Simulação do cenário de fim de partida do Battle Royale com uma área de movimento condensada. Elimine seus oponentes e evite a Tempestade que se aproxima. Gerações e itens de inventário aleatórios tornam cada rodada única.
Vídeo de Zona de Guerra
Componentes
Você vai precisar de:
Mais de 1 dispositivo Gerador de Jogador (tantos quanto forem necessários)
Mais de 1 dispositivo Gerador de Itens (tantos quanto forem necessários)
1 dispositivo Controlador Avançado da Tempestade
6 dispositivos Sinalizador Avançado da Tempestade
Método
O Controlador Avançado da Tempestade e o Sinalizador Avançado da Tempestade são usados para criar fases diferentes da Tempestade no mapa de Zona de Guerra. Você pode permitir que a Tempestade se movimente rapidamente, como uma versão aprimorada do modo Battle Royale padrão. Também é preciso definir a colocação do Gerador de Jogador e do Gerador de Itens.
A principal mecânica da Zona de Guerra está na configuração da Tempestade. Este exemplo usa a seguinte abordagem:
Defina o Controlador Avançado da Tempestade inicial.
Isso vai determinar o tamanho e posição iniciais da tempestade.
O Sinalizador Avançado da Tempestade da primeira fase deve ser configurado com o mesmo raio e posição do Controlador Avançado da Tempestade.
A opção Raio de Delimitação pode ser usada para restringir a movimentação aleatória da tempestade, mas será ignorada se você a definir como Mover para Sinalizador.
Defina o Sinalizador Avançado da Tempestade para cada fase (o exemplo conta com um total de seis fases).
Esta é a parte mais importante do padrão de movimentação da tempestade.
Quanto mais avançada for a fase, menor será o raio da tempestade e maior será o dano que ela causa.
Na última fase, o raio deve ser definido como 0 m (zero metro), para que a tempestade seja encerrada e o jogo termine.
O movimento da tempestade é centralizado no Sinalizador por padrão. Para criar padrões de movimentação aleatórios, você deve usar a opção Mover Aleatoriamente. Opções de configuração mais detalhadas estão disponíveis na seção Configurar Movimentação Aleatória da Tempestade desta página.
Opções Modificadas
Opções do dispositivo Gerador de Jogador
| Opções Modificadas — Gerador de Jogador | |
|---|---|
Usar como Início da Ilha | NÃO |
Visível Durante Jogos | NÃO |
Coloque Geradores de Jogador suficientes em cada sala da Zona de Guerra e garanta que nenhum deles está sendo usado como Início da Ilha.
Opções do dispositivo Gerador de Itens
| Opções Modificadas — Gerador de Itens | |
|---|---|
Ressurgimento de itens | Desligado |
Surgimentos Aleatórios | ALEATÓRIO |
Visível Durante Jogos | Desligado |
Tempo Antes do Primeiro Surgimento | INSTANTÂNEO |
Tempo Entre Surgimentos | 5 min |
Passar por cima para coletar | LIGADO |
Solte armas, itens lançáveis e itens no Gerador de Itens e garanta que eles sejam gerados aleatoriamente, sem ressurgimento.
Opções do dispositivo Controlador Avançado da Tempestade
| Opções Modificadas — Controlador Avançado da Tempestade | |
|---|---|
Fases da Tempestade | PERSONALIZAR |
Raio da Fase Um | 50 m |
No Controlador Avançado da Tempestade, defina todas as fases da Tempestade como Personalizada, para que cada uma delas possa ser personalizada com o Sinalizador Avançado da Tempestade. Só pode haver um Controlador Avançado da Tempestade ativo por vez.
Opções do dispositivo Sinalizador Avançado da Tempestade
| Opções Modificadas — Sinalizador Avançado da Tempestade | |
|---|---|
Imaterializar-se | 1 |
Raio Final | 50 m |
Tempo de Espera | 10 s |
Tempo para Redimensionar | 1 min |
dano | 5\% |
A primeira fase deve usar o Raio Final do Controlador Avançado da Tempestade. Configure a opção manualmente para tornar o processo ainda mais claro.
| Opções Modificadas — Sinalizador Avançado da Tempestade | |
|---|---|
Imaterializar-se | 2 |
Raio Final | 30 m |
Tempo de Espera | 10 s |
Tempo para Redimensionar | 1 min |
dano | 5\% |
| Opções Modificadas — Sinalizador Avançado da Tempestade | |
|---|---|
Imaterializar-se | 3 |
Raio Final | 20 m |
Tempo de Espera | 10 s |
Tempo para Redimensionar | 1 min |
dano | 5\% |
| Opções Modificadas — Sinalizador Avançado da Tempestade | |
|---|---|
Imaterializar-se | 4 |
Raio Final | 10 m |
Tempo de Espera | 10 s |
Tempo para Redimensionar | 1 min |
dano | 7\% |
| Opções Modificadas — Sinalizador Avançado da Tempestade | |
|---|---|
Imaterializar-se | 5 |
Raio Final | 5 m |
Tempo para Redimensionar | 1 min |
dano | 10\% |
Os Sinalizadores Avançados da Tempestade a seguir terão um raio menor e causarão mais dano conforme necessário. No estado padrão, a Tempestade se move em direção à posição do Sinalizador, então não adicionaremos um padrão aleatório nestas configurações.
| Opções Modificadas — Sinalizador Avançado da Tempestade | |
|---|---|
Imaterializar-se | 6 |
Raio Final | 0 m |
Tempo de Espera | 20 minutos |
dano | 10\% |
Recomendamos configurar o Raio Final do último Sinalizador Avançado da Tempestade como 0 m (zero metro), para garantir que nenhum jogador tenha sobrevivido ao final da partida. Não é preciso configurar a opção Tempo para Redimensionar nesta fase.
Configurar Movimentação Aleatória da Tempestade
Nas seções anteriores, definimos o padrão da movimentação da Tempestade como Mover para Sinalizador e, assim, criar um padrão mais aleatório e deixar o combate menos repetitivo. No entanto, os criadores também podem definir o Comportamento da Movimentação como Mover Aleatoriamente para ter mais controle sobre essas opções.
| Opções Modificadas — SINALIZADOR AVANÇADO DA TEMPESTADE | |
|---|---|
Comportamento da Movimentação | MOVER ALEATORIAMENTE |
Distância Mín. de Movimentação | 50 m |
Distância Máx. de Movimentação | 75 m |
Com esta configuração, a nova Tempestade será gerada em uma posição aleatória, entre 50 m e 75 m (como exemplificado abaixo), e não seguirá a posição do Sinalizador.
Algumas dicas para a movimentação aleatória da Tempestade:
Se Distância Mín. de Movimentação e Distância Máx. de Movimentação estiverem definidas como 0, o novo círculo da Tempestade será sempre centralizado.
Se Distância Mín. de Movimentação e Distância Máx. de Movimentação estiverem definidas como 0 na fase 1, o círculo da Tempestade será centralizado no meio da ilha.
A Distância Mín. de Movimentação não pode ser maior que a Distância Máx. de Movimentação. Se os valores forem iguais, a Tempestade se moverá com um grau de rotação aleatório.
Se não quiser que a nova Tempestade ultrapasse os limites do círculo anterior, certifique-se de que a Distância Máx. de Movimentação não seja maior que ½ do raio da Tempestade anterior.
* A movimentação aleatória será restringida pelo Raio de Delimitação, e a nova Tempestade será sempre gerada nesse raio.