Vamos jogar pra valer? Agora você pode criar ilhas do Fortnite com ativos e conteúdo do Round 6 usando o Unreal Editor para Fortnite (UEFN) e o Modo Criativo do Fortnite!
Você pode usar dispositivos, modelos de ilhas, adereços, galerias e PNJs com o tema de Round 6 para criar uma experiência de jogo inspirada no Round 6. Está tudo pronto para você criar desafios de alto risco disfarçados de brincadeiras infantis.
Crie quebra-cabeças e enigmas para quem for jogar. Pense nas brincadeiras simples da sua infância e tente usar a fachada nostálgica delas para esconder as reviravoltas que você está preparando para o jogo.
Modelos de ilhas do Round 6
Você pode começar a construir ilhas do Round 6 com modelos de projeto personalizados no UEFN, na aba Modelos de Marca. Os seguintes modelos estão disponíveis:
Ilha Inicial do Round 6 (somente UEFN)
Modelo Domínio de Minijogos (somente UEFN)
Modelo Dedução Social (somente UEFN)
Ilha Inicial do Round 6
Comece sua própria ilha do Round 6 usando esta versão divertida e tortuosa do Bosque Gorduroso. Que comecem os jogos!
Modelo Domínio de Minijogos
Descubra maneiras de criar novos e emocionantes minijogos com dispositivos e exemplos de minijogos que ajudarão você a criar seu próprio jogo do Round 6. Consulte mais detalhes na página Modelo Domínio de Minijogos.
Modelo Dedução Social
Explore e investigue os exemplos de dedução social do Round 6. Aprenda a usar dispositivos para criar todo tipo de artifício social. Consulte mais detalhes na página Modelo Dedução Social.
Outras formas de criar ilhas do Round 6
Você também pode criar uma Ilha do Round 6 usando qualquer ilha inicial na aba Modelos de Ilha no UEFN e selecionando Round 6 no menu suspenso Marca. No Modo Criativo, você pode criar uma ilha do Round 6 usando a ilha inicial Grade Plana do Round 6 ou a ilha inicial Grade Plana EG do Round 6.
Depois de criar sua ilha, você terá acesso aos ativos selecionados do Round 6 para construir e projetar sua jogabilidade. O conjunto de funcionalidades inclui ativos como personagens, dispositivos, galerias, widgets, áudio do Round 6 e muito mais. Você pode acessar o conjunto de funcionalidades na respectiva pasta do Round 6 no UEFN e no Modo Criativo.
Para saber mais sobre como acessar o conjunto de funcionalidades da marca, consulte: Acesso ao conteúdo da marca.
Publicação de ilhas
Para publicar as ilhas do Round 6, você precisa ser membro do Programa de Desenvolvedores do Fortnite e aceitar os termos e condições adicionais no Portal de Criadores, que confirmam que você concorda em compartilhar 15% do seu pagamento de engajamento pelas ilhas do Round 6 com a Netflix (consulte a tabela de preços). Se já tiver aceitado os termos e condições para publicar outras ilhas com PI (como The Walking Dead Universe ou Tartarugas Ninja), não precisa fazer isso novamente para o Round 6. Sua ilha deve seguir as Regras da Marca Round 6.
Restrições de público da IARC
Qualquer ilha do Round 6 que você criar deve ter uma classificação etária apropriada. O Portal de Criadores foi criado para orientar você nesse processo, como parte do fluxo de trabalho de publicação de ilhas. Como regra geral, você deve criar sua ilha pensando em todos os públicos.
A tabela a seguir mostra cada autoridade de classificação e região e a classificação etária apropriada para uma ilha do Round 6.
| Autoridade de classificação | Região | Categoria da classificação indicativa máxima |
|---|---|---|
América do Norte | T | |
Europa e Reino Unido | 12 | |
Austrália | M | |
Brasil | 12 | |
Alemanha | 16 | |
Coreia do Sul | 12 | |
Rússia | Rússia | 12 |
Resto do mundo | 12 |
Personagens do Round 6
Você pode adicionar personagens não jogáveis (PNJs) da série Round 6 às suas Ilhas. Incluindo diversos competidores usando os icônicos macacões verdes, os guardas de macacão rosa com três opções de adesivos de máscara (círculo, triângulo e quadrado), um supervisor de macacão preto e o Líder.
Você pode acessar esses personagens nos seguintes dispositivos:
Guarda dos Jogos - Supervisor | Guarda dos Jogos - Soldado | Guarda dos Jogos - Trabalhador |
Supervisor dos Jogos | Líder | Sobrevivente da Ponte de Vidro |
Destruidor de Dalgona | Defensor Ddakji | Combatente da Pedra Voadora |
Velocista do Batatinha Frita | Jogadora de Jegi | Guru da Bolinha de Gude |
Perfeccionista do Pentatlo | Campeão do Cabo de Guerra | Guru do Gonggi |
Dispositivos
Existem versões especiais do Round 6 de vários dispositivos, que você pode usar para aprimorar sua ilha do Round 6. A Caixa de Presente é um dispositivo Adereço de Esconderijo especial que você pode personalizar e que tem as mesmas opções que qualquer outro adereço de esconderijo. O Cofrinho de Lhama é um dispositivo Malha Baseada em Progresso especial, ideal para um indicador visual do sucesso de cada participante em um minijogo. As formas coloridas de gonggi são versões especiais do dispositivo Gerador de Item Carregável, que você pode configurar para explodir ou causar dano quando for arremessado. Cada cor de gonggi é um dispositivo separado.
Você pode combinar o kit de disfarces com o dispositivo Disfarce para transformar quem estiver jogando em guardas, supervisores ou competidores do Round 6.
Você pode usar os dispositivos Grupo de Votação e Opções de Votação para configurar um sistema de votação. Quem estiver jogando pode votar para eliminar ou causar dano a outras pessoas em cenários tensos e de alto risco.
Caixa de Presente (Adereço de Esconderijo) | Cofrinho de Lhama (Malha Baseada em Progresso) |
Gonggi Verde (Gerador de Item Carregável) | Gonggi Roxo (Gerador de Item Carregável) |
Gonggi Vermelho (Gerador de Item Carregável) | Gonggi Amarelo (Gerador de Item Carregável) |
Disfarce | Dispositivos Grupo de Votação e Opções de Votação |
Itens
Arremessáveis
O Ddakji Vermelho, o Ddakji Azul e a Pedra Voadora são novos itens de dano que podem ser equipados e arremessados, inspirados em brincadeiras clássicas da infância. Use-os para adicionar um combate descontraído à sua ilha ou para arremessá-los contra alvos em um minijogo. Ou você pode inventar algo totalmente novo!
Kit de disfarces
Use o item kit de disfarces com o dispositivo Disfarce para mudar a aparência de alguém para um personagem do Round 6.
Cartão de Convite
O Cartão de Convite pode ser usado como o item de objetivo do Cartão de Acesso para obter acesso a áreas especiais e concluir objetivos do jogo.
Gestos de Equipe Dinâmica no Round 6
Forneça oportunidades para as pessoas criarem ou saírem de equipes com gestos no Round 6. Esses gestos especializados são anexados ao sistema de formação de equipe dinâmica e ajudam a manter o tema da série.
O modelo Dedução Social inclui uma nova sala que mostra como usar Gestos de Equipe Dinâmica. Para saber mais, consulte Crie equipes temporárias por meio de gestos.
Galerias
Agora você pode construir ilhas usando as galerias temáticas do Round 6, inspiradas nos ambientes icônicos do programa de TV, incluindo o milharal, o dormitório, a escadaria colorida e o playground.
Milharal
Galeria A do Milharal de Round 6 | Galeria B do Milharal de Round 6 | Galeria de Adereços do Milharal de Round 6 |
Dormitório
Parquinho
Escadas
Galeria da Escadaria de Round 6 Azul | Galeria da Escadaria de Round 6 Verde |
Galeria da Escadaria de Round 6 Rosa | Galeria da Escadaria de Round 6 Amarela |
Galeria de Adereços da Escadaria de Round 6 |
Máscaras VIP
Você pode usar os adereços da Máscara VIP junto com um sistema especial de efeitos visuais do Niagara para aplicar as máscaras nas pessoas participantes do jogo. Para ver como isso é feito, confira a sala do dispositivo Gerador de Item Carregável no Modelo Domínio de Minijogos no UEFN.
Boneca Líder da Equipe de Abraços
O adereço Boneca Líder da Equipe de Abraços (CTL) está disponível como um ativo de Control Rig para a criação de animação personalizada, sem o uso do dispositivo Propulsor de Objetos. Os ativos de bonecas adicionais ficam na pasta Tudo, Round 6, Boneca.
Para usar o ativo, arraste-o para a sua ilha e uma aba de Sequencer deve ser aberta. Você pode mover controles individuais para a boneca e criar seus keyframes no Sequencer. Com o Sequencer, você pode fazer com que a animação responda a eventos.
Consulte mais informações sobre animações em Sequencer e Control Rig e Eventos de Jogabilidade no Sequencer.
A pasta Boneca também inclui os seguintes arquivos:
Material físico: define como o material de uma malha responde dinamicamente aos objetos na sua ilha.
Ativo de física: as áreas de física e colisão para uma malha do esqueleto.
Malha do esqueleto: uma malha 3D limitada a um esqueleto para animação.
Esqueleto: a hierarquia de ossos usada no ativo de malha do esqueleto.
Esses são ativos que aceitam o ativo de Control Rig.
Áudio
Existem vários ativos de som nas pastas Áudio e Dublagem. Você pode usar esses ativos para adicionar dicas para adereços ou áudio para personagens. O áudio da narração onisciente inclui o locutor, a boneca CTL, o recrutador e o guarda.
Para saber mais sobre como usar esses ativos, consulte Áudio. Você também pode adicionar faixas de áudio no Sequencer. Para saber mais, consulte a documentação da Unreal Engine sobre faixas de áudio.