Ao importar ativos externos, modificar ou criar ativos personalizados no Twinmotion, você pode salvá-los na biblioteca do usuário. Ao fazer isso, na próxima vez que você quiser usá-los em qualquer projeto do Twinmotion, você pode arrastá-los e soltá-los da biblioteca do usuário para a Janela de Visualização. Não há necessidade de reimportá-los ou recriar ativos personalizados do zero.
Se você quiser salvar ativos importados externos na biblioteca do usuário, aqui estão algumas recomendações antes de importá-los:
Certifique-se de que os ativos e materiais tenham nomes adequados para facilitar a identificação no Gráfico de cena e na biblioteca do usuário.
No aplicativo de design, certifique-se de que o ativo esteja localizado no ponto de origem (0, 0, 0) ao salvá-lo.
Para salvar ativos na biblioteca do usuário:
Para salvar automaticamente um ativo numa pasta específica da biblioteca do usuário, abra a pasta no Twinmotion antes de salvar o ativo.
No Gráfico de cena, clique nas reticências (...) à direita do ativo.
No menu do Gráfico de cena, selecione Add to user library.
O ativo é copiado para a biblioteca do usuário.
Salvar materiais personalizados na biblioteca do usuário
Na barra de ferramentas, selecione o seletor de materiais.
No Janela de visualização, usando o seletor de materiais, selecione o objeto com o material que você deseja salvar.
No painel Properties, clique nas reticências (...) que aparece à direita da esfera para abrir o menu Material.
No menu Material, selecione Add to user library.
O novo material é salvo na biblioteca do usuário.