A categoria Tools na biblioteca fornece várias ferramentas para iteração do fluxo de trabalho e para melhorar a fidelidade visual da cena.
Esta página fornece uma visão geral dessas ferramentas.
Segmentos
A categoria Sections contém a ferramenta Section cube que você pode usar para cortar ou ocultar objetos ou partes de objetos numa cena.
A ferramenta Section cube pode ser usada em objetos da biblioteca e objetos de nuvem de pontos.
Sondas de reflexo
O Twinmotion fornece uma sonda de reflexo de esfera e uma sonda de reflexo de caixa que aumentam o realismo das cenas melhorando os reflexos e criando superfícies reflexivas realistas, como espelhos e vidro.
Observações
Com a ferramenta Notes, você pode fazer anotações nas cenas arrastando e soltando notas na Janela de Visualização. Isso pode ser útil ao revisar projetos com colegas e clientes, ou quando para deixar notas em imagens, vídeos e panoramas já exportados.
As notas são totalmente personalizáveis: você pode alterar o alinhamento, o tamanho e a cor do texto e a posição da câmera. As notas podem ser minimizadas e maximizadas na Janela de Visualização e no Modo de apresentação. Você também pode salvá-los e reimportá-los para qualquer aplicativo CAD com suporte para o formato VCF, como o Archicad ou o Revit.
Ferramentas Measure
As ferramentas Measure permitem medir objetos e áreas, ou calcular a distância entre dois objetos ou pontos na cena. Elas podem ser usadas em unidades métricas ou imperiais e personalizadas alterando sua cor, e a escala e posição do texto de medição.
Quando o parâmetro Constraint está habilitado, a ferramenta Measure detecta automaticamente o objeto para medir a distância entre eles. Se você quiser selecionar manualmente os objetos a serem medidos, ou se quiser especificar um comprimento para a ferramenta Measure , desabilite o parâmetro Constraint.
A Ferramenta Measure 2 foi projetada especificamente para ajudar você a medir distâncias entre dois pontos com rapidez. Você também pode alinhá-la ao espaço do mundo segurando a tecla Shift enquanto posiciona o segundo ponto da ferramenta.
As ferramentas Measure não são visíveis no modo de renderização Path Tracer, na janela Media Preview ou na mídia exportada.
Cicloramas
Os cicloramas são modelos 3D que você pode usar para configurar rapidamente um ambiente de estúdio para as renderizações. Eles são ideais para exibir produtos com fundo e iluminação personalizados. O Twinmotion fornece vários cicloramas numa variedade de formatos: curvos, abobadados e planos. Você pode alterar a largura, a profundidade, a altura e o raio dos cicloramas, e aplicar materiais a eles.
Produção virtual > Parede de LED
As paredes de LED são usadas em ambientes de produção virtual no setor do entretenimento em cenários como shows em grandes locais públicos, sets de filmagem e televisão. Eles são compostos por vários painéis de LED nos quais são projetadas imagens e vídeos de alta definição e também podem ser usados para composição de chroma-key para efeitos especiais e pós-produção.
Você pode usar o modelo de parede de LED do Twinmotion em pré-produções para criar e pré-visualizar os designs. A parede de LED suporta os modos de renderização em Real time e Path tracer e possui propriedades emissivas para melhorar a iluminação em suas cenas.
Você pode usar paredes de LED nos três modos a seguir:
Chroma-key: Use o Seletor de Cores para aplicar cores à parede de LED.
Configuration: Altere o ângulo de uma parede de LED (de -360 para 360 graus), a largura e a altura, e o número de colunas e linhas que compõem os painéis da parede.
Texture/Video: Aplique uma textura de imagem ou vídeo à parede de LED e personalize a escala, os valores de deslocamento X e Y e o brilho emitido pela parede de LED.
Parede de LED nos modos Chroma key, Configuration e Texture/Video.
Animadores
Para animar objetos na cena, use as ferramentas Rotator e Translator na seção Animators. Ao vincular um Rotator ou Translator a objetos da Biblioteca, você pode criar suas próprias animações personalizadas, como abrir e fechar janelas e portas, girar um ventilador de teto ou criar um elevador em movimento.
Portas animadas com a ferramenta Rotator.
Créditos
O projeto exibido na seção Animators é cortesia da Epic Games e de David Baylis.