Para usar este fluxo de trabalho, instale o plugin Datasmith Exporter para o seu aplicativo de design. Para obter mais informações sobre aplicativos de design que oferecem suporte ao Datasmith e onde baixar os plugins, consulte Aplicativos de design suportados pelo Datasmith.
Modelos e ativos 3D de qualquer aplicativo de modelagem de informações de construção (BIM), projeto assistido por computador (CAD) ou design de modelagem podem ser levados para o Twinmotion usando o fluxo de trabalho Datasmith File Import. Depois de instalar o plugin Datasmith Exporter no aplicativo de design, use a barra de ferramentas do Datasmith Exporter para converter o conteúdo num arquivo .udatasmith. e uma pasta contendo todos os ativos de materiais. Em seguida, importe o arquivo .udatasmith e os ativos de materiais no Twinmotion usando o mesmo fluxo de trabalho para importação de geometria.
Criar arquivos do Datasmith
Para converter os arquivos do aplicativo de design para o formato do Datasmith e importá-los no Twinmotion, faça o seguinte:
Etapa 1: Baixe e instale o plugin Datasmith Exporter no aplicativo de design. Isso instala a barra de ferramentas do Datasmith Exporter no aplicativo de design.
Etapa 2: No aplicativo de design, use a barra de ferramentas do Datasmith Exporter para exportar o conteúdo e criar um arquivo
.udatasmithe a pasta de ativos de materiais.Etapa 3: Importe o arquivo
.udatasmithe a pasta de ativos de materiais no Twinmotion.
Certos aplicativos de design, como ArcGIS CityEngine, BricsCAD e Vectorworks, têm a funcionalidade Datasmith Exporter integrada ao software. Se você estiver usando esses aplicativos, pode pular a Etapa 1.
Etapa 1: Baixe e instale o plugin Datasmith Exporter.
Baixe o plugin Datasmith Exporter para seu aplicativo de design. Você pode acessar os plugins no:
Página da documentação Supported Design Applications for Datasmith.
Aba Plugins do painel Home do Twinmotion.
Site do seu aplicativo de design.
Para obter mais informações sobre como instalar o plugin Datasmith Exporter para Archicad, Revit, Rhino ou SketchUp Pro, consulte:
Usar o Datasmith com o Archicad
A partir do Twinmotion 2023.1 e do Revit 2024, o plugin Datasmith Exporter é gerenciado pela Autodesk e integrado ao Revit. Não é necessário baixá-lo ou instalá-lo separadamente.
Etapa 2: Exporte o conteúdo com a barra de ferramentas do Datasmith Exporter.
No aplicativo de design, abra a cena que deseja exportar.
Na barra de ferramentas do Datasmith Exporter, clique em Export to Datasmith.
Na janela do navegador de arquivos que será aberta, selecione o local onde deseja salvar o arquivo
.udatasmithe a pasta.Escolha um nome de arquivo e clique em Save. O arquivo
.udatasmithe uma pasta contendo os ativos da cena são criados. Na maioria dos aplicativos de design, apenas os ativos visíveis na Janela de Visualização são exportados; os ativos ocultos não são exportados.
Etapa 3: Importe o conteúdo no Twinmotion.
Você pode importar arquivos do Datasmith no Twinmotion usando o mesmo fluxo de trabalho usado para importar geometria. Para obter mais informações, consulte Importar geometria.
Substituir ou atualizar arquivos do Datasmith no Twinmotion
Se você atualizou ou modificou um arquivo .udatasmith com o que você está trabalhando fora do Twinmotion, você pode atualizar a cena no Twinmotion atualizando ou reimportando o arquivo no Twinmotion.
No Rodapé, clique no ícone Import para abrir a janela Import.
Se o nome e o local do arquivo de origem não foram alterados, clique no ícone Refresh que aparece acima do arquivo do Datasmith.
Se o nome do arquivo e/ou local tiver mudado, você precisa reimportar o arquivo.
Na janela Import, clique nas reticências (...) acima do arquivo do Datasmith.
No menu que se abre, clique em File settings.
Na janela Datasmith File Import, selecione o novo arquivo
.udatasmith, escolha as opções de importação e clique em OK.
Restaurar e reimportar ativos individuais
Se você excluir objetos ou fizer alterações em objetos ou materiais num arquivo do Datasmith importado, poderá reimportar os objetos e restaurar as configurações originais somente para esses objetos, em vez de fazer uma reimportação completa.
Essas opções também estão disponíveis para arquivos de geometria .gltf e .glb .
Na janela Import, clique nas reticências (...) que aparecem acima do arquivo e no menu selecione uma das opções.
| Opção | Descrição |
|---|---|
Reset transform on selection | Retorna os objetos selecionados no arquivo importado à posição, rotação, escala e tamanho originais. |
Reset materials on selection | Retorna os materiais em objetos selecionados no arquivo importado para seus materiais originais. |
Reset properties on selection | Retorna as propriedades de iluminação selecionadas para a configuração que você escolheu na opção Light settings quando você importou o arquivo pela primeira vez. |
Reimport deleted objects | Reimporta quaisquer objetos no arquivo importado que você excluiu. |