Novidades da versão 26.30
Consulte as Notas de Patch do Ecossistema Fortnite — Atualização V26.30 para saber as últimas novidades e os destaques da versão.
Modo Criativo
Correções:
- A Galeria de Dutos de Ar Geotérmicos agora é aberta corretamente.
- Agora você pode golpear corretamente com armas básicas na tirolesa.
- O saque agora é liberado corretamente com base nas configurações do Controlador de Saque no Royale Criativo.
- Corrigimos um problema que fazia com que granadas do Lançador de Granadas Adesivas atravessassem um Falcão Batedor em vez de grudar nele.
- Corrigimos um problema que fazia com que o uso de uma Cabine de Troca de Roupa resultasse na continuação do efeito da Manopla de Ocultação por tempo indefinido.
Dispositivos
Correção:
- Torretas automatizadas não podem mais sofrer dano quando são definidas como indestrutíveis.
- O Modo de Iteração Rápida agora é migrado corretamente ao usar dispositivos aprimorados.
- Os jogadores não podem mais entrar incorretamente nas cabines de troca de roupa enquanto estão em asa-delta e bloqueando os controles.
Modo Criativo e UEFN
Correção:
- Corrigimos um problema que fazia com que as placas de rua da Galeria de Anúncios da Megacidade aparecessem em escala de cinza.
- A retícula da Luva Arpéu agora é exibida corretamente.
UEFN
Novidades:
- Adicionamos opções de comportamento de carregamento aos ativos de SoundWave.
- Qualquer pacote que aponte para um ou mais objetos renomeados agora é detectado, e o usuário é solicitado a salvar durante o carregamento.
- As estatísticas de materiais em plataformas móveis agora ficam habilitadas por padrão.
- As hierarquias de materiais agora mostram avisos quando as instâncias de materiais derivados apresentam falha na compilação.
- Os efeitos de pós-processamento subaquáticos agora devem ser renderizados corretamente em plataformas móveis.
Correções:
- A configuração de ilha Permitir Chute Deslizante agora pode ser usada em ilhas publicadas do UEFN.
- Corrigimos um problema com montagens que não replicavam qual seção reproduzir em clientes simulados quando "AbilitySystemComponent" estava definido para replicar apenas a seção de montagem atual em vez da posição precisa da montagem. A seção de montagem atual só era replicada ao saltar para uma seção, e não durante a transição natural de uma seção para outra. Isso foi corrigido, garantindo que "SectionIdToPlay" seja atualizado em "AnimMontage_UpdateReplicatedData”. "NextSectionID" agora também é usado ao replicar seções para melhorar a transição entre elas.
- Corrigimos os problemas de desempenho e memória que ocorriam quando alguns tipos de atores tinham dimensões muito grandes.
- Corrigimos um problema que fazia com que ativos incorporados tentassem carregar transformações de forma de onda.
- Corrigimos um bug de localização no navegador de projetos, onde o título do projeto dos modelos de ilha Simple (Simples) e Blank (Em branco) não estava localizado.
- Corrigimos um problema que fazia com que, após uma partida, determinados dispositivos fossem marcados como editados quando não havia alterações de usuário.
- Cancelar um carregamento não faz mais com que o UEFN fique fora de sincronia com a sessão nem se desconecte.
- Corrigimos um problema que fazia com que projetos locais fossem ignorados se houvesse um arquivo ".uefnproject" adicional na raiz da pasta pai.
Dispositivos
Correção:
- Corrigimos erros de validação relacionados ao uso do dispositivo Modificador de Navegação de IA.
Verse
Novidade:
- Adicionamos a possibilidade de definir o quadro ou tempo de reprodução (em segundos) para um dispositivo Sequência Cinematográfica em Verse.
API
Novidades:
- API Verse no dispositivo Feed de Mensagens: adicionamos a possibilidade de ativação sem um agente instigador para o dispositivo Feed de Mensagens.
Novidades da versão 26.20
Consulte as Notas de Patch do Ecossistema Fortnite — Atualização V26.20 para saber as últimas novidades e os destaques da versão.
Modo Criativo
Correções:
-
Robôs que surgem em partidas da Ilha do Battle Royale agora usam limites de tamanho de equipe para serem atribuídos à equipe apropriada.
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Os anúncios na Galeria de Anúncios da Megacidade agora se alinham a visualizações de encaixe na grade.
-
A Galeria de Dutos de Ar Geotérmicos agora pode ser aberta para que os ativos internos sejam visualizados.
Dispositivos
Correções:
-
As opções a seguir do menu Minha Ilha agora são migradas corretamente quando os Dispositivos Aprimorados são aceitos. As opções afetadas incluíam:
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Pontuar para Terminar
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Permitir Observar Outras Equipes
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Permitir Chute Deslizante
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Permitir Atravessar
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Tipo de Informação do HUD
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Método de Rastreio do Tempo Vivo da Equipe
-
Modo Criativo e UEFN
Dispositivos
Correções:
- Os Quadrados de Lava agora quicam e causam dano corretamente ao jogador quando a opção É uma Superfície de Lava está definida como Sim.
UEFN
Correção:
- Corrigimos um problema que fazia com que a paisagem Ch4 Jungle (Selva Ch4) colorisse grama não Nanite de maneira não intencional.
Dispositivos
Novidades:
- O dispositivo Sequenciador do Dia agora conta com os eventos Add FadeIn (Adicionar fade-in) e Add FadeOut (Adicionar fade-out).
Novidades da versão 26.10
Consulte as Notas de Patch do Ecossistema Fortnite — Atualização V26.10 para saber as últimas novidades e os destaques da versão.
Modo Criativo
Novidade:
- Corrigimos um problema que fazia com os jogadores que usavam um Foguete Aríete não fossem afetados por dispositivos teletransportadores.
Correções:
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Corrigimos um problema que fazia com que entrar na fenda dourada não iniciasse o pareamento para uma ilha de Battle Royale.
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Corrigimos um problema que fazia com que a opção "Exclusão Turbo" permanecesse ativada depois de soltar o botão.
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Corrigimos uma tag da temporada de Última Reserva em armas e consumíveis da temporada atual.
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Corrigimos um problema que fazia com que o bloqueio fosse impedido após usar o ataque secundário da espada e do martelo enquanto se bloqueia.
Dispositivos
Correções:
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Corrigimos um problema que fazia com que o Ponto de Salvamento não salvasse os inventários do jogador no momento de sua eliminação. Isso impede explorações que resultam na duplicação de itens.
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Corrigimos um problema com o dispositivo Marcador de Jogador que fazia com que os efeitos visuais da Partícula do Sinalizador não aparecessem adequadamente ao redor dos jogadores quando a Frequência de Atualização de Posição estava definida como Constante.
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Corrigimos um problema com a dica de ferramenta do dispositivo Marcador de Jogador que fazia com que o Estilo do Sinalizador não fosse exibido.
-
Corrigimos um problema com o dispositivo Marcador de Jogador que fazia com que os efeitos visuais da Partícula do Sinalizador que aparece ao redor dos jogadores não mudasse para a cor correta da equipe.
Modo Criativo e UEFN
Correções:
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Corrigimos um problema que fazia com que "Exibir Contagem de Recursos de (Qualquer Item)" não funcionasse nas configurações de Minha Ilha.
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Corrigimos um caso em que os jogadores que entravam em uma ilha não conseguiam ver a tabela de pontuação.
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Corrigimos um caso em que os jogadores que entravam em uma ilha no meio da partida eram colocados na equipe errada.
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Corrigimos um problema que fazia com que os jogadores que pousavam em um corrimão depois de uma queda de um Foguete Aríete pudessem ficar presos na animação de queda.
Dispositivos
Correções:
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Corrigimos um problema que fazia com que os jogadores que entravam mais tarde no jogo vissem o dispositivo Botão como habilitado incorretamente.
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Para evitar problemas de transmissão, ao executar uma investida com a Lâmina Cinética, todos os balões sobre o jogador são removidos.
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Agora é possível interagir com a malha da Caixa de Seleção do dispositivo Interruptor de ambos os lados.
UEFN
Correções:
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Corrigimos erros de validação relacionados ao uso do consumível Festa da Pizza.
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Corrigimos um parâmetro de modulação de volume ausente nos barramentos de controle.
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Corrigimos a desconexão da Edição ao Vivo depois de encerrar o jogo ou colocar rapidamente um grande número de construções.
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Corrigimos um problema que fazia com que colocar determinados ativos da Cidade Cibernética na Edição ao Vivo gerasse ativos de placa no editor.
Dispositivos
Correções:
- Corrigimos um problema que fazia com que os mapas do UEFN com Planta-bomba, Planta de Fedor ou Planta Glup pudessem apresentar erros de validação.
Novidades da versão 26.00
Consulte as Notas de Patch do Ecossistema Fortnite — Atualização V26.00 para saber as últimas novidades e os destaques da versão.
Modo Criativo
Correções:
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A visão da câmera de replay agora é a visão sobre o ombro em terceira pessoa padrão.
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Os itens que exibiam material preto em suas pré-visualizações agora usam os materiais corretos.
Dispositivos
Correções
- O dispositivo Plataforma de Amortecimento não permanece mais habilitado permanentemente.
Modo Criativo e UEFN
Correções
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Agora você pode interagir corretamente com o ativo SlapBottleEmpty de Asteria Industrial.
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Corrigimos o áudio nos passos do jogador, e agora eles são ouvidos.
Dispositivos
Novidade:
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O dispositivo Atordoado, Mas Não Acabado (DBNO) agora tem uma nova opção de usuário no UEFN que define o tempo de invencibilidade quando o jogador está atordoado.
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O dispositivo Gerador de Animais Selvagens apresenta uma nova opção de usuário no UEFN que impede que o jogador desmonte de um animal selvagem manualmente.
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O dispositivo Sinalizador apresenta um novo estilo de distintivo Backless (sem fundo) e oferece compatibilidade adicional com widgets de distintivos personalizados.
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O dispositivo Configurações de Equipe e Inventário tem as seguintes novas opções de usuário:
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Ao Fazer Surgir Membro da Equipe: é ativado quando qualquer membro da equipe surge.
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Ativar Evento de Surgimento para Jogadores: determina se o evento Ao Fazer Surgir Membro da Equipe será ativado quando os jogadores surgirem na equipe rastreada.
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Ativar Evento de Surgimento para IA: determina se o evento Ao Fazer Surgir Membro da Equipe será ativado quando IAs surgirem na equipe rastreada.
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O dispositivo Gerenciador de Controle Remoto de Sinal apresenta um novo evento de transmissão que funciona imediatamente em vez de aguardar os jogadores.
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O evento Alterar Equipe do Seletor do dispositivo Seletor de Classe foi atualizado com uma nova descrição para refletir o uso a que se destina.
Correções
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O dispositivo Gerador de Animais Selvagens agora permite que os jogadores domem animais selvagens quando a opção Montando está desabilitada.
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O dispositivo Referência de Jogador agora mostra o texto de informações do jogador no editor.
UEFN
Novidade:
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Adicionamos o Redirecionamento de CI ao UEFN para transferir animações de um ator para outro ator completamente diferente (incluindo atores importados e personalizados). Com a animação redirecionada para o manequim correto, você pode usar essa animação dentro da sua Sequência de Nível Cinematográfica ou com o dispositivo Malha Animada.
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Adicionamos compatibilidade com o arquivamento e desarquivamento de projetos no navegador de projetos, com um menu de contexto disponível ao clicar com o botão direito do mouse e um botão para exibir ou ocultar os projetos arquivados na lista de projetos atuais (por exemplo, "Meus projetos").
Correções:
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Resolvemos erros de validação para os seguintes itens:
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Galeria de Árvores Kapok
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Ruínas Ruidosas A
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Ruínas Ruidosas B
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Estrutura das Palafitas Penumbrais A
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Estrutura Pré-fabricada das Palafitas Penumbrais B
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Estrutura Pré-fabricada da Sala de Glup da Costa Indisposta
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Consumível de Fortaleza Portátil
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Plataforma de Lançamento
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Corrigimos um problema que fazia com que o controle não retornasse para o jogador depois da reprodução de uma sequência cinematográfica no Sequencer de Nível.
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O ícone da conta ao lado do nome de usuário no navegador de projetos não fica mais indisponível quando o arquivo SVG subjacente é movido.
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Corrigimos alguns bugs relacionados ao Reprodutor de Áudio que poderiam causar o travamento do cliente.
Dispositivos
Novidade:
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O dispositivo Contador de Jogadores tem uma funcionalidade que registra os jogadores no contador de jogadores. Esses jogadores podem ser adicionados, removidos ou intersecionados com os jogadores rastreados normalmente para se obter a contagem final de jogadores. Essa nova funcionalidade adiciona os seguintes eventos e opções:
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Registrar: evento que registra um jogador na lista de jogadores registrados.
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Cancelar registro: evento que remove um jogador da lista de jogadores registrados.
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Cancelar registro de todos: evento que remove todos os jogadores da lista de jogadores registrados.
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Contar Jogadores Registrados: determina como a lista de jogadores registrados é usada.
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União: os jogadores rastreados pelo dispositivo ou na lista de jogadores registrados são contados.
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Interseção: os jogadores devem ser rastreados pelo dispositivo e estar na lista de jogadores registrados para serem contados.
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Diferença: os jogadores devem ser rastreados pelo dispositivo, mas não podem estar na lista de jogadores registrados para serem contados.
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O dispositivo Sequência Cinematográfica agora permite pular a reprodução de uma sequência cinematográfica usando a função Ir até o Fim e Parar.
Correções:
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A opção Vincular pose do dispositivo Personagem agora funciona corretamente.
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O dispositivo Objeto Coletável não envia mais erros de validação relacionados à opção Cor Personalizada.
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O dispositivo Sequenciador do Dia agora desabilita a mesclagem de distância ao usar opções de hora fixa para o modo Ciclo de Dia e Noite. A mesclagem não é possível ao se usar uma hora fixa.
Verse
API
Novidade:
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O dispositivo Rastreador apresenta as seguintes novas funcionalidades na API Verse:
-
GetValue()
,GetValue(Agent:agent)
eGetValue(TeamIndex:int)
: retorna o valor para um jogador específico, uma equipe específica ou toda a partida (dependendo das configurações do rastreador). -
SetValue(Value:int)
,SetValue(Agent:agent,Value:int)
eSetValue(TeamIndex:int,Value:int)
: define o valor para um jogador específico, uma equipe específica ou toda a partida (dependendo das configurações do rastreador). -
IsActive(Agent:agent)<decides>
: será true (verdadeiro) se o rastreador estiver ativo para um agente específico. -
HasReachedTarget(Agent)<decides>
: será true (verdadeiro) se o agente tiver chegado no TargetValue para o rastreador.
-
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O dispositivo Gerenciador do Adereçador apresenta 5 novos eventos da API Verse, além das seguintes novas funcionalidades para alterar as configurações da interface de usuário na API Verse:
-
PingPlayerProps
-
PingPlayerProp
-
TogglePingProps
-
ToggleShowPropsRemaining
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ToggleShowPropPingCooldown
-
SetPingProps(On:logic)
: liga ou desliga os adereços executando ping. -
SetPingFrequency(Time:float)
: ajusta o tempo de ping. -
SetShowPropsRemaining(On:logic)
: ativa ou desativa a exibição dos adereços restantes na interface de usuário. -
SetShowPropPingCooldown(On:logic)
: ativa ou desativa a exibição da recarga de ping do adereço. -
PingPlayerProps()
: executa o ping manual de todos os jogadores se escondendo no momento como adereços. -
PingPlayerProp(Agent:agent)
: executa o ping manual de um jogador específico se ele for um adereço no momento. -
IsPlayerProp(Agent:agent)<decides>
: retorna se um jogador está se escondendo ou não no momento.
-
-
O dispositivo Potencializador apresenta as seguintes novas funcionalidades para rastrear a duração e usar ações orientadas pelo jogador na API Verse:
-
GetDuration():float
: retorna a duração de um potencializador quando aplicado a um agente. -
SetDuration():float
: define a duração de um potencializador quando aplicado a um agente. -
HasEffect(Agent:agent)<decides>
: retornará true (verdadeiro) se um agente tiver este efeito de potencializador aplicado (ou qualquer outro efeito correspondente). -
GetTimeRemaining(Agent:agent)
: se o agente tiver este efeito de potencializador aplicado (ou qualquer efeito correspondente), retornará o tempo restante pelo qual o efeito ficará ativo.
-
-
O Potencializador de Vida apresenta as seguintes novas funcionalidades que rastreiam os atributos de vida na API Verse:
-
GetMagnitude():float
: retorna a quantidade de vida/escudo que o potencializador de vida aplicará. -
SetMagnitude():float
: define a quantidade de vida/escudo que o potencializador de vida aplicará. Não será aplicado a nenhum dos efeitos aplicados no momento.
-
-
O Potencializador: Amplificador de Dano apresenta as seguintes novas funcionalidades que rastreiam os atributos de vida na API Verse:
-
GetMagnitude():float
: retorna o multiplicador de dano ao qual o Potencializador: Amplificador de Dano se aplicará. -
SetMagnitude():float
: define o multiplicador de dano ao qual o Potencializador: Amplificador de Dano se aplicará. Não será aplicado a nenhum dos efeitos aplicados no momento.
-
-
Os dispositivos Área Mutante, Volume de Dano e Volume de Queda Livre apresentam as seguintes novas funcionalidades na API Verse:
IsInVolume(Agent:agent)<decides>
: será true (verdadeiro) se um agente específico estiver dentro dos limites do volume.
-
O dispositivo Contador de Jogadores tem novas funcionalidades na API Verse:
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GetCount():int
: retorna quantos jogadores estão sendo contados no momento. -
IsPassingTest()<decides>
: será true (verdadeiro) quando o contador tiver sucesso em sua contagem. -
IsCounted(Agent:agent)<decides>
: será true (verdadeiro) quando o agente consultado for um dos jogadores contados.
-
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O dispositivo Configurações de Equipe e Inventário tem uma nova funcionalidade na API Verse para ações de agente:
IsOnTeam(Agent:agent)<decides>
: será true (verdadeiro) quando o agente estiver na mesma equipe que o dispositivo.
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Adicionamos compatibilidade com
TeleportTo()
afort_character
. -
Adicionamos a função
AngularDistance
em Verse para rotações.
Portal de Criadores
Correções:
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Os criadores agora verão motivos mais detalhados para a rejeição, associados às nossas Regras de Criadores, quando o envio de uma ilha tiver sido reprovado durante a moderação de conteúdo.
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Os criadores também verão informações de caminho específicas para os ativos do UEFN que causam falhas na análise de ASMR, oferecendo mais autonomia aos criadores para que resolvam esses problemas por conta própria antes de um reenvio.
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Agora você pode organizar os projetos por Mais Popular (CCU, usuários simultâneos).
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Os membros da equipe com uma função de publicação, mas sem um código de criador agora podem publicar projetos para equipes de propriedade de uma conta que tenha um código de criador.