The viewport is the area of the user interface that displays the 3D models and scenes that you create or import into Twinmotion.
In the viewport, you can:
Navegar pelas cenas que você importa ou cria.
Alterar o modo de visualização da interface do usuário do Twinmotion.
Adjust the display settings of the viewport.
Usar guias visuais para ajustar o enquadramento e a composição da mídia que você cria.
Modos de renderização
The contents of the viewport can be displayed in two types of rendering modes: Real time (Standard or Lumen) or Path tracer. The rendering mode you choose determines how your scene is displayed in the viewport.
The rendering mode of the media you create is not tied to the rendering mode you use in the viewport. You can use one type of rendering mode in the viewport, and use another type to output your media. Por exemplo, você pode querer criar imagens usando o modo de renderização Path tracer, que gera renderizações fotorrealistas de alta qualidade. Como o traçado de caminho da cena acumula amostras continuamente ao mover a câmera, pode ser desgastante para o desempenho trabalhar nesse modo enquanto desenvolve ativamente sua cena. To mitigate this, you can work in the viewport in the Real time rendering mode and then render the media you create using path tracing.
Você pode escolher os modos de renderização na aba Render, no painel Ambience. Para visualizar o painel Ambience, certifique-se de que o painel Scene e o painel Properties estejam abertos (clique em Scene e Properties no Rodapé) e, em seguida, no painel Scene, clique em Ambience.
You can also enable the Path tracer rendering mode by clicking the Path tracer icon in the toolbar.
Como navegar pela cena
You can move around in the viewport using several methods, including keyboard and mouse, a trackpad, a 3DConnexion SpaceMouse, certain touchscreen gestures when using a tablet, and virtual reality (VR) controllers when using Twinmotion in virtual reality.
Para visualizar os atalhos do teclado e do mouse, consulte Atalhos de navegação de teclado e mouse. Você também pode abrir um PDF contendo os atalhos acessando Help > Shortcuts na barra de menu do Twinmotion.
O painel Navigation fornece uma visualização rápida das opções de navegação e atalhos. Você pode navegar usando as predefinições do Twinmotion ou selecionar as predefinições de navegação da maioria dos principais softwares de BIM ou CAD. Para obter mais informações, consulte Modo de navegação.
Se você estiver visualizando um Conjunto de Panoramas em realidade virtual, o painel Navigation mostra como usar seus controles de RV para navegar pela cena. Para mais informações, consulte Como visualizar conteúdo em realidade virtual.
You can change the speed at which you navigate in the viewport using keyboard shortcuts or the Speed options in the View menu. Para mais informações, consulte Como controlar a velocidade de navegação.
Para obter mais informações sobre como navegar no Twinmotion, consulte Como navegar na Janela de Visualização.
Modos de visualização
The viewport in Twinmotion can be displayed in Editor mode and Presenter mode.
Os dois modos podem ser combinados com o modo Full screen, que expande a janela do aplicativo Twinmotion para toda a altura e largura da tela do seu computador. Pressione F11 para habilitar e desabilitar o modo Full screen.
Modo Editor
In Editor mode, all the elements of the Twinmotion user interface are visible; the viewport, as well as the top bar, the header, the panels, the docks, and the footer. Por padrão, o Twinmotion abre no modo Editor.
To increase the size of the viewport in Editor mode, you can hide the docks and panels. Below is an example of Editor mode with the panels visible compared to one where the Panels are hidden. Hiding the panels and docks provides a more usable workspace in the viewport. To show or hide the panels and docks, click the name of the panel or dock in the footer.
Modo Presenter
In Presenter mode, only the viewport is visible; the dimension of the viewport is maximized to the edges of the Twinmotion window and all the other elements of the user interface are hidden. You can navigate in the viewport using the same options available in Editor mode.
No modo Presenter, você pode pré-visualizar a cena em que está trabalhando. Se selecionar uma Apresentação na janela Media, você pode pré-visualizar toda a mídia dentro da Apresentação. The Media strip at the bottom of the viewport shows thumbnail images of all the media assets in a Presentation.
To enable and disable Presenter mode, press the F12 key or click the Presenter mode icon in the viewport.
Você também pode usar o modo Presenter para visualizar sua cena em um ambiente de realidade virtual. Para obter informações sobre como fazer isso, consulte a seção "Apresentações locais e modo Presenter" em Como visualizar conteúdo em realidade virtual.
Controles da interface do usuário
Os controles a seguir estão disponíveis no modo Presenter.
| Controle | Ícone | Descrição |
|---|---|---|
Play / Pause | Reproduzem e pausam as Apresentações. | |
Show / Hide | Mostram ou ocultam os controles da interface do usuário e o os ícones do modo Presenter e do menu View. | |
Return to Media strip | Ao visualizar uma versão alternativa de um ativo de mídia, clicar aqui levará de volta à faixa de mídia. Para obter informações sobre versões alternativas, consulte "Como adicionar versões alternativas de mídia às apresentações" em Como modificar Apresentações. | |
View list of media | Mostra uma pré-visualização em miniatura de todas as mídias em uma Apresentação, se houver mais de uma. To see a media in the viewport, select it from the list. |
Como trabalhar no modo Presenter
You can use Presenter mode to visualize your scene in an immersive way by maximizing the viewport, giving you complete focus on the scene without the rest of the user interface. Os atalhos de teclado e comandos a seguir estão disponíveis no modo Presenter.
| Comando | Atalho |
|---|---|
Move, Rotate, Scale | 7, 8, 9 |
Save | Ctrl + S |
Save as | Ctrl + Shift + S |
Undo | Ctrl + Z |
Redo | Ctrl + Y |
Copy | Ctrl + C |
Paste | Ctrl + V |
Delete | Delete |
Percorrer as ferramentas de Transformação | Tab |
Abrir uma cena | Ctrl + O |
Mostrar e ocultar assistentes visuais | G |
Viewport Modes
The Default viewport mode shows you the final result of your scene with all the materials and lighting applied. You can also view the scene using other viewport modes, which offer various technical visualization options: Unlit, Wireframe, Lumen surface, and Nanite triangles.
Although viewport modes can be applied to media assets when you work in Media mode, you cannot export media with visible viewport modes. Media is always exported using the Default viewport mode.
To select and apply a viewport mode, do as follows:
In the upper-right hand corner of the viewport, click the viewport mode icon, and select an option in the menu.
The viewport modes are not available in Path tracer rendering mode.
You can view the scene using one of the following viewport modes:
Default
Default shows you the final result of your scene with all the materials and lighting applied.
Unlit
Unlit removes all the lighting and shadows from the scene, and shows you only the base color and texture of materials. This mode can be useful in certain circumstances, for example:
To see objects more clearly when the scene is in a dark environment.
To easily view the base color of materials.
To view the scene in a simplified manner without complex lighting and shadows.
The Unlit viewport mode also provides a gain in performance when you work in Twinmotion as lighting and shadows do not need to be calculated.
Wireframe
Wireframe shows you the mesh and triangles of the 3D models in the scene.
Lumen surface
Lumen surface displays Lumen Surface Cache coverage and mesh conflicts when you use Lumen as the rendering mode. For more information about Lumen global illumination and mesh conflicts, see Using Lumen Global Illumination.
Nanite triangles
Nanite triangles shows you the triangles on all the Nanite geometries in the scene. For more information about Nanite, see Optimizing Geometry with Nanite.
Menu View
The View menu is where you can access various display settings for the viewport. Dependendo do modo de visualização que você estiver usando (Editor ou Presenter), certas opções só estão disponíveis em um ou outro.
| Opção | Modo Editor | Modo Presenter | Ícone | Descrição |
|---|---|---|---|---|
Time of day | Define a hora do dia em que uma cena deve ser visualizada. | |||
Speed | Controla a velocidade usada para navegar em uma cena. Opções: 1 (Inspect), 2 (Handle), 3 (Walk), 4 (Cycle), 5 (Drive), 6 (Fly) | |||
Screenshot | Takes a screenshot of the current scene in the viewport and saves it to the desktop. | |||
Travel mode | Alterna entre os modos de movimento Walk e Drone em uma cena. No modo Walk, você pode viajar em planos do chão e ser afetado pela física e pela colisão de objetos. Você também pode selecionar a altura do nível dos olhos da câmera. No modo Drone, você pode se mover livremente em todas as direções. | |||
VCAM | Connects Twinmotion to the Unreal VCam app on both Android and iOS handheld devices. | |||
VR | Se um headset de RV estiver conectado ao seu computador, selecionar esta opção habilitará o modo de visualização de RV. Para mais informações, consulte Como visualizar conteúdo em realidade virtual. | |||
Rendering styles | Determines the rendering style of the scene in the viewport. Opções: Flat, Shaded outline, Plaster, Wood, Metal, Foam, Default | |||
Phasing groups | Quando há grupos de faseamento em uma Apresentação, isso habilita ou desabilita a capacidade de visualizar o faseamento, mostrando ou ocultando o controle deslizante de faseamento. Quando o faseamento está desabilitado, o controle deslizante de faseamento fica oculto. Opções: Phasing on, Phasing off Para obter mais informações sobre faseamento, consulte Como trabalhar com a ferramenta de faseamento. | |||
Visualizações | Determina a visualização ortogonal da cena. Por padrão, Perspective está selecionado. Opções: Perspective, Top, Front, Left, Right, Back, Bottom, Custom | |||
Clipping | Ao usar uma visualização ortogonal, esta configuração determina a distância em que o clipping plane começa a recortar (ou ocultar) objetos que estão na frente ou mais próximos da câmera. Isso pode ser útil para criar seções transversais de edifícios em cenas arquitetônicas. O clipping plane corta objetos perpendicularmente ao ângulo de visão da câmera e pode ser movido para frente ou para trás em relação à posição da câmera. Essa configuração só pode ser usada em visualizações ortogonais. Para usar um clipping plane em uma visualização em perspectiva, use a configuração Near clipping no painel Ambience (Camera > Camera effects). | |||
Navigation | Shows and hides the Navigation panel in the viewport. | |||
Settings | Para obter informações sobre as opções de configuração, consulte a seção "Configurações do modo Presenter" abaixo. |
Configurações do modo Presenter
| Opção | Descrição |
|---|---|
Mode | Alterna entre o modo Windowed e o Full screen. Opções: Windowed, Full screen (F11) |
Viewport quality | Sets the viewing quality in the viewport. Opções: Low, Medium, High, Very high, Custom quality |
Vr quality | Sets the viewing quality of the viewport when in VR mode. Opções: Low, Medium, High, Very High, Custom quality |
Language | Especifica o idioma usado para o texto da interface do usuário no modo Presenter. Opções: English, Français, Deutsch, Español, Polski, Português, 中文, 한국어, 日本語 |
Time stamp | Define como a hora do dia é exibida na opção Time of day no menu View. Opções: 12h, 24h |
Unit system | Especifica qual sistema de medição é usado para a configuração Eye level height. Opções: Centimeters, Meters, Inches, Feet |
Eye level height | Determina a altura do nível dos olhos da câmera. |
Safe frame | Se o Media framing tiver sido habilitado ao criar uma Apresentação, esta opção especifica se a configuração é usada ao visualizar a Apresentação. Para obter informações, consulte "Export Settings" em Configurações de exportação para Apresentações. Opções: On, Off |
Composition Overlays
A aba Camera, no painel Ambience, tem a categoria Composition overlays, que fornece guias visuais. You can enable these guides to assist with the framing and composition of your scene in the viewport.
By default, the Grid overlay displays a white 3x3 grid on the viewport. Você pode adicionar e remover linhas e colunas da grade e alterar a cor da grade.
O Safe areas overlay exibe guias visuais usados na produção televisiva, mostrando quais partes do quadro são visíveis em telas de televisão. Você pode alterar as dimensões e cores das áreas seguras.
Para obter mais informações sobre composition overlays no Twinmotion, consulte Configurações de ambiente.