Nesta página, você verá como importar um MetaHuman para o Sequencer. Use esta página como ponto de partida para aprender as noções básicas dos MetaHumans no Sequencer antes de avançar para os outros tutoriais desta seção.
Configurações e informações necessárias
Para entender o conteúdo desta página, você deve ter experiência com as seguintes funcionalidades da Unreal Engine:
Antes disso, você pode seguir as etapas desta página:
- Crie um novo projeto na Unreal Engine.
- Baixe um MetaHuman usando o Quixel Bridge.
- Importe o MetaHuman para seu projeto.
- Arraste o MetaHuman do Navegador de Conteúdo para a janela de visualização de nível.
Como importar um MetaHuman para o Sequencer
Nesta seção, você verá como criar um Ativo de sequência de nível e adicionar um MetaHuman a ele.
- Clique com o botão direito no Navegador de Conteúdo e, no menu de contexto, selecione Cinematografia > Sequência de Nível. Será criado um ativo de sequência de nível.
- Clique duas vezes no ativo de sequência de nível para abri-lo. Será aberta uma janela do Sequencer.
- No Sequencer, clique em Add Track (Adicionar faixa) e selecione Ator ao Sequencer > Adicionar BP_MetaHumanName, em que
MetaHumanName
é o nome do seu MetaHuman. Neste tutorial, é utilizada a predefinição de MetaHuman Kioko, por isso, o Blueprint a ser adicionado se chamaBP_Kioko
.
Depois que você seguir essas etapas, será exibido algo parecido com a captura de tela abaixo:
Clique na imagem para vê-la no tamanho original.
Como animar MetaHumans com o Control Rig no Sequencer
No Sequencer, as faixas do MetaHuman são divididas em dois grupos principais:
-
Corpo: contém o
MetaHuman_ControlRig
e todos os seus controles. -
Rosto: contém o
Face_ControlBoard_CtrlRig
(também conhecido como Face Board ou Facial Rig) e todos os seus controles.
Uma visão mais detalhada do Facial Rig do MetaHuman. Clique na imagem para vê-la no tamanho original.
Na captura de tela abaixo, estão em destaque as principais áreas do editor ao trabalhar com os controles do Control Rig. Selecionar pelo menos um controle na janela de visualização de nível (1) destaca a faixa dos controles selecionados no Sequencer e (2) abre seus valores de transformação no painel Detalhes de animação (3). Você também pode criar um keyframe da pose atual no painel Detalhes de animação clicando no botão Keyframe (4).
Uma visão mais detalhada do Facial Rig do MetaHuman. Clique na imagem para vê-la no tamanho original.
Os tutoriais em vídeo abaixo mostram como usar os Control Rigs de corpo e rosto para animar um MetaHuman:
Para arrastar manualmente os controles do Facial Rig, verifique se a opção Encaixar na grade da barra de ferramentas da janela de visualização de nível (localizada no canto superior direito da janela de visualização) está desabilitada.

A opção Encaixar na grade está destacada na captura de tela acima. Desabilite essa opção para usar o Facial Rig do MetaHuman.
Também oferecemos uma Biblioteca de poses faciais que contém diversas expressões faciais pré-criadas e implementadas como poses de Control Rig. Essa biblioteca é adicionada automaticamente ao seu projeto quando um MetaHuman é importado.
Widget MetaHuman Control Rig Picker (Seletor de Control Rig do MetaHuman)
O MetaHuman Control Rig Picker (Seletor de Control Rig do MetaHuman) é um widget de utilitário do Editor que disponibilizamos para que você possa selecionar os controles no Control Rig do corpo do MetaHuman. Para executar o utilitário:
-
No Navegador de Conteúdo, acesse a pasta
Content/MetaHumans/Common/Common/Utilities
. -
Clique com o botão direito no widget de utilitário do editor MH_CR_Picker e, no menu de contexto, selecione Executar widget de utilitário do editor.
Será aberto um widget de utilitário do editor que pode ser fixado na interface de usuário do Editor como qualquer outro painel, arrastando sua aba de título.

O widget MetaHuman Control Rig Picker (Seletor de Control Rig do MetaHuman).
Use esse widget para selecionar rapidamente os controles no rig do seu MetaHuman, além das metas de CI e CD. A página Como animar MetaHumans com o Control Rig demonstra como usar esse widget para criar uma animação simples com um MetaHuman.