A interface do usuário Twinmotion contém três janelas localizadas abaixo da Janela de Visualização:
Você pode abri-las e fechá-las clicando em Import, Materials ou Media no Rodapé.
Embora cada janela tenha uma finalidade diferente, todas têm controles e menus semelhantes. Esta página fornece uma breve visão geral de cada janela.
Janela Import
A janela Import é onde você traz seus modelos e ativos 3D para o Twinmotion.
Na janela Import, você pode:
Importar arquivos da maioria dos principais aplicativos de design.
Configurar Datasmith Direct Links entre seu aplicativo de design e o Twinmotion.
Atualizar as configurações de importação de arquivos e reimportar os arquivos.
Localizar todos os objetos importados na Janela de Visualização.
Redefinir e reimportar ativos individuais.
Excluir arquivos.
Ícone de importação ( + )
Quando você clica no ícone de importação ( + ), a janela Import abre.
Na janela Import, você pode:
Importar arquivos de geometria, incluindo arquivos Datasmith criados com os plugins Datasmith Exporter.
Criar Datasmith Direct Links e sincronizar conteúdo entre seu aplicativo de design e o Twinmotion.
Importar arquivos animados.
Importar arquivos de paisagem.
Importar arquivos de nuvem de pontos com digitalização a laser 3D.
Ao importar um arquivo ou criar um Datasmith Direct Link, o conteúdo aparece na Janela de Visualização e também aparece como uma miniatura de arquivo na janela Import.
Menu
Cada miniatura de arquivo tem o próprio menu, em que você pode acessar comandos. Para abrir o menu, clique nas reticências (...) que aparecem quando você passa o mouse sobre uma miniatura.
Para mais informações sobre a janela Import e para aprender como importar conteúdo para o Twinmotion, consulte Como adicionar seu conteúdo no Twinmotion.
Janela Materials
Na janela Materials, você pode:
Ver os materiais usados em uma cena.
Criar materiais.
Importar arquivos de material Substance (SBSAR).
Adicionar materiais à Biblioteca do Usuário.
Duplicar, excluir e renomear materiais.
Classificar os materiais na ordem que preferir.
Status de uso
Cada vez que você aplica um material da Biblioteca em um objeto na cena, ele aparece na janela Materials como miniatura.
Você pode ver quantas vezes um material é usado na cena, ou se ele é usado, da seguinte maneira:
Uma marca de verificação no canto superior esquerdo significa que o material foi aplicado apenas uma vez.
Duas marcas de verificação significam que o material foi aplicado mais de uma vez.
Se não houver nenhuma marca de verificação, o material não foi usado na cena. Isso pode acontecer se você excluir da cena um objeto que estava usando o material.
Ícone de adicionar ( + )
Na janela Materials, você pode importar materiais Substance (SBSAR) e criar materiais com base nos seguintes tipos: Standard, Foliage, Video, Subsurface (dispersão), Car paint, Water, Emissive, Fabric e Glass.
Para importar um material de substância ou criar um material, clique no ícone de adicionar ( + ).
Quando você importa um material de substância ou cria um material, uma miniatura do novo material aparece na janela Materials, e os parâmetros que você pode editar aparecem no painel Properties.
Por padrão, o tipo de material Standard é selecionado quando você cria um material. Para selecionar outro tipo de material, clique nas reticências (...) à direita do ícone Add (+) e, no menu que aparece, selecione um novo tipo de material.
Menu de materiais
Cada miniatura de material tem um menu em que você pode Duplicar, Excluir e Renomear materiais e adicioná-los à Biblioteca do Usuário. Para abrir o menu, clique nas reticências (...) que aparecem quando você passa o mouse sobre uma miniatura.
Classificação de materiais
Você pode classificar os materiais na ordem que preferir selecionando-os e arrastando-os para um novo local na janela.
Como classificar materiais na janela Materials.
Filtro de materiais
Dependendo da complexidade da sua cena, a janela Materiais pode conter uma grande quantidade de materiais de diferentes tipos. Para mostrar ou ocultar apenas certos tipos de materiais na janela Materials, clique no ícone Filters e selecione os materiais que deseja mostrar.
Para mais informações sobre os materiais do Twinmotion, consulte Como trabalhar com materiais.
Janela Media
Na janela Media, você pode criar, editar e gerenciar vários tipos de ativos de mídia:
A janela Media é dividido nas seguintes abas, uma para cada tipo de mídia.
Ícone de adicionar ( + )
Cada aba contém um ícone de adicionar ( + ), que você pode usar para criar ativos de mídia. O tipo de ativo que você pode criar depende da aba em que você está. Por exemplo, se você clicar no ícone de adicionar ( + ) na aba Image, uma imagem será criada.
Os ativos de mídia que você cria aparecem como miniaturas na janela Media.
Menu
Quando você passa o mouse sobre uma miniatura, aparece um símbolo de reticências (...). Clicar nas reticências abre um menu em que você pode acessar comandos que variam dependendo do tipo de ativo de mídia.
Ícone Refresh
Você pode atualizar imagens, quadros-chave de vídeo, sequências e panoramas para corresponder ao status mais recente da cena na Janela de Visualização. Para fazer isso, clique no ícone Refresh que aparece quando você passa o mouse sobre uma miniatura.
Modo Media
Quando você clica no ícone de adicionar ( + ) para criar um ativo de mídia ou se você selecionar uma miniatura na janela Media, o modo Media será ativado. Quando Twinmotion está no modo Media, um contorno magenta aparece ao redor da borda das miniaturas na janela Media, e os itens no painel Properties são destacados em magenta.
No modo Media, quaisquer configurações de ambiente que você alterar no painel Ambience são aplicadas aos ativos de mídia (miniaturas) selecionados na janela Media.
Se você quiser alterar as configurações visuais da cena, clique no botão Quit media mode.
Modo Rendering
Dependendo da sua seleção, o Twinmotion pode renderizar mídia no modo Tempo real (Standard ou Lumen) ou no modo Path tracer.
Se você selecionar o modo de renderização Lumen ou Path tracer, um pequeno ícone aparece na miniatura.
Para mais informações sobre a janela Media e para aprender como trabalhar com mídia no Twinmotion, consulte Como trabalhar com mídia.