Novidades da versão 27.10
Consulte as Notas de Patch do Ecossistema Fortnite — atualização V27.10 para saber as últimas novidades e os destaques da versão.
Modo Criativo
Novidades:
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Adicionamos controles de bloqueio e desbloqueio para a classificação IARC no widget de feedback do Modo Criativo.
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Adicionamos uma interface que permite que o widget de feedback do Modo Criativo permaneça aberto quando o modo de cursor é alterado.
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Adicionamos uma chamada de modo de cursor quando um membro do grupo precisa desbloquear um código da ilha.
Correções:
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Corrigimos uma ocorrência do giro infinito de roda que ocorria quando um usuário abria as abas Eventos e Funções.
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Corrigimos as opções convertidas do Controlador do HUD e do Teletransportador.
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Corrigimos um problema que fazia com que as estacas da Espingarda Estacadora não fossem instantaneamente removidas dos objetos no ato da destruição.
Modo Criativo e UEFN
Correção:
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Corrigimos um problema que fazia com que jogadores de diferentes equipes surgissem juntos quando as ilhas não tinham um dispositivo Gerador de Jogador definido no início da ilha.
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Corrigimos um problema que fazia com que dois Controladores Avançados da Tempestade fossem exibidos no Navegador de Conteúdo.
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Corrigimos um problema que fazia com que o evento Quando Equipe Esgotar Ressurgimentos no dispositivo Configurações de Equipe e Inventário não fosse acionado quando jogadores sem vidas surgiam em uma equipe diferente.
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Corrigimos um problema que fazia com que o dispositivo Volume de Dano não causasse dano a guardas.
Fortnite Patchwork
Novidades:
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Adicionamos uma isenção de responsabilidade de direitos autorais ao fluxo de trabalho de publicação e aos detalhes dos dispositivos no UEFN.
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Configurações de textura mais avançadas no PC agora exibirão visualizações de cabos de áudio de maior qualidade nos dispositivos do Patchwork.
Correção:
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Corrigimos um problema que fazia com que duas versões ligeiramente diferentes do mesmo áudio parecessem estar sendo reproduzidas quando os dispositivos do Patchwork eram recortados e colados.
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Corrigimos a cadeia de sinal de redução de efeitos sonoros do alto-falante.
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Atualizamos os patches do dispositivo Reprodutor de Instrumento (I-PLAY).
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Alteramos o valor máximo de feedback do dispositivo Efeito de Eco (FX-ECHO) para 0.99.
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Corrigimos um problema que fazia com que os cabos ficassem presos quando os jogadores os pegavam.
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Removemos os sons dos botões de ajuste e equilibramos os níveis dos sons de carrossel.
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Corrigimos um problema com o painel frontal do Reprodutor de Instrumento (I-PLAY) que fazia com que a malha realçada se estendesse além dos botões Abrir e Fechar.
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Corrigimos um problema que fazia com que o processamento de sinal digital ambiente fosse aplicado ao áudio do Patchwork.
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Corrigimos um problema que fazia com que a alteração de estilo da nota no Sequenciador de Notas pudesse alterar o conteúdo da grade de notas.
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Corrigimos um problema no Reprodutor de Instrumento e no Reprodutor de Percussão que fazia com que, depois de alternar para um instrumento ou uma percussão diferente, o usuário ouvisse temporariamente o instrumento ou a percussão incorreta da próxima vez que conectasse ou desconectasse um cabo.
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Corrigimos um problema que fazia com que a exibição da batida verde no Gerenciador de Música não fosse inicializada no UEFN.
UEFN
Correção:
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Reduzimos o número de casos em que gerar adereços faz com que a dica de ferramenta do botão "Forçar alterações" exiba "Talvez algumas alterações não afetem a sessão de edição".
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Corrigimos a propriedade de cor durante a edição ao vivo da galeria de formas primitivas e de muitos outros atores.
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Corrigimos um problema que fazia com que pressionar "Jogar" novamente depois de uma partida durante o teste resultasse no recebimento de algumas alterações do editor.
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Corrigimos a chave de "Ator escondido no jogo" na propriedade do jogo.
Verse
Correção:
Trunca os nomes das tuplas que criamos durante a geração de código, de modo que eles continuem seguramente abaixo dos limites de FName
. Isso é feito permitindo que a parte inicial do nome permaneça a mesma, mas executando o hash de quaisquer caracteres acima do limite com o uso de SHA256 e acrescentando esse valor ao nome.
- Diminuímos o limiar para a execução de hash em nomes muito longos de tuplas Verse, pois o registro de ativos também adiciona o próprio prefixo especial, o que faz com que esses nomes ultrapassem o limite de
FName
e, assim, não consigam realizar a preparação.
Novidades da versão 27.00
Consulte as Notas de Patch do Ecossistema Fortnite — atualização V27.10 para saber as últimas novidades e os destaques da versão.
Modo Criativo
Novidades:
- O Controlador de Saque foi alterado na ilha do Battle Royale para que quando a opção Selecionar Saque for definida como Sem Saque, as opções que controlam diferentes tipos de saque fiquem ocultas.
Correção:
- Corrigido um problema na ilha do Battle Royale em que as Bolsas de Assalto, as Caixas Térmicas e certas IAs liberariam saque mesmo quando o Controlador de Saque estivesse definido como Sem Saque.
- Corrigido um problema em que a Torreta Montada e a Torreta Pesada não eram afetadas pelo EMP do Destruidor de Escudo.
- Corrigido um problema na ilha do Battle Royale em que os Contêineres de Saque de Proxy não eram afetados pelas configurações do Controlador de Saque.
- Corrigido um problema em que as granadas do Lançador de Granada Adesiva atravessavam um Falcão Batedor em vez de grudar nele.
- Corrigido um problema em que o efeito de um EMP de Destruidor de Escudo arremessado enquanto se editava a ilha não desaparecia depois de se iniciar o jogo.
- Corrigido um problema em que o Rifle de Assalto de Dois Pentes não era afetado pela configuração de Destruição de Arma em Minha Ilha.
- O dano de explosão não causa dano total aos jogadores em veículos ou atrás da linha de visão dos veículos.
- Se a Pizza de Cogumelo Glup cair em um veículo, as fatias de pizza agora surgem corretamente como itens nesse local.
- Corrigido um problema em que a Plataforma de Amortecimento ou a Plataforma de Amortecimento Jr. poderia ser implantada em um Lançador Direcional o bloqueando.
Dispositivos
Novidades:
- Adicionada uma nova opção Habililtar Som Ambiente para permitir que os criadores habilitem/desabilitem o som ambiente do Gerador de Criaturas.
Correções:
- O som correto agora é reproduzido enquanto os pneus são consertados em veículos.
- A opção Habilitar Ressurgimento no dispositivo Gerador de Lancha não fica preso em False quando não deveria.
- Corrigido um problema em que os dispositivos do Modo Criativo não salvavam as opções não visíveis.
- Corrigido um problema no Barril Explosivo em que um barril acionado por proximidade não enviava os sinais para o jogador acionador.
- Corrigido um problema no dispositivo Barril Explosivo em que um veículo não acionaria a proximidade do barril se o veículo tivesse um passageiro que fosse um alvo válido, mas o motorista não fosse.
Fortnite Patchwork - Problemas conhecidos
Com o lançamento do Fortnite Patchwork e de 14 novos dispositivos, incluímos uma lista de problemas conhecidos e suas soluções.
Descrição | Solução | ||||||||||||||||||||||||||||
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Quando você ou outro criador fizer alterações à conexão de um dispositivo do Patchwork, podem acabar ouvindo interrupções temporárias de áudio. | Se você tiver a ferramenta do Patchwork equipada quando isso ocorrer, verá uma barra de progresso com um ícone de alto-falante próximo de sua retícula. Essa barra de progresso indica quando o áudio retornará. Tentaremos reduzir ou remover essas interrupções de áudio no futuro. | ||||||||||||||||||||||||||||
O áudio do Patchwork pode não ser reproduzido como o pretendido durante a fase "Aguardando jogador" no pré-jogo. | Nenhuma | ||||||||||||||||||||||||||||
Se você carregar o cabo do Patchwork por uma grande distância, ele pode desaparecer. | Mesmo que o cabo não possa ser visto, você ainda poderá conectar o plugue a outro dispositivo. | ||||||||||||||||||||||||||||
Se você aumentar a opção de usuário "Altura da grade" para um Sequenciador de Notas e depois copiar e colar o dispositivo, os dados de notas nas linhas acima de 8 podem não ser copiados. | Se isso ocorrer, tente reiniciar a sessão e copiar o dispositivo novamente. | ||||||||||||||||||||||||||||
Ao editar notas de sustain no Sequenciador de Notas, você pode encontrar problemas em que a entrada de nota é ignorada ou um comportamento de câmera do jogador inesperado. | Se isso ocorrer, tente inserir suas notas de sustain novamente. | ||||||||||||||||||||||||||||
Você pode ver visuais de alavanca de sustain ao editar notas de sustain no Sequenciador de Notas. | Ligue/desligue as notas afetadas para remover as alavancas de sustain. Se elas não forem removidas, podem acabar por impedir que você adicione mais notas. | ||||||||||||||||||||||||||||
Ao alterar o estilo de sincronização de um Sequenciador de Notas, a saída do dispositivo pode ficar dessincronizada com outros dispositivos. | Se isso ocorrer, tente desabilitar e reabilitar o dispositivo. | ||||||||||||||||||||||||||||
Quando a opção de usuário "Paginação automática reproduz páginas em branco" está habilitada no Sequencer de bateria, a saída do dispositivo pode ficar dessincronizada com outros dispositivos. | Para evitar que isso ocorra, tente controlar o botão de paginação do Sequencer de bateria com um Modulador de Tom em vez de usar a opção de paginação automática. | ||||||||||||||||||||||||||||
Quando você liga um dispositivo LFO desabilitado a outro dispositivo, o controle de destino será definido como 0. | Depois de ligar o LFO a um novo controle de destino, ajuste o controle como faria normalmente para definir o valor pretendido. | ||||||||||||||||||||||||||||
Depois de copiar e colar um dispositivo LFO, ele pode produzir apenas um valor de 0. | Se isso ocorrer, exclua o dispositivo LFO afetado e coloque outro, ou reinicie a sessão. | ||||||||||||||||||||||||||||
Quando o Modulador de Tom é ligado a um interruptor de comutação, a prévia dos efeitos visuais acima do dispositivo é exibida incorretamente. Os efeitos visuais que indicam as posições ligado e desligado ficam invertidos. | Nenhuma necessária. O dispositivo ainda deve funcionar como planejado. | ||||||||||||||||||||||||||||
Se o definidor de valores for ligado para habilitar um Sequencer com loop desligado, usar a opção de atraso (delay) do definidor de valores pode fazer com que o Sequencer fique dessincronizado com outros dispositivos. | Nenhuma. | ||||||||||||||||||||||||||||
Ao enviar alterações do UEFN para uma sessão de Edição ao Vivo, o Patchwork ficará temporariamente inacessível e continuará a fazer o loop do áudio durante o processo de transferência. | Nenhuma. Defina seu mix de áudio do Patchwork para algo que goste antes de enviar suas alterações! | ||||||||||||||||||||||||||||
Ao colocar e mover dispositivos do Patchwork em uma sessão de Edição ao Vivo do UEFN, você pode perceber problemas gráficos, como os elementos da tela do dispositivo do Patchwork não se movendo com seus dispositivos ou os dispositivos não abrindo ou fechando. | Se isso ocorrer, enviar suas alterações do UEFN deve corrigir os problemas. | ||||||||||||||||||||||||||||
Ao iniciar e encerrar um jogo em uma sessão de Edição ao Vivo do UEFN, os cabos do Patchwork podem ficar invisíveis. | Reiniciar a sessão de Edição ao Vivo deve corrigir esse problema. | ||||||||||||||||||||||||||||
Ao iniciar ou encerrar um jogo em uma sessão de Edição ao Vivo do UEFN, o tom do seu áudio do Patchwork pode se alterar inesperadamente. | Coloque o dispositivo Music Manager do Patchwork para evitar que isso ocorra. | ||||||||||||||||||||||||||||
Depois de encerrar um jogo em uma sessão de Edição ao Vivo do UEFN, os dados de notas nos dispositivos Sequenciador de Notas podem se alterar inesperadamente. | Editar qualquer nota na grade de notas do dispositivo deve restaurar os dados das notas. | ||||||||||||||||||||||||||||
Os valores para as opções de usuário Taxa dos dispositivos Sequenciador de Notas do Patchwork, Modulador LFO e Modulador de Tom não aparecem no UEFN. Um campo de entrada numérica é mostrada em seu lugar. | Defina a taxa em uma sessão de Edição ao Vivo ou insira os valor correspondente na taxa que quer na lista abaixo:
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Você talvez ouça o instrumento incorreto ser reproduzido se alterar o instrumento no reprodutor de instrumento (Instrument Player) e depois fizer alterações nas conexões dos cabos. | Se isso ocorrer, desconecte e reconecte os cabos. |
UEFN
Novidades:
- Um novo subconjunto inicial de vinculações de atalhos de teclado do editor exposto no UEFN. Você pode acessá-las em: Preferências do Editor > Atalhados e teclado.
- Um subconjunto inicial de vinculações de entrada exposto no UEFN.
- Casos reduzidos em que o botão de envio de alterações fica amarelo ao gerar alguns adereços com o aviso: Talvez algumas alterações não afetem a sessão de edição.
Correção:
- Corrigido um problema em que as configurações de Minha Ilha não eram atualizadas quando os valores eram alterados no UEFN.
- Corrigido um problema de desempenho para carregar e recarregar mapas quando objetos são dimensionados para tamanhos muito grandes.
- Corrigido um problema em que a tela às vezes ficava preta indefinidamente depois do teletransporte de um personagem.
- Corrigido um problema em que a coleta de lixo faria com que o UEFN travasse no Sequencer.
- Corrigidos vários casos e situações limítrofes com relação a como a faixa de corte da câmera restaura o destino de visualização pré-animada quando uma sequência é concluída. Essa condição afeta tanto o comportamento no jogo quanto no editor da faixa de corte de câmera.
- Corrigido o travamento do UEFN ao importar arquivos de áudio ADPCM.
- Corrigidos vários problemas relacionados ao Navegador de Projetos:
- Incluir
.uefnproject
na raiz do local do projeto padrão não mais faz com que projetos locais desapareçam do Navegador de Projetos. - Corrigido um problema de carregamento infinito com o Navegador de Projetos se o usuário não estiver em uma sessão ativa enquanto abre o navegador.
- Corrigidos problemas de vazamento do tamanho da janela com o Navegador de Projetos para computadores com configurações de resolução menores e dimensionamento de fonte maiores.
- Incluir
- Atores definidos como Oculto no Jogo agora são corretamente ocultados na Edição ao Vivo.
- Corrigida a IU para que o botão Enviar Alterações se altere para um estado amarelo ao carregar um novo nível.
- Corrigido um problema em que marcas d'água publicadas não eram exibidas no HUD.
- Corrigido um travamento que poderia ocorrer na ferramenta Escultura dinâmica do modo de modelagem se um usuário tentasse desfazer uma pincelada enquanto desenhava.
Dispositivos
Novidade
- O Estado de Minijogo para Reprodução Automática no dispositivo Sequência Cinematográfica agora fica Habilitado Durante Fase. O que inclui:
- Sempre: Qualquer estado de minijogo
- PreGameOnly: EFortMinigameState::PreGame (ilha no estado somente leitura)
- GameplayOnly: EFortMinigameState::InProgress
- CreateOnly: EFortMinigameState::PreGame (ilha NÃO está no estado somente leitura)
- Alterado o comportamento de reprodução automática no dispositivo Sequência Cinematográfica para que a reprodução da sequência seja interrompida quando o estado se alterar.
- Adicionada Concluir substituição do estado de conclusão às opções do dispositivo Sequência Cinematográfica para controlar se o estado para toda a sequência deve ser mantido ou restaurado quando a reprodução da sequência é encerrada.
- Atualizado o Estado de Minijogo para Reprodução Automática para ficar configurado automaticamente como PreGameOnly se estivesse anteriormente configurado como PreGame e GameplayOnly se o dispositivo estivesse em InProgress.
Correção:
- Corrigido um problema do Gerenciador de Corrida em que um erro interno de Verse causava o ressurgimento quando a corrida começava.
Verse
Novidades:
- Avaliação do modificador de argumentos desabilitada para o texto voltado para o usuário definido em Verse.
Correção:
- Corrigido um problema ao chamar
ReleasePhysicsBoulder
que gerava um erro interno de Verse. - As definições agora verificam corretamente a existência de acessibilidade pública, assim como definições de substituição possíveis.
- Corrigido um problema em que um dispositivo não seria atribuído a uma propriedade @editable (editável) na grade de propriedades.
API
Novidades:
- Suporte à geração de
verse::message
. - Dispositivo Contador de Jogadores:
IsCounted[Agent:agent]
agora é executado corretamente se o agente for contado.