O que há de novo na 25.30
Modo Criativo
Correções
- Os jogadores não ficam mais presos em certas ilhas ao entrar em um jogo em andamento.
Dispositivos
Correções
- Corrigimos o problema que fazia com que o dispositivo de instância de nível ocasionalmente mostrasse o material incorreto.
Modo Criativo e UEFN
Novidade
- Os elementos visuais de Adrena-Cura agora são exibidos corretamente ao curar outro jogador.
Dispositivos
Novidade
- O evento Crescer e as opções Atraso inicial e Atraso no Recrescimento para a Planta-bomba, Planta de Fedor, Planta Glup e Flor Quicante agora explicam que uma planta não crescerá nem crescerá novamente se o jogador estiver muito próximo. O raio da Área Segura também foi reduzido.
Correções
- Corrigimos o problema com o Gerador de Lancha que fazia com que o holograma do dispositivo impedisse os jogadores de entrar no veículo.
- Corrigimos o problema que fazia com que certos itens fossem exibidos em preto nas visualizações do dispositivo (por exemplo, os dispositivos Gerador de Itens e Configurações de Equipe e Inventário).
- Tipos pós-jogo não definidos como Clássico nas configurações de Minha Ilha agora acionam corretamente a interface de usuário de Fim de Jogo quando jogados pela segunda vez.
- Reduzimos o uso de memória do dispositivo Duto de Ar.
- Corrigimos vários problemas com a Planta-bomba, Planta de Fedor, Flor Quicante e Planta Glup.
- A ferramenta Telefone agora realça corretamente esses dispositivos.
- Os instigadores são transmitidos corretamente para vinculações de eventos, portanto, explodir os dispositivos usando vinculações de eventos agora funciona corretamente.
- Todas as armas agora fazem com que uma planta seja lançada corretamente.
- As Plantas-bomba foram definidas para não lançar projéteis, e aquelas com Atraso no Recrescimento definidas como Instantâneo não acionam mais uma cadeia de explosões sem fim.
- A animação da folha de Planta-bomba agora é reproduzida corretamente quando uma planta explode sem ser lançada.
UEFN
Novidade
- Ao abrir links de documentação do projeto de sites que não são da Epic, os usuários agora recebem um aviso de site não seguro, de acordo com os padrões da web.
- O hiperlink Entre em contato com o Atendimento ao Jogador agora é exibido quando os usuários tentam fazer upload de um projeto bloqueado ou acessá-lo.
- Corrigimos um problema que fazia com que a opção Criar ativo de física não fosse exibida ao importar malhas esqueléticas FBX e Datasmith no UEFN. Os usuários agora podem criar um ativo de física na importação.
Correções
- Clicar duas vezes em projetos locais no Navegador de Projetos agora funciona corretamente.
Verse
API
Remoções
- Removemos o módulo
WorldPartition
.
Novidade
- Suporte de localização adicionado à linguagem Verse para os seguintes dispositivos:
- Dispositivo de botão
- Dispositivo de botão condicional
- Dispositivo de alternância
- Dispositivo de cartaz
- Dispositivo de rastreador
- Suporte para o dispositivo Portal da Loja de Itens adicionado à linguagem Verse.
- Adicionamos as seguintes chamadas de API Verse ao dispositivo Referência de Jogador:
IsReferenced
GetAgent
GetStatValue
- Adicionado suporte para
navigatable
efocus_interface
para criaturas geradas pelo dispositivo Gerador de Animais Selvagens.
O que há de novo na 25.20
Modo Criativo
Novidade
- A ferramenta de telefone agora é selecionada automaticamente quando você retorna à sua ilha no final de uma sessão de teste.
Correções
- Os jogadores não ficam mais presos em certas ilhas ao entrarem em um jogo em andamento.
- Corrigido um problema em que a habilidade de salto Martelo Onda de Choque não estava quicando corretamente o jogador.
- Corrigido um problema em que o fluxo pós-jogo mostrava erroneamente um empate quando as opções de Aviso de Fim de Jogo eram definidas como Cooperativo.
- Corrigimos o problema que fazia com que o dispositivo de instância de nível ocasionalmente mostrasse o material incorreto.
Dispositivos
Novidade
- O dispositivo Avaliador de Atributo agora tem diferenças visuais mais fortes entre os estados Habilitado e Desabilitado.
- Adicionada a opção Persistir após eliminação aos dispositivos Potencializadores. Se estiver definido como Ligado, o potencializador continuará a ser aplicado após o ressurgimento de um jogador.
- Adicionada a opção Efeitos ao dispositivo de energização do amplificador de dano. Os valores para esta opção são: Nenhum, Apenas brilho e Todos os efeitos.
- Adicionada uma opção ao dispositivo Área Mutante para bloquear gestos quando um jogador está dentro do volume.
- Adicionadas opções aos dispositivos Galeria de Objetos de Colecionador. A cor dos objetos colecionáveis pode ser baseada em Cor Direta, Cor da Equipe Coletora, Relação da Equipe Coletora, Cor Específica de Equipe ou Relação Específica da Equipe (nem todos os itens colecionáveis são suportados). Adicionada a opção de desabilitar os efeitos visuais ociosos.
- Adicionada a opção Disfarçar Duração da Animação ao dispositivo Gerenciador do Adereçador.
Correções
- Corrigido o problema do Disque Entrega em que o Entrega de Cura não continha os itens esperados.
- Corrigidos problemas com a Derrapada por Corrimão:
- A câmera não fica mais presa no corrimão ao derrapar em uma inclinação ascendente.
- Terminar uma rodada ou partida na Derrapada por Corrimão não impede mais que os jogadores ressurjam em seus locais de ressurgimento desejados.
- O dispositivo Volume da Água não é mais destruído ao passar pela Derrapada por Corrimão.
- O Instalador de Criaturas e o Gerador de Criaturas não são mais quebrados ao Derrapar por Corrimão em direção a eles durante uma partida.
- Ao receber dano de um dispositivo de Volume de Dano, os jogadores não veem mais um indicador de dano.
Portal de Criadores
Novidade
- Adicionado um rótulo Por [Criador] ao topo da página do projeto para criar mais consistência para a presença do criador.
- Atualizada a IU do cartão do projeto para incluir CCU, removido o rótulo do criador (já que agora está no topo da página do projeto) e adicionado o status de versão atual codificados por cores mais ricas.
Correções
- Corrigidos vários problemas de localização.
- A versão para Título da Ilha e Descrição da Ilha agora define corretamente a versão ativa.
- Selecionar Monetização não altera mais incorretamente o status de sua equipe para Sem equipe (apenas eu).
UEFN
Novidade
- O último local do projeto usado no Navegador de Projetos agora é lembrado e não é redefinido para o local do projeto padrão.
- Adicionada uma entrada de menu personalizada Documentação do UEFN à seção Referência do menu Ajuda.
- A seção Comunidade foi exposta no menu Ajuda.
- Um aviso personalizado agora é exibido no Navegador de Projetos quando um projeto bloqueado é selecionado (como falha grave na moderação).
Correções
- Corrigido um problema em que o botão Comunidade no Navegador de Projetos abria uma aba em branco.
- Corrigidos erros de validação causados por bastões de tirolesa.
- Corrigido um link de documentação para importar malhas estáticas.
- Corrigido o problema de atribuição em que o editor travava na inicialização ao carregar automaticamente um projeto com um mapa padrão travando. O editor deve se lembrar da falha e não tentar carregar o projeto automaticamente na próxima vez.
- Corrigida a fonte usada na janela Notícias.
Dispositivos
Novidade
- Adicionada uma opção aos dispositivos de objetos colecionáveis para atribuir e reproduzir um efeito visual Ao Coletar exclusivo.
Correções
- O dispositivo Manequim Dançarino agora pode ser ativado usando a opção Habilitado Durante Fase.
- Dispositivo Gerador de Itens:
- A opção Tempo Entre Surgimentos agora é consistente entre o Modo Criativo e o UEFN.
- A opção Tempo Antes do Primeiro Surgimento agora é consistente entre Modo Criativo e o UEFN.
- A opção Alcance da Desempuxadora no dispositivo Gerador de Bola de Hamster não pula mais para o mínimo ou máximo ao tentar alterar o valor.
- O evento Repulsor de Pinball Ativado agora funciona com veículos.
- Corrigido um problema em que as Plataformas de Surgimento de Jogadores estavam localizadas dentro do terreno ao criar novas ilhas.
- As configurações Névoa e Hora do Dia da ilha agora funcionam no UEFN.
Verse
Linguagem
Novidade
- Adicionadas classe
session
, funçãoGetSession
e supertipo de mapaweak_map
sem iteração ouLength
para permitir a definição de globais de localização de sessão. Por exemplo: ~~~(verse) var GlobalInt:weak_map(session, int) = map{} ExampleFunction():void= X := if (Y := GlobalInt[GetSession()]) then Y + 1 else 0 if: set GlobalInt[GetSession()] = X Print(“{X}”) ~~~
API
Descontinuada
- VehicleSpawnedEvent e VehicleDestroyedEvent para dispositivos de veículos.
Novidade
- Adicionado SpawnedEvent e DestroyedEvent para dispositivos de veículos (SpawnedEvent retorna o fort_vehicle gerado).
- Suporte a Verse adicionado para as funções do dispositivo de barreira Adicionar jogador à lista de ignorados, Remover jogador da lista de ignorados e Remover todos os jogadores da lista de ignorados.
- Suporte a Verse adicionado para as funções do dispositivo Beacon Adicionar jogador à lista de exibição, Remover jogador da lista de exibição e Remover todos os jogadores da lista de exibição.
- API MoveTo adicionada ao creative_device.
- Suporte de localização adicionado à linguagem Verse para os seguintes dispositivos:
- air_vent_device
- barrier_device
- billboard_device
- button_device
- campfire_device
- capture_area_device
- capture_item_spawner_device
- changing_booth_device
- character_device
- cinematic_sequence_device
- class_and_team_selector_device
- class_designer_device
- collectible_object_device
- color_changing_tiles_device
- conditional_button_device
- crash_pad_device
- creature_placer_device
- customizable_light_device
- dance_mannequin_device
- effect_volume_device
- end_game_device
- explosive_device
- fuel_pump_device
- guard_spawner_device
- holoscreen_device
- lock_device
- map_indicator_device
- objective_device
- pinball_bumper_device
- pinball_flipper_device
- player_checkpoint_device
- player_counter_device
- player_spawner_device
- powerup_device
- radio_device
- real_time_clock_device
- round_settings_device
- score_manager_device
- sentry_device
- switch_device
- timed_objective_device
- timer_device
- trigger_base_device
- vfx_spawner_device
- wildlife_spawner_device
O que há de novo na 25.10
Modo Criativo
Novidades:
- O dispositivo saltador de Flor de Lúpulo tem novas opções "Impulso mantido" e "Impulso do veículo mantido", que permitem que uma porcentagem do impulso direcional seja mantida e adicionada ao salto.
Correções:
-
Foi corrigido um problema em que o dispositivo Fogueira não era extinto pela água.
-
Foi corrigido um problema em que o Bumerangue Cinético não estava mirando corretamente e danificava um Falcão Batedor inimigo.
-
Foi corrigido um problema em que o Glup Glup não tinha o rótulo "Arma de Longo Alcance".
-
Foi corrigido um problema em que a Bazuca de Ataduras perdia a IU de contagem regressiva durante a recarga.
Modo Criativo e UEFN
Novidade:
-
Foi adicionada uma nova opção "Mostrar Raio de Surgimento" no dispositivo Gerador de Guardas melhorado.
-
Foi adicionada uma nova opção "Requer Portar Item" ao dispositivo Botão Condicional. O que significa que o instigador deve estar portando um dos itens para passar na condição. Se nenhum item no Botão Condicional puder ser portado, o teste sempre falhará.
Correções:
-
Foi corrigido um problema que fazia a visualização do dispositivo travar ao posicionar determinados dispositivos.
-
Foi corrigido um problema em que a opção "Temporizador de Onda" do Gerador de Criaturas estava mostrando valores imprecisos no UEFN.
-
Agora, a opção "Temporizador de Onda" do Gerador de Criaturas oferece suporte a qualquer valor de tempo de 1 a 600 segundos no Modo Criativo e no UEFN.
-
Foi corrigido um problema em que o dispositivo Baliza não atualizava corretamente sua visibilidade quando configurado para ser exibido apenas para uma equipe e um jogador ressurgia novamente por uma troca de equipe ou classe.
UEFN
Novidades:
-
Novas texturas volumétricas foram adicionadas às pastas de "Texturas Épicas", "Nuvens Volumétricas".
-
PhysicsAssets podem ser adicionados a SkeletalMeshes para consultas/sondar. Eles podem ajudar a definir o comportamento de malhas esqueléticas, como criar caixas delimitadoras precisas para animar malhas ou colisões precisas.
Correções:
-
O Bumerangue Cinético agora causa dano a estruturas no UEFN.
-
Foi corrigido um problema em que os jogadores não surgiam em plataformas de surgimento de jogador.
-
Foi corrigido o problema em que alguns módulos do UEFN atingiam o tempo limite ao serem carregados nos clientes.
-
Os níveis de Luz de Contorno são refletidos em clientes conectados quando alterações são enviadas do UEFN.
-
Foi corrigido um problema de sincronização intermitente causado ao excluir atores.
-
A Árvore e o Pedregulho com Propriedades Físicas agora caem quando soltos.
Dispositivos
Novidade:
-
O dispositivo Cadeado agora funciona corretamente quando configurado no UEFN.
-
O dispositivo Sequência Diurna tem uma nova opção de volume para determinar o tamanho do volume do dispositivo.
Correções:
-
Foi corrigido um problema em que uma animação aparecia congelada quando estava fora do alcance do cliente e era trazida rapidamente para o alcance usando um Sequencer Cinematográfico.
-
Foram corrigidos problemas de textura e cor com o dispositivo Gerador de Bolas:
-
Alterações nas configurações de Cor, Rugosidade, Metalidade e Brilho do Logotipo agora aparecem na janela de visualização do UEFN.
-
Alterar a configuração de cor no jogo não seleciona mais a cor anterior na lista, e a cor padrão agora aparece no início da lista.
-
-
A ação de montar criaturas no Gerador de Animais Selvagens funciona corretamente em Jogar a partir de um código de ilha.
Editor
Novidade:
- Os adereços agora exibem suas dimensões aproximadas quando focalizados no Navegador de Conteúdo.
Correção:
-
Foi corrigido um problema da Edição ao Vivo em que os atores desapareciam no cliente ao usar Substituir Atores ou Desfazer.
-
Foi corrigido um problema da Edição ao Vivo em que os atores da galeria se teletransportavam para um local diferente em vez do local liberado.
-
As Plataformas de Surgimento de Jogador não aparecem mais dentro do terreno ao criar uma nova ilha.
Verse
Novidade:
- Houve um aumento do limite de tempo para a detecção de travamento do Verse, que é o tempo máximo em que uma chamada do Verse pode ser executada antes de gerar um erro de tempo de execução.
API
Novidade:
-
A classe
creative_device
agora tem a funcionalidadeTeleportTo()
comocreative_prop
, o que significa que você pode teletransportar seu dispositivo criado em Verse para um local diferente. -
Todos os dispositivos na Galeria Quicantes agora têm a API Verse.
-
O dispositivo Botão Condicional agora tem as seguintes funções de Verse:
-
"GetItemCount(Agent:agent, KeyItemIndex:int):int": retorna o número de itens que o Agente está retendo e que correspondem ao item retido pelo Botão Condicional em um índice de item-chave específico.
-
"HasAllItems(Agent:agent, KeyItemIndex:int)
:void" será bem-sucedida se o agente tiver todos os itens necessários para um item específico no Botão Condicional. Você também pode chamar essa função sem o argumento KeyItemIndex
para verificar todos os itens no dispositivo. -
"IsHoldingItem
(Agent:agent, KeyItemIndex:int) :void" será bem-sucedida se o agente tiver o item no índice. Você também pode chamar essa função sem o argumento KeyItemIndex
para verificar se o agente tem algum dos itens.
-
-
Módulo de IA atualizado com as seguintes interfaces:
-
focus_interface
para controlar onde os personagens devem aparecer e quais você pode acessar com a extensão(InCharacter:fort_character).GetFocusInterface
. -
fort_leashable
para definir a coleira do personagem, que pode ser acessada com a extensão(InCharacter:fort_character).GetFortLeashable()
. -
navigatable
para definir o destino e a consulta, que pode ser acessada com a extensão(InCharacter:fort_character).GetNavigatable()
.
-
-
Foram adicionados os seguintes eventos e funções à API Verse para o dispositivo Trilha de Patrulha de IA:
-
Assign()
-
NodeReachedEvent
-
NextNodeUnreachableEvent
-
PatrolPathStartedEvent
-
PatrolPathStoppedEvent
-
Enable()
-
Disable()
-
GoToNextPatrolGroup()
-
-
Foram adicionados os seguintes eventos e funções à API Verse para o dispositivo Gerador de Guardas:
-
AlertedEvent
-
TargetLostEvent
-
SuspiciousEvent
-
UnawareEvent
-
DamagedEvent
-
EliminatedEvent
-
EliminatingEvent
-
HiredEvent
-
DismissedEvent
-
ForceAttackTarget()
-
GetSpawnLimit()
-
-
Foram adicionados os seguintes eventos e funções à API Verse para o dispositivo Gerador de Criaturas:
-
EliminatedEvent
-
GetSpawnLimit()
-
-
Foram adicionados os seguintes eventos e funções à API Verse para o dispositivo Gerador de Animais Selvagens:
-
EliminatedEvent
-
EliminatingEvent
-
TamedEvent
-
UntamedEvent
-
DamagedEvent
-
SomethingIsEatenEvent
-
RiddenEvent
-
DismountedEvent
-
GetSpawnLimit()
-
O que há de novo na 25.00
Modo Criativo
Correções
- Correção de um problema em que os jogadores sempre ganhavam 50 pontos de vida ao eliminarem oponentes.
- A configuração da ilha "Ganho de saúde na eliminação" já está funcionando corretamente.
- O ícone de visualização do dispositivo Gerador de Animais Selvagens já está sendo exibido corretamente quando posicionado.
- Os Efeitos Visuais do dispositivo Área de Pesca já estão funcionando corretamente.
- O Glup Glup já está apagando corretamente os dispositivos Fogueira acesos.
- Correção de um problema em que os botões no console Criar/Selecionar Ilha apareciam desabilitados.
- A Barra Rápida já está sendo exibida corretamente quando se abre o Inventário Criativo pela primeira vez.
Modo Criativo e UEFN
- Adição dos eventos Ao Começar a Usar Disfarce, Ao Terminar de Usar Disfarce e Ao Sair do Disfarce no dispositivo Adereçador juntamente com o suporte do Verse para esses eventos.
Correções:
- Correção de um problema no dispositivo Potencializador: Efeito Visual em que a cor personalizada não podia ser alterada ao editar uma ilha.
UEFN
- Adição de Configurações de Visualização do Rastreamento ao Ator de Câmera Cinematográfica para permitir que você aponte a câmera para outro ator.
- O cancelamento foi reabilitado durante o Novo Nível a partir da Ilha.
- A seleção da equipe já é mantida nas sessões do editor e nas instâncias do navegador do projeto. Você não precisa mais selecionar sua equipe continuamente.
Correções
- Problemas corrigidos com a opção Substituir Atores durante a edição ao vivo.
- Correção do fluxo Novo Nível a partir da Ilha, que já está carregando um nível vazio se a criação do novo nível não é bem-sucedida.
API do Verse
- Agora, você pode adicionar volumes de depuração com o Verse. Habilite o modo Desenho de Depuração em Verse para cada usuário em Configurações da Ilha.
- Adição do dispositivo Objeto de Colecionador à API do Verse.
Correções
- Correção da cintilação visual de um
creative_prop
ao animá-lo usandoMoveTo()
. - Quando você usa
SetMaxValue
eSetMinValue
no widgetslider_regular
, não tem mais permissão para definir um intervalo inválido.
Ferramentas do Verse
- Tags de jogabilidade do Verse agora podem ser exibidas no editor com ou sem sua hierarquia de tags.
Correções
- Novos arquivos
.verse
adicionados a um projeto modelo em branco agora aparecerão no Explorador do Verse no UEFN.
Portal de Criadores
- Melhorias nas dicas de ferramenta para os criadores que encontrarem o botão Enviar para Lançamento desabilitado
- Atualizações/melhorias em mensagens relacionadas ao programa Criador de Ilhas por meio de dicas de ferramentas e navegação
- Mensagens mais claras sobre o envio de convites para a equipe
- Várias melhorias e correções na IU e nas traduções
Correções
- Correções relacionadas a transferências de projetos
- Correção de um bug que causava colisões do Caminho em Verse com nomes de ilhas
- O tráfego proveniente da China agora pode chegar ao site conforme o esperado
- Correção para falhas que ocorrem na página Visualização do projeto
- Várias correções no pipeline do serviço de fluxo de publicação
- Correção para solucionar a barra de erro vermelha intermitente com Erro de servidor desconhecido
- Correção para os números no gráfico Total de Jogadores Ativos, que estava inativo há um mês
- Correção para novos usuários que ocasionalmente se deparam com uma página de erro 404
- O título da ilha já está sendo preenchido automaticamente de forma correta no processo de envio para publicação
- Correções adicionais relacionadas à propriedade/transferência de projetos
- Correções relacionadas a traduções/idioma selecionado
Fab
Correções
- Correção de um bug em que as dependências do FAB nem sempre eram removidas dos projetos quando ativos do FAB não estavam mais sendo referenciados.