Cada Gerador de Guardas gera um guarda no início do jogo e, em seguida, dois guardas adicionais no início da fase de Fuga. Cada Gerador de Guardas tem um Interruptor de Alerta de Guarda associado que monitora quando um guarda é alertado durante a fase Furtiva. O interruptor envia um sinal ao Interruptor de Alerta Principal para controlar o sistema de música interativa. A combinação do Gerador de Guardas e do Interruptor é configurada uma vez e nove cópias são espalhadas pelo iate, totalizando dez cópias.
Como esta Ilha usa muitos dispositivos que interagem entre si, renomeie cada dispositivo colocado para saber quais deles estão conectados. Por exemplo, os dispositivos Interruptor acima usados para a percepção dos guardas são todos incrementos de _GuardAwarenessSwitch.
Gerador de Guardas
Os Geradores de Guardas são os dispositivos que geram guardas por todo o iate.
| Configuração | Valor | Descrição |
|---|---|---|
Contagem de Geração | 3 | Cada Gerador de Guardas pode gerar até 3 guardas. |
Opção de Equipe do Guarda | Equipe Animais Selvagens e Criaturas | Os guardas não estão na equipe do jogador. |
Gerar com Temporizador | Desligado | Os guardas não são gerados automaticamente. |
Geração Através de Paredes | Desligado | Os guardas são gerados dentro do campo de visão do dispositivo gerador. |
Raio de Geração | 2,5 m | Os guardas são gerados em um pequeno raio para que sejam posicionados com mais precisão. |
Reproduzir Efeito Visual de Surgimento | Desligado | O dispositivo não reproduz efeitos visuais quando os guardas são gerados. |
Alcance de Visão | 20 m | Os guardas não conseguem ver muito longe, mas podem identificar o jogador dentro de uma sala. |
Soltar Inventário ao Ser Eliminado | Não | O jogador não é capaz de coletar a arma dos guardas. |
Precisão | Alta | Os guardas vão disparar com precisão, o que aumenta a dificuldade. |
Usar Estado de Alerta | Desligado | Os guardas não exibem nenhum ícone quando são alertados. |
Algumas configurações podem ser levemente alteradas para cada Gerador de Guardas, permitindo uma variação maior.
Vinculação Direta de Evento
| evento | Device | função | Descrição |
|---|---|---|---|
Ao Ser Alertado por Jogador | _GuardAwarenessSwitch | Ligar | Se um guarda for alertado da presença do jogador, o Interruptor de Percepção dele será ativado para indicar seu estado. |
Ao Ficar Desatento | _GuardAwarenessSwitch | Desligar | Se um guarda perder o jogador de vista, o Interruptor de Percepção dele será desativado para indicar que não está mais em estado de alerta. |
Ao Ser Eliminado | _GuardAwarenessSwitch | Desligar | Se o guarda for eliminado, ele não poderá ser alertado da posição do jogador e este interruptor de percepção será desativado. |
Espalhe guardas igualmente por todo o iate para que nenhuma área tenha muito mais gente do que outra. Algumas áreas podem ter um pouco mais de guardas (o lobby principal, perto do cofre, e assim por diante), mas posicione-os com cautela.
Interruptor de Percepção de Guarda
Esses interruptores indicam o estado de alerta dos guardas durante a fase Furtiva e enviam essas informações ao Interruptor-mestre de Alerta, que controla o sistema de música adaptativa.
| Configuração | Valor | Descrição |
|---|---|---|
Visível Durante o Jogo | Não | Os interruptores de percepção não ficam visíveis durante o jogo. |
som | Desabilitado | Os interruptores de percepção não emitem som. |
Permitir Interação | Não | O jogador não poderá interagir com o interruptor. |
Vinculação Direta de Evento
| evento | Device | função | Descrição |
|---|---|---|---|
Ao Ligar | _MasterAlertSwitch | Ligar | O Interruptor Principal de Alerta precisa estar ativado sempre que um interruptor de percepção estiver ligado, portanto ative-o quando for necessário. |
Ao Desligar | _MasterAlertSwitch | Desligar | Quando um Interruptor de Percepção é desativado, o Interruptor-mestre de Alerta desliga, iniciando a verificação de todos os interruptores de percepção (veja abaixo). |
Quando Ligado ao Conferir | _MasterAlertSwitch | Ligar | O Interruptor Principal de Alerta precisa estar ativado sempre que um interruptor de percepção estiver ligado. Ative o Interruptor-mestre ao conferir que algum interruptor de percepção que está ligado. |
Sistema de Alerta
O Sistema de Alerta se comunica com todos os Interruptores de Percepção de Guarda para determinar se os guardas são alertados da presença do jogador durante a fase Furtiva. O sistema se comunica com os Definidores de Valor do Patchwork para ligar e desleigar a faixa Alerta de Furtividade.
Interruptor-mestre de Alerta
Quando o Interruptor Principal de Alerta está LIGADO, pelo menos um guarda é alertado em relação ao jogador. Quando está DESLIGADO, nenhum guarda é alertado. Quando o interruptor está LIGADO, a faixa Alerta de Furtividade está LIGADA e, quando está DESLIGADO, a faixa está DESLIGADA. O Interruptor Principal de Alerta é desabilitado quando a fase Furtiva termina para impedir que a faixa Alerta de Furtividade seja reproduzida durante a fase de Fuga.
| Configuração | Valor | Descrição |
|---|---|---|
som | Desabilitado | O Interruptor Principal de Alerta não reproduz som. |
Vinculação Direta de Evento
| evento | Device | função | Descrição |
|---|---|---|---|
Ao Ligar | _AlertDrumsOnSetter, _AlertBassOnSetter, _AlertSynthOnSetter | Determinar Valor ao Receber | Se o Interruptor Principal de Alerta estiver LIGADO, a faixa Alerta de Furtividade será reproduzida. |
Ao Desligar | _AlertDrumsOffSetter, _AlertBassOffSetter, _AlertSynthOffSetter | Determinar Valor ao Receber | Se o Interruptor Principal de Alerta estiver DESLIGADO, a faixa Alerta de Furtividade não será reproduzida. |
Ao Desligar | _GuardAwarenessCheckTrigger | Gatilho | Sempre que o Interruptor Principal de Alerta estiver DESLIGADO, todos os interruptores de alerta de guarda devem ser verificados para saber se outros Guardas foram alertados pela presença do jogador. Se sim, o Interruptor Principal de Alerta será LIGADO pelo interruptor de percepção. |
Gatilho de Conferir Percepção de Guarda
Esse gatilho confere cada Interruptor de Percepção de Guarda quando o Interruptor Principal de Alerta estiver DESLIGADO para determinar se os guardas continuam em estado de alerta. Se sim, o Interruptor de Percepção ATIVARÁ o Interruptor Principal de Alerta novamente, mantendo a faixa Alerta de Furtividade LIGADA.
| Configuração | Valor | Descrição |
|---|---|---|
Efeitos Visuais de Acionamento | Desligado | O gatilho não reproduzirá efeitos visuais. |
Acionar Efeitos Sonoros | Desligado | O gatilho não reproduzirá efeitos sonoros. |
Vinculação Direta de Evento
| evento | Device | função | Descrição |
|---|---|---|---|
Ao Acionar | _GuardAwarenessSwitch1 a 10 | Conferir Estado | Sempre que o Interruptor Principal de Alerta estiver DESLIGADO, todos os interruptores de alerta de guarda devem ser verificados para saber se outros Guardas foram alertados pela presença do jogador. Se sim, o Interruptor Principal de Alerta será LIGADO pelo interruptor de percepção. |
Há um gatilho específico para verificar todos os estados dos interruptores. Dessa forma, é possível controlar a ordem de eventos. A música deve ser a primeira a mudar para garantir que nenhuma faixa seja desativada cedo demais ou fique ligada quando não deveria estar.