Você pode usar o LEGO® Brick Editor para criar experiências únicas em suas ilhas, como faria em sua sala de estar, bloco a bloco! O LEGO Brick Editor tem vários blocos LEGO disponíveis, em cores LEGO opacas, brilhantes e autênticas. Não importa se você está construindo ativos LEGO personalizados ou sua própria cidade de blocos, o LEGO Brick Editor torna isso possível.
Não há forma errada de começar a construir suas próprias criações LEGO. Você pode puxar todos os blocos necessários da galeria de uma só vez ou retirá-los um por um. Ou puxe alguns blocos e veja aonde seus instintos levam você. Qualquer estilo de construção que combine melhor com você é o certo!
Comece abrindo o LEGO Brick Editor:
Na barra de ferramentas, navegue até o menu suspenso Modo de Seleção e escolha LEGO® Brick Editor.
Você também pode alternar para o LEGO Brick Editor usando o atalho de teclado SHIFT+6.
O LEGO Brick Editor é uma ferramenta que você usa para construir suas próprias malhas estáticas de LEGO que podem ser usadas como adereços e muito mais. Essa é uma galeria que inclui uma quantidade fixa de blocos LEGO, às quais você pode aplicar o conjunto de cores LEGO originais fornecido. Você não pode usar o LEGO Brick Editor para criar seus próprios blocos, nem alterar a dimensão dos blocos. Você deve trabalhar com o tamanho padrão dos pinos dos blocos. Para aprender mais sobre as peças LEGO, consulte Regras da Marca LEGO® e Como trabalhar com Ilhas LEGO.
Visão geral do LEGO Brick Editor
O LEGO Brick Editor adiciona um painel de interface do usuário à esquerda da janela de visualização contendo todas as funcionalidades e ferramentas necessárias para criar seus próprios ativos exclusivos construídos com blocos. Neste painel, você selecionará os blocos e sua cor, usará a Kragle para uni-los e os separará quando quiser editar sua criação feita com Kragle.
O LEGO Brick Editor usa as funcionalidades regulares do editor do UEFN, como o Organizador, o painel Detalhes e o Navegador de Conteúdo. O LEGO Brick Editor também funciona com todas as ilhas baseadas em um modelo LEGO na aba Modelos de Marcas no Navegador de Projetos.
O LEGO Brick Editor tem três seções principais:
Ferramentas do LEGO Brick Editor
Cor do Bloco
Busca e Índice de Blocos
Ferramentas do LEGO Brick Editor
As ferramentas do LEGO Brick Editor têm três funções principais:
Encaixar: encaixa os blocos usando as configurações do Modo de Ajuste selecionado.
Kragle: cola sua criação para produzir uma malha LEGO que pode ser usada no seu projeto.
Separar: separa as peças da sua malha estática LEGO para você editar seu design e salvar novamente a malha atualizada.
Consulte mais informações sobre a Kragle na seção Kragle abaixo.
Cor do Bloco
Cor do Bloco inclui as seguintes funcionalidade:
Cor: este menu suspenso exibe a seleção de cor ativa. Você pode usá-la para selecionar a cor do bloco que você está prestes a colocar na janela de visualização ou para aplicar a cor aos blocos selecionados.
Ler Cor do Bloco: esta funcionalidade lê a cor do bloco selecionado na janela de visualização e a aplica à seleção de cor ativa em Cor. Selecione a cor de um bloco para copiar e depois cole essa cor em outro bloco.
Aplicar Cor de Bloco: este botão altera a cor de um bloco selecionado para a cor da seleção de cor ativa. O próximo bloco que você retirar terá a mesma cor.
Busca e Índice de Blocos LEGO
O índice do LEGO Brick Editor lista todos os blocos disponíveis. Percorra o índice para encontrar o bloco certo ou restrinja sua busca digitando o nome do bloco na barra de pesquisa.
Os blocos LEGO têm duas condições:
Os blocos no índice têm um conjunto fixo de cores. Para manter a autenticidade dos blocos LEGO no UEFN, você não tem permissão para alterar o material deles.
Os blocos do índice não podem ter a escala alterada nos seus projetos. Esta funcionalidade fica desabilitada no modo do LEGO Brick Editor. Os validadores de projeto garantem que essa regra seja seguida.
Por que não é possível alterar a escala dos blocos, você está se perguntando? Os blocos LEGO devem manter uma escala uniforme em todo o projeto para que os pinos e tubos possam se conectar. Para saber mais sobre as dimensões das peças LEGO, confira Trabalhando com Ilhas LEGO.
Conforme você constrói, talvez queira duplicar um bloco ou um conjunto de blocos que selecionou. Para fazer isso, pressione CTRL+D no teclado e uma cópia surgirá ao lado da sua seleção. Você acabará usando esse atalho bastante durante a construção.
O Índice de Blocos LEGO
A seguir está uma visão geral de todos os blocos LEGO disponíveis no editor.
| Blocos LEGO disponíveis | ||||
|---|---|---|---|---|
Bloco 1 x 1 | Bloco 1 x 2 | Bloco 1 x 3 | Bloco 1 x 4 | Bloco 2 x 2 |
Bloco 2 x 3 | Bloco 2 x 4 | Bloco com arco 1 x 4 | Bloco Arco com recorte 1 x 2 x 1 | Cone de nariz pequeno 1 x 1 |
Bloco arredondado 1 x 1 | Bloco 16 com cruz | Cone de nariz 2 x 2 x 2 | Placa 1 x 1 | Placa 1 x 2 |
Placa 1 x 3 | Placa 1 x 4 | Placa 1 x 8 | Placa 2 x 2 | Placa 2 x 3 |
Placa 2 x 4 | Placa 2 x 8 | Placa 4 x 6 | Placa 8 x 8 | Placa de canto 1 x 2 x 2 |
Placa de canto 2 x 2 com ângulo de 45° | Placa de canto 3 x 3 com ângulo de 45° | Bloco arredondado 1 x 1 | Bloco arredondado 2 x 2 | Placa 1 x 1 com dente |
Placa 1 x 2 com uma protuberância | Placa 2 x 2 com uma protuberância | Antena parabólica 16 | Ladrilho achatado 1 x 1 | Ladrilho achatado 1 x 2 |
Ladrilho achatado 1 x 3 | Ladrilho achatado 1 x 4 | Ladrilho achatado 2 x 2 | Grade de radiador 1 x 2 | Ladrilho achatado arredondado 1 x 1 |
Ladrilho achatado arredondado 2 x 2 | ¼ de ladrilho circular 1 x 1 | Ladrilho com arco 2 x 2 | Ladrilho achatado com ângulo 2 x 3 | Telha 1 x 1 x ⅔ |
Telha 1 x 2 x ⅔ | Telha com 45° 1 x 2 | Telha com 45° 1 x 3 | Telha invertida 1 x 2 | Telha invertida com 25° 1 x 3 |
Peça de Perfil 1 x 2 | Peça de Perfil 1 x 2 Único Sulco. | Peça de Paliçada 1 x 2 | Coluna 1 x 1 x 6 | Esfera Dupla 2 x 2 x 1 2/3, com Botão de Ajuste |
Quadrado Estriado em Pirâmide 1 x 1 x 2/3 | Quadrado Estriado com Treliça 1 x 2 x 2/3 | Telha 1 x 2 com 45°, sem Botões de Ajuste | Telha Invertida com 45° 1 x 2 com Corte | Placa 2 x 2 x 2/3 Arco, Arco Invertido |
Peça 1 x 3 x 3 com Arco Interno, Personalização, Botão de Ajuste | Peça 1 x 3 Metade de Arco Externo | Peça 1 x 3 x 2 com Arco Interno | Bloco com arco 1 x 5 x 4 Inv. | Bloco com arco 1 x 3 x 3 |
Bloco com arco 1 x 4 x 3 | Bloco com arco 1 x 5 x 4 | Arco de Janela | Canto de Arco de Janela | Cerca 1 x 4 x 2 com 4 Botões de Ajuste |
Cerca 1 x 4 x 2 com Haste | Vegetal | Equipamentos de Cozinha |
Construção com blocos
Tudo pronto para começar a construir como Master Builder? Aqui estão os passos básicos para começar:
Selecione uma cor para seu bloco.
Arraste o bloco selecionado para fora da Galeria de Blocos e para dentro da janela de visualização.
Repita os passos 2 e 3 para criar a construção ou objeto LEGO dos seus sonhos.
Para praticar com o Lego Brick Editor, abra a ilha Modelo de LEGO Brick Editor e siga o documento Modelo de LEGO Brick Editor para saber mais sobre como trabalhar com as ferramentas.
Para desmontar os blocos, selecione os blocos unidos com Kragle e depois selecione Separar nas ferramentas do LEGO Brick Editor. Os blocos se descolam instantaneamente, mas não se desfazem.
Rotação de blocos
Os blocos giram com o dispositivo de rotação padrão. No Modo de Rotação, quando um bloco é selecionado, uma forma de diamante aparece dentro do bloco. O diamante gira com o bloco LEGO próximo ao dispositivo para dar uma ideia da visão 3D do bloco. Cada pino e ponto de conexão é um ponto de pivô diferente em todos os blocos, então você pode definir o dispositivo de rotação para um ponto de pivô superior e um ponto de pivô inferior.
Por padrão, os blocos se encaixam em um ângulo de 90 graus em torno de cada eixo. Você pode usar o teclado para girar seus blocos.
Ao clicar em um bloco, um diamante amarelo aparece. O editor encontra o campo de conectividade mais próximo do seu cursor e o usa como pivô para rotação. O campo de conectividade atua como um sensor e um ímã. Ele detecta quando outro bloco está próximo e então o guia em direção ao pino mais próximo no bloco ou placa para conectividade.
Ao trabalhar com blocos LEGO, é importante usar a ferramenta LEGO Brick Editor. Quando esta ferramenta está ativa, ela substitui a barra de ferramentas com seus próprios dispositivos de seleção, translação e rotação. Usar esses dispositivos fora da ferramenta não preservará a conectividade LEGO.
Encaixando blocos
No modo do LEGO Brick Editor, os blocos se encaixam automaticamente quando estão próximos uns dos outros. Para ter um encaixe ideal dos blocos, certifique-se de que suas configurações de Posição de Encaixe do UEFN estejam definidas como 16 quando estiver trabalhando com o LEGO Brick Editor.
Os blocos LEGO usam múltiplos de 16 para se encaixarem na região dos pinos na grade. Para aprender mais sobre pinos, tamanhos de peças, encaixes e muito mais do universo LEGO, consulte Como trabalhar com ilhas LEGO.
O encaixe de blocos LEGO® só fica efetivo ao usar o modo LEGO Brick Editor. As configurações de encaixe do LEGO Brick Editor usam dimensões de tamanho de encaixe diferentes do editor padrão do UEFN. Ao usar o LEGO Brick Editor, as seguintes configurações de encaixe do Fortnite não estarão disponíveis:
Alternar encaixe
Encaixar na grade
Encaixar no ângulo presente
Proporções de redimensionamento de escala
Configurações avançadas de encaixe
Você pode encontrar as configurações avançadas de encaixe nas configurações de Seleção de elementos de malha na barra de ferramentas da janela de visualização.
| Configuração | função |
|---|---|
Clique para finalizar o arrasto | O bloco segue o movimento do mouse até ser clicado em outro bloco ou na grade. Esta configuração fica desativada por padrão. Selecione um bloco separado da Kragle na janela de visualização para ativá-la. |
Habilitar encaixe de borda | Faz com que os blocos tentem se encaixar quando colocados próximos uns dos outros. |
Distância máxima de encaixe | A distância máxima para mover a seleção para concluir um encaixe quando você estiver usando um dispositivo. |
Colocação em campo único | Determina se um único pino ou tubo deve conectar outro único pino ou tubo quando você estiver arrastando blocos. |
Você pode personalizar o encaixe configurando uma maneira de selecionar o encaixe de acordo com a superfície do bloco, rotação e muito mais. Clique no ícone de ímã na barra de ferramentas da janela de visualização para selecionar novas configurações de Encaixe.
No LEGO Brick Editor, os blocos se encaixam como fariam no mundo real. Eles só podem se encaixar um em cima do outro e não podem se atravessar. Se você não conseguir encaixar nada, verifique se há algo impedindo que o bloco seja direcionado para a janela de visualização. Você também pode sair e retornar ao LEGO Brick Editor para ver se ajuda.
Unindo sua criação LEGO com Kragle
Assim como no filme LEGO, seus blocos LEGO podem ser "colados" em uma malha estática otimizada, sem se preocupar se vai encher suas mãos com Kragle. A ferramenta Kragle funciona como uma ferramenta de criação de conteúdo digital. É possível usá-la para construir peças modulares que podem ser usadas diversas vezes no seu projeto.
Divida um objeto grande em vários subconjuntos menores e una-os com Kragle individualmente.
Por exemplo, ao criar uma construção, você pode colar as diferentes peças da parede produzindo uma única peça reutilizável. Continue a unir com Kragle as diferentes partes da construção: pisos, telhados, etc.
Para criar itens para sua experiência, una a estrutura básica e adicione diferentes blocos para embelezar e distinguir um item do outro.
Quando você une ativos com Kragle, todas as suas malhas resultantes ficam disponíveis no Navegador de Conteúdo.
No modo de seleção, clicar duas vezes em um bloco ou malha LEGO seleciona esse item e todos os outros itens que estão conectados a esse objeto por meio de pinos. O processo continua automaticamente até que todos os ancestrais e descendentes conectados sejam selecionados. Isso é útil quando você quer selecionar seu conjunto de blocos para aplicar Kragle.
Ao usar a Kragle, é bom ter em mente algumas restrições e dicas durante a construção:
Depois que uma estrutura foi unida com Kragle, você não pode aplicar uma nova cor aos blocos colados. Para adicionar uma nova cor, você terá que separar os blocos e depois uni-los novamente.
A Kragle atua nos blocos selecionados. Não importa se eles estão fisicamente encaixados ou apenas próximos um do outro. Usar Kragle pode levar algum tempo, então seja paciente.
Desfazer uma operação com Kragle retornará os blocos originais, mas manterá as alterações da malha. Isso ocorre para fins de memória, pois não é viável manter malhas inteiras no histórico da funcionalidade de desfazer.
Se você aplicar Kragle sobre uma malha que já recebeu Kragle, todas as instâncias dessa malha na cena serão atualizadas. Tenha cuidado ao fazer isso, pois você pode ajustar demais a forma e acidentalmente fazer interpenetrações ou quebrar a conectividade existente.
As malhas com Kragle têm seu pivô no centro inferior da malha gerada. Caso não goste disso, você pode editar após a geração usando a ferramenta Modo de Modelagem/Editar Pivô. Os pivôs alterados não são preservados se receberem Kragle novamente.
Pode ser que você também queira ajustar o volume de colisão gerado. Isso é possível desde que preserve a detecção de interpenetração LEGO/LEGO. As alterações, não são preservadas se receberem Kragle novamente.
Para otimizar as malhas, a Kragle tentará determinar se há alguma forma de ver um determinado triângulo de fora. Se não houver um caminho, esses triângulos serão removidos. Isso reduz muito a contagem final de triângulos, mas também afeta a maneira como você modela. Não crie espaços muito complexos nos quais você pretende caminhar como uma malha única com Kragle. Faça a divisão em partes constituintes.
Gerenciamento de memória ao usar Kragle
Os blocos unidos com Kragle são considerados pelo editor como ativos personalizados. Dependendo do tamanho da estrutura de LEGO que você construir, ela pode exigir muita memória. É aqui que unir as peças-chave com Kragle é útil, pois é uma forma eficaz de trabalhar dentro do limite de memória.
Um modelo unido com Kragle tem uma impressão maior do que um modelo que não tem Kragle. O modelo sem Kragle instancia as partes repetidas, mesmo a nível de bloco. Quando um modelo é transformado em um objeto por Kragle, não é mais possível instanciar os blocos individuais, então mais memória é usada.
Então por que você usaria Kragle nos seus ativos construídos com blocos? O Kragle agiliza o processo de construção! Ao colar com Kragle peças-chave do seu design, você cria um padrão repetitivo que pode ser unido para formar um objeto maior. Você também evita arrastar cada bloco individualmente para o lugar na janela de visualização quando quiser mover a estrutura construída.
Quando um ativo é unido com Kragle, ele se torna uma malha estática. Essa malha estática é altamente otimizada e funciona de forma mais eficiente do que blocos individuais. A mesma malha estática pode ser usada várias vezes em um projeto sem aumentar os requisitos de memória porque as repetições fazem referência à instância da malha estática original e suas informações sem custo extra de memória.
O LEGO Brick Editor também funciona com as ferramentas de gerenciamento de memória do UEFN. Para otimizar seu projeto, consulte a documentação na seção Memória e Otimização.
Você pode adicionar novos blocos LEGO às malhas que já foram produzidas com Kragle para continuar construindo sua linda criação.
Perguntas frequentes
O LEGO Brick Editor funciona com o dispositivo Montagem LEGO?
Não, itens criados com o LEGO Brick Editor não podem ser usados com o dispositivo Montagem. O dispositivo Montagem usa ativos LEGO que são coleções de geometria, enquanto o LEGO Brick Editor usa malhas estáticas. Como o LEGO Brick Editor exporta uma malha estática, o dispositivo Montagem não a identifica como um objeto que pode ser montado
Como blocos individuais e malhas de Kragle interagem com ativos da galeria de conteúdo LEGO existente?
Na primeira versão, estamos mantendo-os separados em relação ao modo de edição. Você não pode selecionar nada além de blocos individuais ou malhas com Kragle no modo do editor e as regras de conectividade não levam em consideração os itens da galeria.
Como posso obter mais blocos e cores de blocos?
Este lançamento inicial foi mantido pequeno para apresentar este editor à comunidade e ver quais funcionalidades são necessárias para que ele seja valioso para a comunidade desenvolvedora. Você não pode criar novos blocos nem aplicar outras cores além das predefinições disponíveis. Novos blocos e cores talvez sejam adicionados ao LEGO Brick Editor. Consulte mais informações sobre o que pode ou não fazer com as peças LEGO nas Regras da Marca LEGO®.
Falta uma funcionalidade importante no editor. Quando será lançada?
Este lançamento inicial foi mantido pequeno para apresentar este editor à comunidade e ver quais funcionalidades são necessárias para que ele seja valioso para a comunidade desenvolvedora. Deixe seu feedback nos fóruns sobre o que gostaria de ver.
Posso usar o LEGO Brick Editor e o adereços de construção juntos?
Sim, você pode usar as malhas estáticas com Kragle nos seus atores de adereços de construção e malha estática de construção do Fortnite.
Posso usar o LEGO Brick Editor e o Scene Graph juntos?
Sim, depois de criar uma malha estática com Kragle, a malha gerada pode ser referenciada com um componente de malha. Observe que as mesmas regras se aplicam ao Scene Graph: os materiais não devem ser alterados, a escala não deve mudar e evite interpenetrações LEGO/LEGO. Os dois primeiros são protegidos por validação, mas ainda não validamos a sobreposição de objetos para componentes de malha. Isso mudará em uma versão futura.
Os blocos vão se despedaçar quando forem atingidos?
Na primeira versão não adicionamos suporte para coleções de geometrias, que é o formato de objeto subjacente para itens destrutíveis da galeria de conteúdo LEGO. Da mesma forma, o dispositivo Montagem requer coleções de geometrias para funcionar, por isso, não é compatível com esta primeira versão. Por enquanto, sugerimos que você use as técnicas do Modelo de Ação e Aventura para fazer com que seus adereços de construção desapareçam ao morrer e gerem os pinos de moeda individuais.