As tabelas a seguir descrevem as configurações específicas para os materiais de Vidro no Twinmotion. Para obter informações sobre todas as outras configurações não mencionadas nesta página, consulte Configurações para materiais padrão.
Basic, Standard e Colored
Alterna entre os seguintes modos de translucidez: Basic, Standard e Colored.
| Configuração | Descrição |
|---|---|
Basic | O tipo de vidro Basic é uma versão enxuta do vidro Standard e é adequado para necessidades básicas de vidro que não exigem textura ou imperfeições. Ele tem menos parâmetros do que o vidro Standard, mas renderiza com mais rapidez. |
Standard | O tipo de vidro Standard é um material transparente com base física que simula o envidraçamento básico e é projetado principalmente para casos de uso arquitetônico. Ele não exibe a transmissão de cores tão bem quanto o tipo de vidro Colored, mas usa as mesmas configurações e é totalmente personalizável. |
Colored | O tipo de vidro Colores é um material transparente com base física que simula vidro colorido ou fumê e responde com precisão à iluminação e ao sombreamento da cena. Limitação: quando um valor de índice de refração maior que 1,00 (Roughness > Details > Index of refraction) é aplicado a este tipo de vidro, deformações como arranhões ou saliências não aparecem no material. |
Cor
Iridescence
| Configuração | Descrição |
|---|---|
Enable | Habilita ou desabilita a iridescência, que é usada para simular vidro policromático e se baseia na textura Gradient. |
Intensity | Aumenta a intensidade da iridescência. Por padrão, o valor é 50%. Opções: 0 a 100% |
Type | Alterna entre dez (10) tipos diferentes de texturas de Gradiente predefinidas. |
Gradient map | Por padrão, várias texturas de Gradiente são fornecidas, mas você pode adicionar as suas próprias. Se você adicionar as suas próprias, use um gradiente simétrico refletido/espelhado, como mostrado abaixo, para garantir que o vidro policromático seja renderizado corretamente. |
Stretch | Ajusta a região do gradiente para ser exibida em porcentagem. Por padrão, o valor é 0%. Opções:
|
Phase | Desloca a região de gradiente selecionada. Por padrão, o valor é 0,00. Opções: -1,00 a 1,00 |
Fall off | Ajusta a distribuição do gradiente na superfície. Por padrão, o valor é 1,00. Opções: 0,00 a 2,00 |
Mask
| Opção | Descrição |
|---|---|
Tint color mask | Uma textura definida pelo usuário que define qual região da textura da cor base você pode tingir. É uma textura preta e branca, com o branco sendo a máscara. |
Invert | Se habilitado, inverte os valores de preto e branco da Tint color mask. |
Opacity
| Opção | Descrição |
|---|---|
Intensity | Define a translucidez ou quantidade de luz que passa pelo material. Materiais de vidro opacos, como Espelho e vidro laqueado, não utilizam a configuração Opacity. Por padrão, a intensidade é definida como 50%. Opções: 0 a 100% |
Fresnel opacity | Determina o quanto a máscara de Fresnel afeta a opacidade do vidro. Por padrão, o valor é 1,00. Opções: 0,00 a 1,00 |
Roughness
| Opção | Descrição |
|---|---|
Index of refraction | Especifica o valor do índice de refração usado para opacidade, que controla a quantidade de distorção visível atrás do material de vidro. Por padrão, o valor é 1,00 e não tem efeito. Opções: 1,00 a 2,00 |
Specular | Ajusta a quantidade de contribuição especular. Opções: 0 a 100% |
Ao aumentar a Intensidade da Rugosidade para simular vidro fosco, para obter resultados mais realistas, o Índice de refração também deve ser aumentado para ajustar o efeito fosco.
O efeito de desfoque no vidro fosco aumenta ou diminui dependendo da distância entre a superfície do vidro fosco e quaisquer objetos visíveis atrás da superfície. Quanto mais distante um objeto estiver de uma superfície de vidro fosco, mais desfocado ele parecerá.
Imperfections
| Opção | Descrição |
|---|---|
Enable | Habilita ou desabilita impressões digitais e partículas de poeira, que você pode usar para simular vidro sujo. Por padrão, essa configuração fica desabilitada. |
Fingerprint amount | Ajusta a quantidade de impressões digitais na superfície. Por padrão, o valor é 100%. Opções: 0 a 100% |
Fingerprint scale | Ajusta o tamanho das impressões digitais. Por padrão, o valor é 0%. Opções: 0 a 100% |
Dust amount | Ajusta a quantidade de partículas de poeira na superfície. Por padrão, o valor é 100%. Opções: 0 a 100% |
Dust scale | Ajusta o tamanho das partículas de poeira. Por padrão, o valor é 0%. Opções: 0 a 100% |