Esta seção foca nos dispositivos Definidores de Valor e em como eles se comunicam com outros dispositivos criativos da Ilha. Para obter mais informações sobre como criar faixas usando o Patchwork, veja Primeiros Passos com Patchwork.
As pessoas jogando nesta Ilha não terão acesso à ferramenta Patchwork, já que a trilha sonora é feita para ser parte integral do jogo.
O Roubo de Iate tem três faixas principais:
* A faixa Base Furtiva é uma faixa de percussão reproduzida durante a primeira parte do jogo, quando os guardas não sabem da sua presença.
Quando os guardas são alertados da sua presença, a música Alerta de Furtividade é reproduzida. Ela adiciona percussão, baixo e um sintetizador à faixa anterior.
A faixa Fuga é reproduzida do momento em que você assegura a joia até pular no barco de fuga.
Os Definidores de Valor estão conectados individualmente a cada botão de ajuste de volume dos instrumentos em cada faixa, e não ao Alto-falante. Assim, a música pode sumir de forma suave em vez de um corte abrupto.
Faixa Base Furtiva
A Faixa Base Furtiva é uma faixa de percussão simples feita para dar a sensação de furtividade enquanto a pessoa passa pelos guardas. Essa faixa é reproduzida durante a fase Furtiva e para quando o cofre é aberto.
Dispositivos usados:
Definidor de Valor DESLIGADO
Isso desativa a faixa Base Furtiva. O dispositivo se conecta ao botão de ajuste de volume do Reprodutor de Percussão e altera o valor dele para 0.
Esses Definidores de Valor são usados para ligar o Sequenciador de Percussão da faixa no começo do jogo e desligá-lo quando a fase de Fuga começa.
Definidor de Valor LIGADO
Isso ativa a faixa Base Furtiva. O dispositivo se conecta ao botão de ajuste de volume do Reprodutor de Percussão.
Esses Definidores de Valor são usados para ligar o Sequenciador de Percussão da faixa no começo do jogo e desligá-lo quando a fase de Fuga começa.
Faixa Alerta de Furtividade
A faixa Alerta de Furtividade consiste em bateria adicional, baixo e um sincronizador. Aumenta a energia da faixa Base Furtiva, realçando momentos de alta tensão pelos quais o jogador passará ao jogar, como um combate ou uma perseguição. A faixa é ligada quando os guardas são alertados da presença do jogador durante a fase Furtiva e fica desligada nas demais situações. A faixa é desligada no fim da fase de Furtividade, quando o cofre é aberto.
Dispositivos usados:
1 Eco
Definidores de Valor DESLIGADO
Desligam a faixa Alerta de Furtividade.
Definidores de Valor LIGADO
Ligam a faixa Alerta de Furtividade.
Faixa Fuga
A faixa de Fuga é uma faixa muito mais rápida baseadas em bateria e baixo, que consiste em bateria, baixo e sintetizador. Ela é feita para a fase de Fuga do jogo, na qual a pessoa passa por grupos numerosos de guardas com uma metralhadora giratória, uma espingarda e granadas. A faixa começa a tocar quando a pessoa pega a joia, iniciando a fase Fuga, e para quando a pessoa entra no barco de fuga.
Dispositivos usados:
2 Sequenciadores de Notas
2 Sintetizadores Ômega
1 Sequenciador de Percussão
1 Reprodutor de Percussão
2 Ecos
1 Alto-falante
8 Definidores de Valor
Definidor de Valor de Compasso Lento
Define o compasso da música como relativamente lento (108 bpm). Esse é o compasso usado para a fase de Furtividade.
Definidor de Valor de Compasso Rápido
Define o compasso da música como rápida (160 bpm). Esse é o compasso usado para a fase de Fuga.
Definidores de Valor LIGADO da Faixa Fuga
Desliga a faixa Fuga.
Definidores de Valor LIGADO da Faixa Fuga
Liga a faixa Fuga.