As tabelas a seguir descrevem as configurações específicas para materiais Fabric no Twinmotion. Para obter informações sobre todas as outras configurações não mencionadas nesta página, consulte Configurações para materiais Standard.
Standard e Thin
Alterna entre os dois modos a seguir: Standard e Thin.
| Configuração | Descrição |
|---|---|
Standard | O tecido Standard é adequado para tecidos opacos, como veludo, jeans e algodão simples. |
Thin | O tecido Thin é adequado para tecidos transparentes e semitransparentes, como tule, musselina e algodão fino. |
Fabric
| Configuração | Descrição |
|---|---|
Use fuzzy | Se habilitado, Fuzzy mask emula e acentua a textura macia de certos tipos de tecido, como veludo, feltro e lã. As configurações de maciez podem ser mascaradas para obter vários efeitos, como combinar mais que um tipo de tecido num objeto. |
Fuzzy mask | Um mapa de textura definido pelo usuário que define onde e quanto de suavidade é aplicado à superfície do material. É uma imagem em preto e branco, onde o preto define áreas onde a imprecisão não é aplicada (mascarada) e o branco define áreas onde a imprecisão é aplicada. |
Invert fuzzy mask | Se habilitado, inverte os valores de preto e branco da Fuzzy mask. |
Core falloff | Controla o quanto da superfície do tecido voltada para a câmera é escurecida. Opções: 0,00 a 1,00 |
Core intensity | Escurece a superfície do tecido que está diretamente voltada para a câmera. Opções: 0,00 a 1,00 |
Edge falloff | Controla o quanto da superfície do tecido voltada para longe da câmera é iluminada. Opções: 0,00 a 1,00 |
Edge intensity | Clareia a superfície do tecido que fica voltada para longe da câmera. Opções: 0,00 a 1,00 |
Decouple detail UVs | Separa os UVs da textura da cor base das texturas Normal e Height map. Esta configuração se aplica somente a materiais de tecido Standard. |
Detail scale X | Controla o ladrilhamento horizontal das texturas Normal e Height map quando Decouple detail UVs está habilitado. |
Detail scale Y | Controla o ladrilhamento vertical das texturas Normal e Height map quando Decouple detail UVs está habilitado. |
UV
| Configuração | Descrição |
|---|---|
Triplanar | Se habilitada, esta configuração projeta automaticamente texturas nas superfícies de objetos que não têm mapeamento UV ou mapeamento UV incorreto. O mapeamento triplanar pode ser aplicado no World space ou no Local space:
Opções: Off, World space, Local space |
Randomize UV | Randomiza o ladrilhamento UV dos materiais. Isso pode ser útil quando você deseja evitar repetir o padrão de ladrilhamento num material usado numa grande área de superfície. Para usá-lo, selecione o material num objeto ou superfície na cena e habilite a configuração. Recomendamos usar essa configuração somente para materiais de tecido que não tenham padrões geométricos, pois isso pode resultar em artefatos visíveis. |
Opacity
| Configuração | Descrição |
|---|---|
Thickness | Aumenta a opacidade em ângulos tangenciais para dar uma impressão aproximada da espessura usando a máscara de opacidade ou a textura Opacity map. |
Color
Mask
| Configuração | Descrição |
|---|---|
Tint color mask | Uma textura definida pelo usuário que define as áreas onde a textura da cor base é tingida. É uma textura preta e branca onde o branco é a máscara. |
Invert | Se habilitado, inverte os valores de preto e branco da Tint color mask. |
Translucency
As seguintes configurações se aplicam somente a materiais de tecido Thin.
| Configuração | Descrição |
|---|---|
Translucency map | Um mapa de textura definido pelo usuário que controla como a luz passa através do tecido e modula a cor base. |
Translucency amount | Define quanto do Translucency map aplica-se à face posterior do tecido. Opções: 0,0 a 1,0 |
Translucency saturation | Controla a saturação da cor base de qualquer luz que passe pelo tecido. Opções: 0,1 a 2,0 |
Misc.
| Configuração | Descrição |
|---|---|
Wind | Se habilitado, o tecido reage às configurações de Speed e Direction do vento definidas no painel Ambience em Env > Wind. Isso pode ser útil para simular tecidos drapeados, como cortinas. |