Novidades da versão 28.30
Consulte as Notas de Patch do Ecossistema do Fortnite — Atualização V28.30 para saber as últimas novidades e os destaques da versão.
Modo Criativo
Novidades:
- Alteramos a categoria Escudo Balístico de Consumível para Arma.
- Alteramos o tempo que é preciso segurar o botão Soltar de 3,0 para 0,5 segundo.
Correções:
- Quando um jogador atacar com a Maça de Onda de Choque, ele estourará todos os balões conectados. Assim, evitamos o acionamento de uma animação infinita.
- Corrigimos vários bugs relacionados à aparência dos personagens do Fortnite.
- Corrigimos um problema nas Configurações da Ilha do Modo Criativo em que a categoria da interface de usuário desaparecia quando determinadas opções eram alteradas.
- Corrigimos um problema em que o Peixinho-dourado Mítico surgia em uma categoria Mítica estranha no inventário do Modo Criativo.
Dispositivos
Novidades:
- Adicionamos uma opção para desabilitar os efeitos visuais no Modulador de Movimento.
Correção:
- Corrigimos um problema com o dispositivo Fogueira em que ele não respeitava a opção Inicia Acesa quando o dispositivo era ativado.
- Corrigimos um problema com o dispositivo de Personagem sendo exibido como um ponto durante a colocação.
- O dispositivo Duto de Ar não é mais destrutível.
- Corrigimos a Escala de Taxa no dispositivo Gerador de Efeitos Visuais.
- Corrigimos um problema no dispositivo Cadeira em que a ferramenta Telefone não conseguia interagir com cadeiras invisíveis.
- Corrigimos pontos de controle de Corrida com erro.
Modo Criativo e UEFN
Correção:
- Corrigimos um problema com a mesclagem de dados de ponto de vista da câmera para os dispositivos de câmera do UEFN e do Modo Criativo durante as transições, em que o tipo de mesclagem das duas câmeras era usado para calcular o ponto de vista mesclado, em vez do uso dos dados de transição da câmera de maior prioridade.
- Os dispositivos de câmera do Modo Criativo e do UEFN agora usam interpolação linear esférica ao mesclar rotações de câmera para garantir que o caminho mais curto seja usado para transições.
Dispositivos
Novidades:
- Adicionamos uma opção ao dispositivo Seletor de Classe que aumenta a velocidade das mudanças de classe, o que antes só podia ser feito uma vez a cada três segundos. Os efeitos visuais usados para uma mudança de classe agora aplicam a cor do Seletor de Classe.
- Agora você pode configurar o Propulsor de Adereços de forma que não desloque um adereço além de sua posição inicial.
Correção:
- A opção "Tempo da Transição de Saída" dos dispositivos Câmera agora é usada na transição de uma câmera personalizada para uma câmera padrão do Fortnite.
- Corrigimos um problema em que as pré-visualizações de armas e consumíveis não ficavam centralizadas no Gerador de Itens.
- Corrigimos um problema com predefinições de holograma ausentes no dispositivo Manequim Dançarino.
- O Manequim Dançarino agora dança corretamente quando configurado de modo adequado, em vez de permanecer estático.
- Corrigimos um problema com o dispositivo Cadeira em que o evento "OnPlayerExit" era executado duas vezes.
- Corrigimos um problema com o dispositivo Potencializador: Efeito Visual em que o efeito visual personalizado não era exibido corretamente quando o dispositivo estava muito longe do jogador.
UEFN
Novidade:
- Os itens cosméticos dos personagens Faísca e Ladrão agora podem ser usados com os dispositivos de Personagem, Gerador de PNJ e Gerador de Guardas.
- Alteramos o valor padrão da configuração de ilha Entrar em andamento para Surgir na próxima rodada. Projetos existentes não serão afetados e continuarão a usar o valor definido anteriormente.
- Adicionamos a propriedade WorldTimeOfDayManagerRotationZ nas Configurações do Mundo para controlar a rotação do Gerenciador de hora do dia na hora da geração.
Correção:
- Corrigimos a caixa de diálogo de origem do relógio de áudio no Sequencer, que não fechava depois de ser ignorada.
- Corrigimos um problema em que o cache de vinculação de eventos do editor não era atualizado.
Dispositivos
Correção:
- Corrigimos um problema em que a interface de usuário do Gerenciador de Corrida não ficava visível no modo de edição.
- Corrigimos um problema em que a função de redimensionamento em Verse para o dispositivo Mapa não afetava a área de acionamento.
- O dispositivo Sinalizador agora é exibido no UEFN independentemente das configurações de equipe e classe.
- Os dispositivos Sequenciador de Notas do Patchwork com Estilos Rítmicos não padrão não tentarão mais salvar depois de entrar no modo de reprodução se não tiverem sido feitas outras alterações no dispositivo.
- Os dispositivos do Patchwork não se reabilitam mais depois de voltarem do modo de reprodução para o modo de edição.
- Renomeamos SpawnCharacterAtGameStart no Gerador de PNJ como EnabledAtGameStart.
Verse
Novidades:
- Adicionamos suporte para o uso de caminhos em qualificadores. Agora é possível usar funções como
(/path/to/A:)A := 5
. - Restauramos o comportamento antigo de como os blocos misturados de ponto e vírgula, nova linha e vírgula eram tratados para evitar a mudança de comportamento de como pesquisamos definições conflitantes. Em alguns casos, o compilador tratava de modo inconsistente o código que usava separadores misturados, causando um comportamento diferente dependendo do contexto. Agora isso está consistente em todo o uso.
- O LSP agora informa corretamente o diagnóstico global (ou seja, o diagnóstico que não está associado a um lócus específico).
Correção:
- A amalgamação agora responde aos eventos de controle do código-fonte no Explorador Verse em vez de acionar uma atualização em todos os eventos de controle do código-fonte. Agora tudo acontecerá uma vez a cada intervalo de, no máximo, 0,5f.
API
Correção:
- Corrigimos um travamento que ocorria ao acessar
fort_playspace
de dispositivos construídos padrão. - "No" retorna um estado de erro para uma taxa de reprodução negativa ao usar a API PlayAnimation.
Problema conhecido:
- A API do sistema de partículas exibida na API Verse e nos ativos de efeitos visuais se reflete no arquivo "Assets.digest.verse", mas os usuários não conseguirão inicializar uma sessão com projetos que usam essa funcionalidade.
Novidades da versão 28.20
Consulte as Notas de Patch do Ecossistema Fortnite — Atualização V28.20 para saber as últimas novidades e os destaques da versão.
Modo Criativo
Novidades:
- Todos os consumíveis Tchibum agora estão adequadamente marcados como Lançáveis.
Correção:
- Corrigimos um bug em que as IAs de PNJ se empilhariam ao navegar na estada da Aldeia da Cidadela.
- Corrigimos um bug em que o efeito de deslizamento da Granada Refrigeradora durava indefinidamente.
Dispositivos
Correção:
- Os volumes para Piano e Sopros foram equilibrados no dispositivo Reprodutor de Instrumento (I-PLAY) do Patchwork.
- Os cabos do dispositivo de áudio agora ficam fixos para impedir que sejam escalonados para tamanhos muito grandes quando valores de grande amplitude são reproduzidos.
- Corrigimos um problema em que os dispositivos do Patchwork faziam com que o Fortnite travasse. Agora você pode criar uma sustentação em uma linha que já tem duas ou mais outras sustentações.
- A malha de pré-visualização do dispositivo Personagem agora funciona corretamente ao usar a ferramenta Telefone para interagir com o dispositivo.
Modo Criativo e UEFN
Dispositivos
Novidades:
- O dispositivo Rastreador foi atualizado em relação à consistência e facilidade.
Correção:
- A opção "Tempo de saída de transição" para o dispositivo de câmera agora é usada na transição de uma câmera personalizada para uma câmera padrão do Fortnite.
- Corrigimos um problema em que o dispositivo Carregador de Nível poderia impedir que os criadores usassem a ferramenta Telefone.
- Corrigimos um problema em que as pré-visualizações para Armas e Consumíveis não ficavam centralizadas no Gerador de Itens.
- A limpeza dos dados de persistência agora funciona corretamente em todos os dispositivos Potencializador depois que o jogador ressurge.
- Os efeitos personalizados definidos pelo dispositivo Potencializador de efeitos visuais agora persiste corretamente durante a eliminação.
- Corrigimos um problema em que a Área Mutante não afetava o jogador se ele entrasse nela em um veículo Bola de Hamster.
UEFN
Novidades:
- Compilar materiais para celulares agora integra automaticamente o processo do compilador.
- Várias atualizações adicionadas para os ciclos de dia/noite:
- Adicionamos um novo gerenciador de hora do dia para o Ciclo de Dia/Noite - Capítulo 5 que corrige um problema que impedia que as configurações de céu/nuvem do Sequenciador do Dia fossem aplicadas.
- O antigo Ciclo de Dia/Noite - Capítulo 5 agora tem o rótulo Ciclo de Dia/Noite - Capítulo 5 Obsoleto. Recomendamos que os níveis que usam esse gerenciador de hora do dia obsoleto sejam atualizados para o Ciclo de Dia/Noite - Capítulo 5.
Correção:
- Corrigimos problemas com o Sequenciador na divisão e adição de novas seções à faixa de "Duração da vinculação".
- Corrigimos a caixa de diálogo da fonte do relógio de áudio no Sequenciador para que ela agora seja ignorada adequadamente quando o jogador selecionar "Não".
- Removemos uma opção duplicada das Configurações de Experiência do UEFN.
- Corrigimos um problema em que as arestas arredondadas não eram recortadas com os materiais.
Dispositivos
Correção:
- O dispositivo Sinalizador agora é sempre exibido no UEFN independentemente de quais são as configurações de Equipe e Classe.
- Corrigimos um bug em que a Torreta Automática não causava dano adequadamente aos PNJs de um Gerador de PNJs.
Verse
Novidade:
- Dispositivos com suporte a Verse agora podem ser colocados em uma camada de dados.
- Mais logs foram adicionados para quando os espaços de trabalho de projetos de Verse não são gravados em disco.
Correção:
- Corrigimos um bug em que o teletransporte de personagens não se comportava da mesma forma em VKEdit e VKPlay.
- Adicionamos um texto padronizado para resumos de ativos e os marcamos como somente leitura. Esse elemento agora remove corretamente módulos de resumos amalgamados.
- Corrigimos um problema em que os pacotes de origem do usuário eram podados inadvertidamente do espaço de trabalho do VS Code, fazendo com que o arquivo
.vproject
fosse descartado (pois eles não têm resumos gerados para si quando os scripts.verse
do usuário têm erros).
Problema conhecido: mistura de pontos e vírgulas, vírgulas e novas linhas para separar subexpressões
Anteriormente misturar pontos e vírgulas, vírgulas e novas linhas para separar subexpressões era permitido e produzia algo como o seguinte:
~~~(verse) A, B for (A := 0..2):
mais código aqui
Internamente esse código alterava a sintaxe para algo como:
~~~(verse)
block:
A
B
for (A := 0..2):
# mais código aqui
O que significava que a definição de A
não tinha conflito entre si, pois havia um block
implícito criado que tinha seu próprio escopo separado.
Em uma próxima versão do compilador de Verse, isso não será permitido. Agora, o mesmo código na verdade tratará cada subexpressão separadamente, produzindo o seguinte:
~~~(verse) A B for (A := 0..2):
mais código aqui
Isso significa que o primeiro `A` e a segunda definição de `A := 0..2` agora cobre uma a outra e não podem sofrer desambiguação.
Para resolver esse problema, os criadores (e todos que dependem desse comportamento) precisarão alterar as instâncias onde misturam pontos e vírgulas, vírgulas e novas linhas para separar subexpressões em todo seu código Verse.
Por exemplo, aqui há uma vírgula após `.Translation`:
~~~(verse)
PropPosition := Prop.GetTransform().Translation,
if(Round[PropPosition.Z] = Round[ROOT_POSITION.Z]) { break }
Sleep(0.0)
No novo formato, a vírgula deve ser removida de .Translation
:
~~~(verse)
PropPosition := Prop.GetTransform().Translation # Observe que a vírgula ao final foi removida.
if(Round[PropPosition.Z] = Round[ROOT_POSITION.Z]) { break } Sleep(0.0) ~~~
A partir desta versão, um aviso será exibido sempre que separadores misturados forem detectados. Adicionalmente, você pode também ver erros de desambiguação de símbolos com o aviso. Recomendamos que atualize seu código o quanto antes para evitar que seus projetos travem em próximos lançamentos.
API
Novidades:
- Adicionamos
MakeComponentWiseDeltaRotation
ao tipo de rotação em Verse. - Adicionamos API Verse Pública para o dispositivo Controlador de Mapa.
Novidades da versão 28.10
Consulte as Notas de Patch do Ecossistema Fortnite — Atualização V28.10 para saber as últimas novidades e os destaques da versão.
Modo Criativo
Correção:
-
Corrigimos um problema com o dispositivo Sequenciador de Notas do Patchwork em que travamentos ocorriam na criação de uma sustentação na mesma linha que já tivesse duas ou mais sustentações.
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Corrigimos uma instância em que as rodadas terminavam com um empate em partidas que estivessem definidas como Vale-Tudo e Jogo Termina com o Último Sobrevivente.
-
Corrigimos um problema que poderia fazer com que a câmera do jogador se inclinasse automaticamente para baixo se ele deslizasse sua mira com um rifle de precisão.
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Corrigimos um problema em que as rodas desapareciam em estruturas dinâmicas ao cruzar de um ladrilho para outro depois do carregamento saindo da persistência.
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Corrigimos um problema em que a Metralhadora de Tambor da Jules usava os mesmos visuais que a Metralhadora de Tambor do Midas.
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Corrigimos um problema em que a Baiacura do Midas não podia ser aprimorada nas armas do jogador.
Dispositivos
Correção:
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Corrigimos um caso em que o dispositivo Portal de Pareamento poderia ficar irresponsivo.
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Corrigimos um problema em que o dispositivo Reprodutor de Áudio exibia uma opção de malha em branco.
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O dispositivo Volume de Dano não ignora mais os veículos das configurações da equipe selecionada.
Modo Criativo e UEFN
Novidades:
- A armadilha de Fogo, juntamente com várias outras armadilhas, foi transferida da aba Dispositivos para a aba Consumíveis e agora pode ser acessada pelos jogadores.
As fases Invulnerável e de Voo** do Telefone agora persistirão no personagem quando habilitadas.
Dispositivos
Novidades:
- O dispositivo Alto-falante do Patchwork agora sempre permite que os jogadores ouçam a saída do alto-falante no modo Criar independentemente da configuração Quem Pode Ouvir, permitindo uma pré-visualização mais fácil do conteúdo do alto-falante.
Correção:
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Corrigimos um problema em que os locais de visualização dos dispositivos Câmera: Ângulo Fixo e Câmera: Ponto Fixo iniciariam da origem do mundo ao retornar de um bloqueio ou desabilitação (como quando na saída de um veículo).
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Corrigimos um problema em que os modos do dispositivo Câmera impediam que as sequências da câmera cinematográfica fossem exibidas.
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O dispositivo Definidor de Valor do Patchwork não é mais acionado depois de movimentar os dispositivos do Patchwork ou desconectar e reconectar os cabos.
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Desabilitar o dispositivo Gerenciador de Música do Patchwork não faz mais com que outros dispositivos do Patchwork sejam reproduzidos em uma taxa extremamente lenta e, ao invés disso, serão interrompidos completamente como devem.
UEFN
Correção:
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Corrigimos a barra de ferramentas Família de Ativos nos editores de animação.
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Corrigimos um problema em que a visualização da câmera se desconectava de um jogador se ele ressurgisse durante uma cinematografia.
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Armadilhas colocadas no UEFN não mais se destruirão depois de um quantidade específica de usos.
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Corrigimos o sombreamento incorreto das malhas espelhadas do Nanite quando um material bifacial era usado.
Limitações e problemas conhecidos do Gerador de PNJs
Limitações conhecidas
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Os dispositivos existentes podem ainda não oferecer suporte completo a personagens e eventos gerados. Exemplos incluem: Área Mutante, Gatilho e Rastreador.
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Guardas gerados do Gerador de PNJs não apresentam paridade com os guardas gerados do Gerador de Guardas.
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Animais selvagens gerados do Gerador de PNJs não apresentam paridade com os animais selvagens gerados do Gerador de Animais Selvagens.
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No momento, não é possível modificar a velocidade e a velocidade de movimento.
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As hierarquias aninhadas nos Blueprints de personagem não têm suporte no momento.
Bugs conhecidos
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PNJs que usam o modificador de item cosmético e os Blueprints de personagem não reproduzem os efeitos visuais de geração/remoção.
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A consciência não é propagada entre os guardas PNJs.
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Guardas não podem usar tirolesas.
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Os animais selvagens podem ser montados quando atribuídos a um Índice da Equipe diferente pelo jogador.
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Os nomes de exibição não aparecem para tipos de PNJ Animais Selvagens e Personalizado.
Dispositivos
Correção:
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Corrigimos erros de validação que ocorriam para os dispositivos Barril Explosivo com a opção Estilo da Barra de Vida agora definida como Estilo Distintivo.
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O dispositivo Rastreador agora rastreará os atributos entre as rodadas no UEFN quando estiver definido para isso.
Unreal Revision Control
Novidades:
- Adicionamos uma caixa de diálogo Resolução de Conflitos que permite a resolução de conflitos no editor quando se está trabalhando em equipes.
Novidades da versão 28.00
Consulte as Notas de Patch do Ecossistema Fortnite — Atualização V28.00 para saber as últimas novidades e os destaques da versão.
Modo Criativo
Correções:
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Entrar em um grupo no Modo Criativo do Fortnite não gera mais uma mensagem "Jogo Cheio". Agora, os jogadores recebem a mensagem correta Grupo Cheio.
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A fonte Flush foi otimizada para uso em todas as plataformas.
Dispositivos
Correções:
-
Os dispositivos aparecem no Inventário Criativo e giram de forma a ficarem de frente para o jogador durante a geração de um novo dispositivo na barra de acesso rápido. Se a configuração Ajustar à Grade estiver definida como Ligado, os dispositivos girarão até o ponto mais próximo na Bússola do Modo Criativo. Porém, isso não se aplica a galerias nem a dispositivos copiados do mundo.
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Dispositivos que registram uma alteração de classe ou equipe agora recebem o evento Classe/Equipe Alterada correto antes ou durante a contagem regressiva de início do jogo. Por exemplo, se você vincular um evento Classe ou Equipe Alterada a um Gatilho, o evento do dispositivo agora ativará corretamente esse Gatilho.
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Todos os dispositivos que registram alterações de classe agora recebem o evento Classe Alterada durante o jogo após a contagem regressiva. Por exemplo, o HUD agora registra a alteração da classe de um jogador durante o jogo.
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Falcões Batedores não mostram mais efeitos visuais de colisão ao serem impulsionados por um Teletransportador durante a edição de uma ilha.
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O Arco Desempuxador não é mais categorizado como uma arma explosiva.
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Os jogadores não ficam mais presos em uma animação de tiroteio ao usarem Munição Infinita no Modo Criativo.
Modo Criativo e UEFN
Correções:
- A opção do usuário Ator LocalFogVolume agora pode ser definida como True ou False usando uma marca de verificação.
Dispositivos
Correções:
- A Torreta Automatizada agora é destrutível durante os jogos, independentemente das opções do dispositivo.
Limitações de câmeras e dispositivos de controle
Como os novos dispositivos de câmera e controle desta versão ainda estão em Acesso Antecipado, existem algumas limitações.
Câmeras
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As transições de câmera podem ter um pequeno atraso.
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Certos efeitos de tela cheia podem parecer deslocados quando se usa um subconjunto de armas e dispositivos.
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O rolo da câmera está desabilitado.
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As câmeras ficam desabilitadas ao se entrar em veículos.
Controles
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Controles não são compatíveis com todas as armas e dispositivos.
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Ações de disparada e escalada ficam desabilitadas com os modos de controle atuais.
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Mergulhos durante quedas livres não estão habilitados durante o Acesso Antecipado e não estão habilitados no controle personalizado.
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As construções estão desabilitadas.
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Os controles ficam desabilitados ao se entrar em veículos.
Problemas conhecidos
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Câmeras de Ponto Fixo e de Ângulo Fixo não conseguem redefinir seus estados originais em experiências com várias rodadas usando as câmeras. Existem várias soluções alternativas para resolver esse problema:
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Saia do Modo Criativo e carregue-o novamente.
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Adicione a opção Remover ao eliminar às câmeras ativas e defina o evento como Adicionar câmera a jogador ao gerar jogador em todos os geradores de jogadores
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Patchwork do Fortnite
Correções:
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O efeito de contorno rosa Preview VFX (Visualização de efeitos visuais) agora aparece corretamente com base na distância entre o jogador e o dispositivo Patchwork.
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O efeito visual do dispositivo Definidor de Valor do Patchwork responde e é animado quando o valor é definido.
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A malha frontal do Reprodutor de Instrumento do Patchwork agora recebe o destaque corretamente.
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O efeito visual de visualização do Modulador de Passos do Patchwork agora fica posicionado corretamente quando o dispositivo é aumentado ou diminuído em relação à escala padrão.
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A câmera do jogador segue a entrada do usuário e não gira ao arrastar rapidamente uma sustentação em um Sequenciador de Notas.
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A retícula da Ferramenta Patchwork agora é exibida e funciona corretamente após a troca por outra arma ou por um estado desarmado.
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Os dispositivos Patchwork apresentam uma posição de fixação ajustada nos cabos de forma a torná-los mais intuitivos para os jogadores posicionarem o cabeçote do cabo na porta do cabo ao conectar dispositivos.
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Os efeitos de áudio ambientais não são mais aplicados ao áudio do Patchwork.
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O Modulador do Patchwork não define mais seu valor de saída como 0 quando conectado a outro dispositivo enquanto o modulador está desabilitado.
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O Alto-falante do Patchwork apresenta uma ordem de prioridade de música ajustada para evitar que os alto-falantes silenciem gestos musicais.
UEFN
Novidades:
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A nova funcionalidade Gameplay Event Tracker for Sequencer (Rastreador de eventos de jogo para Sequencer) oferece uma maneira de acionar eventos de jogo em um dispositivo em um momento específico no Sequencer. Essa nova funcionalidade também pode ser usada com Verse. Use uma chamada em qualquer função de Verse, incluindo uma função em um dispositivo Verse criado.
Eventos de Jogabilidade no Sequencer não funcionam com dispositivos personalizados de autoria do Verse: esse recurso apenas funciona com os dispositivos encontrados na pasta Dispositivo do Navegador de Conteúdo.
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Nova opção de nó Corpo rígido com controle na transformação do espaço pai de cada restrição em um ativo de física para compensar qualquer diferença entre o esqueleto usado para criar o ativo físico e o esqueleto atual.
Usando a nova opção de nó "Corpo rígido com controle", é possível utilizar um único ativo de física com vários esqueletos, desde que os ossos associados a cada corpo no ativo de física existam em todos os esqueletos de destino.
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Abas Metadados de curva expostas nos editores de animação, esqueleto e malha esquelética.
Correções:
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Empacotamento aprimorado em SkeletalMeshComponent para um ganho de 16 bytes. Essa melhoria resulta em variáveis adicionais para essa hierarquia de classes em C++. Otimize a hierarquia de classes para ajustar uma declaração estática. A desabilitação da declaração usa 288 bytes adicionais por SkeletalMeshComponentBudgeted no jogo.
Use a ferramenta CruncherSharp fornecida na pasta "Engine\Extras\ThirdPartyNotUE\crunchersharp" para ajudar na otimização.
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Funcionalidade de áudio aprimorada:
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Agora, SoundWave Resampling (Reamostragem de ondas sonoras) reflete as posições dos quadros ao fazer a reamostragem do áudio de ondas sonoras no editor e em compilações de pacotes.
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CuePoints refletem a reamostragem de ondas sonoras no editor e em compilações de pacotes.
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Rescale CuePoints (Redimensionar CuePoints) usa um processo semelhante a CurrentPlatformSamplerate no editor, durante a serialização e durante a inicialização de SoundWaveDataPtr.
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Dispositivos
Correções:
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O Gerenciador de Música do Patchwork no UEFN agora exibe as batidas corretamente.
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O dispositivo Indicador de Mapa tem uma nova opção de usuário para Material de Ícone Personalizado, Custom Icon Size (Tamanho de Ícone Personalizado) e Use Custom Widget (Usar Widget Personalizado).
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Os dispositivos não apresentam mais opções internas não destinadas ao uso público e que podiam afetar negativamente suas funcionalidades.
Editor
Novidades:
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O Encaixe na grade de construção do Fortnite agora fica visível ao arrastar atores.
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Dicas de ferramentas atualizadas para várias configurações de pós-processamento.
Correção:
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Agora, o menu de contexto do ator respeita IsLockLocation() no ator.
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O limite de 0 a 360 foi removido dos seletores de rotação para oferecer uma maneira de acessar rotações negativas e acima de 360 graus com a rolagem.
-
Destinos de metamorfose agora podem ser importados por meio de FBX.
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Resolvemos erros de validação relacionados a materiais ao usar HLODs com determinados tipos de ativo do Fortnite.
Verse
Veja a seguir as novas funcionalidades da API Verse.
API
Novidades:
- Os dispositivos Patchwork agora são compatíveis com Verse.
Portal de Criadores
Correções:
- Os criadores poderão reenviar uma versão para publicação se o processo de moderação expirar ou atingir o tempo limite.
Unreal Revision Control
Correções:
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Corrigimos um travamento que ocorria esporadicamente ao reverter alterações.
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Otimizamos a velocidade de download para projetos com muitos ativos.