O Twinmotion 2025.1 Preview já está disponível.
É possível baixar e instalar a versão mais recente do Inicializador da Epic Games no seu computador.
Se você for um novo usuário, pode começar aqui.
Sinta-se à vontade para iniciar uma nova discussão no Fórum do Twinmotion para compartilhar suas ideias sobre este lançamento. Se você precisar relatar um bug relacionado a esta versão, entre em contato com o Suporte ao cliente.
O Twinmotion 2025.1 Preview é uma nova versão. É possível abrir projetos criados e salvos em versões anteriores. No entanto, projetos criados e salvos no 2025.1 Preview não serão abertos em versões anteriores.
O Twinmotion agora é empacotado como um aplicativo universal, o que significa que ele oferece suporte nativo aos processadores Intel e Apple Silicon, como M1, M1 Pro, M1 Max, M2 e chips mais recentes. O empacotamento da arquitetura de ambos os processadores aumenta ligeiramente o tamanho do pacote. A compilação para o Apple Silicon garante que o Twinmotion aproveite ao máximo seu alto desempenho e baixo consumo de energia.
Arquivos criados no Twinmotion 2025.1 Preview não podem ser exportados para o Twinmotion Cloud no momento. O suporte para essa funcionalidade será adicionado à versão do 2025.1 Preview posteriormente.
Configuração recomendada para executar o Twinmotion 2025.1 Preview
Para obter detalhes completos sobre as especificações de hardware e software recomendadas para o Twinmotion, consulte Especificações de hardware e software.
Novidades
Redesenho da aba Ambience
A aba Ambience no painel Ambience foi completamente redesenhada para criar uma distinção mais clara entre os dois principais modos de iluminação: Dynamic sky e HDRI.
Dependendo do modo de iluminação selecionado, é possível acessar diferentes conjuntos de configurações: as configurações de Sun, Sky e Clouds no modo Dynamic sky, e as configurações HDRI environment e Directional light no modo HDRI.
Embora algumas configurações sejam únicas de um modo específico, outras configurações, como Season, Wind, Fog, Horizon e Ocean, são compartilhadas entre ambos os modos.
Além disso, as barras do clima (em Season) foram divididas em barras deslizantes separadas para maior flexibilidade. Agora é possível ter chuva sem nuvens ou ter neve e ainda manter as folhas coloridas do outono nas árvores.
Limitação
Em casos específicos, a compatibilidade com versões anteriores pode não ser suportada e as configurações de ambiente de cenas anteriores podem parecer ligeiramente diferentes quando abertas nesta versão.
Predefinições
Agora é possível usar e criar predefinições no Twinmotion. Predefinições são coleções de configurações entre as quais é possível alternar facilmente. O Twinmotion já inclui predefinições prontas, mas também é possível criar as suas próprias.
Atualmente, as predefinições estão disponíveis na aba Ambience e para nuvens volumétricas e ativos de confete.
Limitação
As predefinições são armazenadas localmente e, por enquanto, não é possível compartilhá-las facilmente entre os usuários. Ao abrir uma cena que usa predefinições em outro computador, os nomes das predefinições serão definidos como “Custom”, mesmo que as mesmas configurações sejam mantidas.
Volumetric Clouds
O Twinmotion agora tem a funcionalidade Volumetric clouds, permitindo que você incorpore formações de nuvens realistas em seus projetos ao ar livre. Essas nuvens podem ser animadas e projetar sombras realistas na cena.
Também é possível ajustar as principais configurações, como altitude e cobertura, juntamente com opções mais detalhadas de aparência (como densidade, cor e volume) e distribuição.
Limitações
Devido às limitações de hardware, a qualidade das nuvens volumétricas é reduzida no modo Path Tracer de renderização ao usar placas de vídeo AMD.
Por questões de desempenho, quando nuvens volumétricas interagem com a geometria, não ocorre desbotamento na Janela de Visualização e artefatos podem aparecer. Esta limitação não afeta as exportações.
No modo de renderização Real time, especialmente ao nascer e ao pôr do sol, alguma imprecisão nas sombras projetadas pode ser observada, resultando em diferenças visuais entre a Janela de Visualização e as exportações.
Melhoria da neblina de altura exponencial
A funcionalidade Fog foi aprimorada com a adição de novas barras de Height e Color. A barra de Density também foi reformulada para fornecer a opção de aumentar a quantidade de neblina na sua cena.
Opções adicionais para Sky e Sun
Duas novas configurações de atmosfera de Sky foram adicionadas: Turbidity e Atmosphere density.
Com Turbidity, é possível alterar a claridade do céu para simular iluminação oclusa devido a uma quantidade significativa de partículas grandes flutuando na atmosfera, como poluição, poeira ou aerossóis.
A configuração Atmosphere density afeta a cor do céu simulando tudo, desde uma atmosfera inexistente até uma atmosfera fina ou muito espessa, impactando como diferentes comprimentos de onda se espalham.
Além disso, agora é possível alterar as opções Color ou Temperature do sol, ou a Directional light quando estiver no modo HDRI.
Configurações
Adicionamos um novo tipo de Configuração de mídia que permite clicar em botões dentro da Janela de Visualização para acionar ações como alterar materiais ou abrir portas. Este novo tipo de mídia permite que você salve várias propriedades (propriedades do objeto, materiais, visibilidade e ambiente) em diferentes estados. Os estados que são criados e que armazenam essas propriedades podem ser chamados colocando gatilhos no espaço 2D na lateral da tela ou no espaço 3D no projeto.
Para saber mais, consulte Configurações.
Limitações
As configurações não são suportadas no Twinmotion Cloud.
Luz do projetor
Um novo tipo de luz de Projetor foi adicionado à Biblioteca, permitindo que você projete vídeos ou imagens no ambiente. Inclui várias configurações para corrigir distorções de projeção e mascarar partes de vídeos ou imagens.
Partículas de confete
Um novo tipo de sistema de partículas denominado Confetti foi adicionado à Biblioteca na categoria Objects > Particles. Este sistema de partículas é o primeiro no Twinmotion que oferece uma série de predefinições que também podem ser personalizadas no painel Properties.
Limitações/Problemas conhecidos
Formas de Confetti Roll não podem ser renderizadas no modo de renderização do Path Tracer.
Os confetes afetados pelo Desfoque de movimento podem tremular dependendo da distância da câmera no final do cálculo de renderização no modo de renderização do Path Tracer.
Formas de Roll não aparecem na Janela de Visualização no modo Drop.
Melhorias de RV
Adicionado suporte para gatilhos de configuração em RV usando o botão principal em controladores de RV.
Teletransporte configurado para usar botões secundários.
Desempenho aprimorado ao reativar o Estéreo instanciado.
Renderização aprimorada em placas NVidia graças ao plugin DLSS para antialiasing (DLAA).
O Lumen agora pode ser usado em RV, mas você deve permitir isso explicitamente nas configurações de qualidade de RV devido aos requisitos de hardware muito altos. Observe também que o uso do Lumen em RV pode introduzir artefatos de renderização em certas cenas.
Geração automática de LOD
O Twinmotion oferece cada vez mais sistemas avançados que usam malhas importadas. Para manter um alto nível de desempenho ao trabalhar em cenas, agora introduzimos a geração automática de Nível de Detalhe (LOD).
Com o sistema LOD, é possível reduzir a contagem de polígonos em malhas importadas com base na distância da câmera, que é um sistema de otimização comum no gerenciamento de cenas 3D em tempo real.
Ao selecionar a geometria numa cena, é possível visualizar e especificar o LOD da Janela de Visualização no painel Properties.
Três predefinições (Simple / 3 LOD, Normal / 6 LOD e Complex / 8 LOD) fornecem diferentes representações da geometria importada com base na distância entre a câmera da Janela de Visualização e os elementos visíveis.
É possível verificar a consistência visual dos LODs na Janela de Visualização 3D com o parâmetro Display LOD. Este parâmetro não afeta a renderização final.
Mapas de Sombras Virtuais
Virtual Shadow Maps é um novo método que melhora e acelera a renderização de sombras no modo de renderização em tempo real. Mais preciso que as sombras padrão, ele garante consistência na renderização de sombras entre os modos de renderização Real time e Path Tracer.
Virtual Shadow Maps estão disponíveis selecionando Accurate no painel Ambience na seção Render > Shadows.
Os parâmetros Sun bias e Lights bias permitem que você tenha Virtual Shadow Maps precisos para o sol ou para luzes artificiais.
Limitações
Os Virtual Shadow Maps não estão disponíveis para MacOS no momento.
Usar a funcionalidade Virtual Shadow Maps reduz a taxa de quadros quando sistemas de partículas de clima de neve e chuva são usados. Esta limitação de desempenho será melhorada numa versão posterior.
Autodesk Alias .wire Importação de arquivo
Agora é possível importar geometria no formato de arquivo Alias .wire . Na caixa de diálogo Import, é possível definir parâmetros de tesselação para maior precisão; as predefinições Coarse, Low, Medium e High são fornecidas.
O Alias precisa ser instalado para que essa funcionalidade seja habilitada.
Melhorias na janela Import
Melhorias na janela Import permitem que você:
Selecione vários arquivos importados mantendo pressionado a tecla Shift enquanto clica.
Exclua vários arquivos selecionados ao mesmo tempo usando o comando Delete no menu de Media.
Pressione a tecla Delete no seu teclado para fazer exclusões.
Suporte para ferramentas de área e espaçamento ao exportar para o Datasmith
Ao exportar uma cena do Twinmotion para o Datasmith, as ferramentas Area e Spacing agora são suportadas. Esses elementos serão importados corretamente para a Unreal Engine. Para obter mais informações sobre o fluxo de trabalho do Twinmotion para a Unreal Engine, você pode consultar esta documentação.
Funcionalidade de Direct Link herdada removida
Os plugins complementares mais antigos herdados não são mais suportados e foram removidos. Para usar a funcionalidade Direct Link, use a versão mais recente do exportador Datasmith encontrada em nossa página de plugins.
Seleção múltipla de mídia
Agora é possível selecionar várias mídias para alterar todas as configurações de uma só vez. A seleção de vários itens pode ser feita usando os atalhos padrão:
Para selecionar itens não adjacentes, mantenha pressionado o botão Ctrl (tecla Command no MacOS) e selecione os itens.
Para selecionar vários itens adjacentes, mantenha pressionado a tecla Shift e clique no primeiro e no último item que deseja selecionar.
Essa funcionalidade funciona com imagens, vídeos, sequências e panoramas.
Movimento suave da câmera
Agora é possível intuitivamente facilitar os controles para ajuste de velocidade e manipulação espacial para obter movimentos de câmera suaves e controlados; isso é feito selecionando pontos num caminho de câmera e ajustando suas tangentes.
O caminho da câmera é visível na Janela de Visualização no modo Media preview. A densidade de pequenos pontos ao longo do caminho da câmera fornece uma visão geral das mudanças de velocidade.
A suavização pode ser controlada na parte do nível para o início e a parte de nível para o fim. O padrão é definido como entrada/saída gradual.
Alvo da câmera
A Action Cam agora tem uma opção para habilitar um alvo. Isso garante um enquadramento preciso ao controlar facilmente a direção da câmera com uma restrição de alvo ou de visão. Se habilitado, o alvo também pode gerenciar o valor da distância de profundidade de campo da câmera.
Orbit Camera
Um novo rig Orbit Cam faz a câmera girar em torno de seu ponto central especificado dentro da cena.
Material de base de pneu
Adicionamos um material específico que texturiza e cria UVs automaticamente para objetos cilíndricos planos, como pneus. Quatro materiais de pneus também foram adicionados à Biblioteca na categoria Materials.
Melhorias na pintura do carro
Agora é possível criar efeitos de pintura de carro mais realistas, graças aos seguintes controles adicionais nos materiais Car paint:
Pearlescent Scale
Clear coat Roughness
Imperfections (Dust, Fingerprints, and Scratches)
Coated Carbon Fiber Materials
Quatro (4) novos materiais Coated Carbon Fiber foram adicionados à Twinmotion Library na categoria Materials > Metal. Eles são essencialmente projetados para serem usados no setor automotivo, mas também podem ser usados para outros fins.
Sombras em vistas ortográficas no modo de renderização em tempo real
As sombras agora são suportadas em vistas ortográficas no modo de renderização Real time (Standard e iluminação global Lumen), proporcionando grande produtividade e auxílio de design para arquitetos. Anteriormente, as sombras eram suportadas apenas em visualizações ortográficas no modo de renderização Path Tracer.
Ferramenta Measure
A aparência visual da ferramenta Measure foi atualizada.
Também adicionamos uma segunda ferramenta Measure que permite medir rapidamente uma distância entre dois pontos. Esta ferramenta também tem a opção de alinhar rapidamente a medida num eixo mundial pressionando Shift e clicando ao posicionar o segundo ponto da medida.
Limitação
Nenhuma ferramenta Measure é visível no Path Tracer ou no modo de Media preview.
Ferramentas Modeling
Nós adicionamos um painel Modeling, que pode ser acessado clicando em Modeling no Rodapé, que consiste em duas categorias principais: Faces e Objects. Para começar a usar qualquer uma das ferramentas de modelagem, uma ou várias malhas precisam ser selecionadas. Somente o Sketchfab, o Quixel e as malhas importadas são suportados pelas ferramentas de modelagem.
Ferramenta Faces
A categoria Faces dá acesso a várias maneiras de inverter normais indo até a opção Edit normals. Ao entrar neste modo, você verá duas cores diferentes nas faces das malhas selecionadas: o azul representa a frente das faces e o vermelho representa a parte de trás das faces.
O modo Auto fix tenta inverter automaticamente as normais e seus vértices na orientação correta. Os resultados variam de acordo com a composição e/ou complexidade dos elementos.
Quando você ativa o modo Connected group ou Single, pode selecionar faces na Janela de Visualização para virá-los instantaneamente com um clique.
Na opção Edit faces, é possível selecionar faces com base em quatro modos: Single face, By material ID, Connected group e All. Ao selecionar uma ou mais faces, é possível usar o botão Delete em Actions para remover as faces selecionadas.
Ferramenta Mirror
Na categoria Objects, você pode acessar a ferramenta Mirror, onde é possível escolher facilmente uma direção e posição de espelho para o plano do espelhamento.
Ao realizar um espelhamento, existem três modos de Mesclagem a considerar, pois pode ser necessário criar New objects ou Merge objects na malha existente disponível no Scene graph.
O modo Auto detecta automaticamente malhas que estão em contato direto com o plano de espelhamento e as mescla com a malha original, criando novas malhas no Scene graph para aquelas que não estão em contato direto com o plano de espelhamento.
Bugs corrigidos no 2025.1 Preview
Animação
TM-15468 - Corrigimos um problema em que as substituições de GLTF às vezes não eram atualizadas corretamente após a reimportação.
TM-15751 - Corrigimos uma falha ao tentar importar um arquivo FBX animado.
TM-15567 - Corrigimos um problema em que a edição de splines estava quebrando a sequência da câmera de ação.
TM-15926 - Corrigimos um problema em que o quadro da animação exibida mudava ao avançar para fora do período de tempo de loop.
TM-15883 - Corrigimos um problema em sequências em que a modificação do comprimento de uma parte não era salva ao liberar a borda da parte.
TM-15874 - Corrigimos um problema em sequências em que a posição da linha do tempo era inconsistente ao estender uma parte da câmera ao arrastar.
Conteúdo e Biblioteca
TM-13391 - Corrigimos um problema em que as partículas de fumaça pareciam bloqueadas quando o traçado de caminho estava habilitado e a câmera estava alinhada no Eixo Y.
TM-15878 - Corrigimos um problema em que as plantas 3D do Megascans não eram afetadas pela neve.
TM-16143 - Corrigimos um problema em que a textura do humano animado Brian Worker mudava dependendo da distância da câmera.
TM-16429 - Corrigimos um problema com folhas de outono em que a variação de cor fazia a animação de crescimento piscar.
Núcleo
TM-16364 - Corrigimos um problema de desempenho que ocorria ao fechar cenas que continham uma grande quantidade de materiais.
Importação e interoperabilidade
TM-16593 - Corrigimos uma falha que ocorria ao reimportar um arquivo com materiais Fabric or Substance após importá-lo usando o fluxo de trabalho de substituição de material.
TM-14962 - Corrigimos um problema com inconsistências de transformação entre objetos sketchfab substituídos que já estavam ou não instanciados.
TM-15089 - Corrigimos um problema com importações do Datasmith em que as substituições de material não eram atualizadas após a reimportação.
TM-14272 - Corrigimos um problema quando, após uma reimportação de arquivo .udatasmith, um material não era substituído pelo material padrão.
TM-15302 - Corrigimos um problema em que um arquivo GLTF era importado com “Material de marcador de posição”.
TM-16215 - Corrigimos o tamanho da fonte durante a importação de itens .udatasmith na janela Import.
TM-16517 - Corrigimos um problema na mídia exportada em que os caminhos eram quebrados com malhas importadas.
TM-13557 - Corrigimos um problema com uma importação do Archicad Direct Link em que uma substituição de objeto era restaurada após a reimportação.
TM-17618 - Corrigimos um problema em que as ferramentas do Animator estavam sendo desvinculadas dos objetos ao ressincronizar um Datasmith Direct Link.
TM-16775 - Corrigimos um problema em que a importação de arquivos GLTF era suportada de forma diferente entre pipelines de importação estáticos e animados.
Renderizar e Exportar
TM-13479 - Corrigimos um problema em que alterar as configurações de qualidade dos reflexos do Lumen estava quebrando a miniatura na cena Lakehouse.
TM-14860 - Corrigimos um problema com distorção de imagem incomum no conjunto aPanorama.
TM-15149 - Corrigimos um problema com artefatos de renderização aleatórios no modo de renderização Lumen.
TM-14574 - Corrigimos um problema em que um bloom verde e branco aparecia na Janela de Visualização após a criação de uma cena em estações de trabalho Mac Intel.
TM-15626 - Corrigimos um problema sem desfoque de movimento da câmera no modo de renderização do Path Tracer.
TM-15624 - Corrigimos um problema em que o desfoque de movimento estava incorreto no modo de renderização do Path Tracer.
TM-15927 - Corrigimos um problema com bloom superexposto na renderização em tempo real padrão no MacOS.
TM-16074 - Corrigimos um erro de falta de memória de vídeo ao exportar panoramas de 16K.
TM-16057 - Corrigimos um problema em que texturas de vídeo não apareciam em paredes de LED em renderizações exportadas.
Ferramentas
TM-15153 - Corrigimos um problema em que a caixa de diálogo Copiar não aparecia ao tentar copiar e colar caminhos usando Ctrl + C e Ctrl + V.
TM-15590 - Corrigimos uma falha que às vezes ocorria ao habilitar a ferramenta Gravity em parte de um objeto Sketchfab.
TM-14923 - Corrigimos uma falha visual nos caminhos dos veículos após ocultar e exibir os caminhos.
TM-15588 - Corrigimos um problema em que o reajuste de nós não restaurava a curvatura da spline para a superfície ajustada.
TM-15735 - Corrigimos um problema em que a ferramenta Scale estava habilitada nas luzes.
TM-16543 - Corrigimos um problema com a ferramenta Measure em que o parâmetro Constraint não era instanciado e era habilitado por padrão.
TM-16544 - Corrigimos um problema com a ferramenta Measure em que o parâmetro Length não era instanciado com a restrição desativada.
TM-16545 - Corrigimos um problema em que todas as instâncias da ferramenta User library measure se encaixavam no mesmo ponto na cena.
TM-15959 - Corrigimos um problema com a ferramenta Area em que os ativos desapareciam ao alterar seus tamanhos numa Área.
TM-16125 - Corrigimos um problema com caminhos personalizados em que instâncias selecionadas não eram afetadas pelo eixo superior.
TM-16037 - Corrigimos um problema com Caminhos personalizados em que o cubo surgia antes que os caminhos personalizados fossem concluídos.
TM-15574 - Corrigimos um problema com vídeos exportados em que números ímpares de largura ou altura não eram suportados.
TM-16955 - Corrigimos um problema em que a atualização de uma miniatura de mídia alterava o valor do tamanho do sol quando a opção Match sun to HDRI estava habilitada.
IU
TM-17411 - Corrigimos um problema no painel Preferences nas seções Custom paths, em que “TXT_CustomPathsArtifactCloudLibraryFolder” era exibido em vez de “Twinmotion content library”.
Bugs e limitações conhecidos que afetam o 2025.1 Preview
Animação
TM-15999 - Artefatos da interface do usuário aparecem ao usar o Resource Collector em sequências no MacOS.
TM-16015 - Comportamento inconsistente em sequências quando vários quadros-chave são selecionados e a tecla Shift é pressionada.
TM-16104 - As propriedades da sequência ficam ocultas quando uma sequência é reproduzida ou interrompida.
TM-16160 - Vários quadros-chave sobrepostos são criados ao adicionar quadros-chave com um 3DConnexion SpaceMouse.
TM-16419 - Às vezes, as miniaturas de quadros-chave aparecem vazias.
TM-16660 - Ao tentar renomear uma configuração, o novo nome não é salvo quando o foco é perdido.
TM-16706 - Nas miniaturas de configurações que contêm neve, o efeito de neve do ambiente é excessivo em comparação com a Janela de Visualização.
TM-16103 - Quando você passa o mouse sobre a configuração Tensão do caminho em sequências, o destaque não é intuitivo.
TM-17500 - O FBX animado importado é verde e roxo em vez de vermelho e azul.
TM-17502 - Os objetos animados Glb são menores na importação em comparação com versões anteriores.
TM-17715 - As fusões de arquivos não recuperam todas as configurações.
TM-17727 - As alças tangentes dos quadros-chave ficam visíveis na Janela de Visualização ao criar mídia se uma sequência estiver no modo de visualização de mídia.
TM-17782 - Os gatilhos de configuração podem ser exibidos sobre outros pop-ups do Twinmotion.
TM-17779 - Quando a mídia é criada a partir de outra mídia que tem um estado aplicado, às vezes o estado não é aplicado à mídia recém-criada.
TM-17783 - Nas configurações de visibilidade, a visibilidade dos objetos na miniatura de um estado e da mídia exportada às vezes é diferente.
Conteúdo e Biblioteca
TM-17706 - As árvores perdem suas folhas ao alternar a idade numa camada de pintura.
Núcleo
TM-16102 - A janela do Twinmotion fica totalmente preta e não responde após ser maximizada.
TM-16120 - O comprimento de caracteres do caminho do cache é maior que 119 caracteres, o que causa uma falha.
TM-17393 - O arquivo temporário é deixado no disco após a exportação do vídeo no MacOS.
TM-17536 - Falha após escolher não salvar o projeto quando HDRI está habilitado.
TM-17695 - Certas dicas de ferramentas não são mais exibidas.
Importação e interoperabilidade
TM-16134 - Os materiais são restaurados nos modelos SKP após a reimportação.
TM-16484 - Falha na interface do usuário na janela de importação do Direct Link.
TM-16756 - Instâncias de importação de malha são perdidas na reimportação.
TM-17486 - Importar um modelo 3D como uma paisagem o reduz para 1%.
TM-17487 - A importação de malha de paisagem personalizada no eixo superior não está funcionando.
TM-17477 - Não é possível exportar uma cena do Datasmith para a pasta raiz do projeto Unreal Engine no MacOS.
TM-17644 - Materiais modificados são restaurados após reimportações do Datasmith se a malha tiver sido alterada na CCD.
TM-17712 - O Twinmotion não responde ao importar arquivos Alias .wire que contêm caracteres ou acentos não latinos.
TM-17744 - Falha ao exportar projetos médios e grandes para o Datasmith.
TM-17745 - Os materiais de base nos arquivos Datasmith exportados para a Unreal Engine não possuem a função de material.
Apresentador e Apresentador de Nuvem
TM-17509 - Clicar no botão Play em Presentations após pausar restaura o temporizador por mídia.
TM-17725 - A projeção de vídeo não é exibida em miniaturas de mídia.
TM-17738 - Objetos ocultos ficam inicialmente visíveis nas Apresentações se a exportação foi feita com o botão Push to Cloud.
Renderização e Exportação
TM-16504 - Materiais de vidro não projetam sombras.
TM-17426 - Problema de desempenho ao exportar vídeo de cenas contendo luzes do projetor.
TM-17519 - Artefato de linha no céu com HDRI e Path Tracer habilitados.
TM-17300 - Artefato de linha na mídia exportada no Path Tracer quando Auto-exposure e o Denoiser estão habilitados.
Solução alternativa: desative a exposição automática ou o Denoiser.
TM-17662 - Problema de compatibilidade visual com versões anteriores em cenas contendo neblina renderizadas com o Path Tracer.
TM-17622 - A iluminação global do Lumen está ausente em vídeos do Lumen exportados com camadas de renderização.
TM-17795 - Sun Disk Bloom, Lens Flare e Dirt não funcionam na exportação quando Auto-Exposure está habilitada no modo Path Tracer.
TM-17814 - Camadas de renderização são quebradas no MacOS.
Ferramentas
TM-16123 - Ícones inconsistentes entre os materiais criados e a pré-visualização do material.
TM-16417 - As miniaturas de Vehicle paths armazenadas na biblioteca do usuário são renderizadas incorretamente.
TM-16522 - Alterar a cor da ferramenta Measure não a altera completamente.
TM-16805 - O limite de projeções simultâneas é 14, independentemente da resolução.
TM-16854 - A fonte de vídeo na projeção desaparece da Janela de Visualização após exportar uma apresentação local.
TM-17357 - Partes de vídeo recolhidas que são copiadas e coladas são expandidas.
TM-17648 - A parte brilhante da parede de LED fica visível ao reabrir o arquivo, mesmo que a visibilidade esteja oculta no Scene graph.
TM-17816 - Urban - O OpenStreetMap não está carregando.
IU
TM-17515 - A tela inicial fica muito grande se o Twinmotion for inicializado usando a barra de tarefas.
TM-17659 - O texto de aviso para objetos não suportados na ferramenta de modelagem é cortado.
TM-17707 - A barra Time of day no menu View da Janela de Visualização não é desabilitado em ambientes HDRI.
TM-17879 - As miniaturas na lista Color gradient (painel Ambience > FX) são exibidas em preto.