigimos um problema que ocorria com a colisão do dispositivo Objetivo quando estava configurada como "Tudo" e havia mudanças de colisão baseadas na visibilidade.
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Corrigimos um problema que fazia a opção Salvar Pentes de Munição Cheios do dispositivo Ponto de Salvamento funcionar apenas quando a opção Salvar Automaticamente estava como Habilitado. Agora tudo funciona de forma independente da opção Salvar Automaticamente.
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Corrigimos um problema no qual o dispositivo Referência de Jogador às vezes não carregava o modelo da pessoa jogadora.
Atualizações e Correções do UEFN
Novidades:
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Agora o UEFN confere se as texturas importadas atendem aos requisitos de tamanho e transmissão, garantindo que todas as Ilhas funcionem bem em todas as plataformas.
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All Classes
agora fica exposto na Ferramenta de posicionamento. -
Adicionamos um pequeno Cube Map branco e liso ao conteúdo básico para permitir a criação de iluminação ambiente de cores sólidas. Você pode encontrar o ativo em /Epic/Textures/Blanks/T_Default_Cubemap_White.
Correções:
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Agora, o UEFN pergunta se você deseja salvar as mudanças quando os servidores ficam off-line ou a conexão é perdida após a inicialização.
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Corrigimos um problema que impedia que cores de polygroup fossem exibidas nas ferramentas Simplificar e Recriar malha.
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Corrigimos um travamento que ocorria ao redimensionar o pincel usando a tecla de atalho B na ferramenta Editar materiais.
Atualizações e Correções em Verse
Correções:
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Adicionamos um aviso C6393: uma tabela de consulta de tamanho 365 não é o suficiente para lidar com anos bissextos. Esse aviso aparece quando uma matriz estática tem 365 elementos. O intuito do aviso é impedir o erro comum de usar matrizes estáticas para consultar os dias do ano. Na prática, se você encontrar esse aviso, poderá apenas desabilitá-lo localmente para aprovar a matriz e remover o aviso. No nosso caso, porém, a etapa de geração de código pode facilmente gerar matrizes de 365 elementos, e não há uma boa forma de corrigir esse problema. Por isso, desabilitar o aviso globalmente faz mais sentido.
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Corrigimos um problema com as estatísticas de memória class e struct em Verse. O tamanho de cada pacote estava sendo repetido para cada class e struct Verse no pacote.
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Corrigimos um problema no qual, se o valor padrão de class para uma variável fosse mudado no Verse, o nível não seria preparado.