O Unreal Editor para Fortnite (UEFN) possui ferramentas para criar corpos d'água personalizáveis. Você pode posicionar um oceano, rios, lagos, ilhas e piscinas a partir da pasta Ambiente (Environment) no Navegador de Conteúdo. Esses corpos d'água, com exceção da piscina, elevam ou baixam automaticamente o terreno e não requerem escultura manual do terreno.
As ferramentas de água não devem ser confundidas com o dispositivo Água no Modo Criativo do Fortnite. As ferramentas de água usam splines para criar um contorno editável para o corpo d'água com curvas e dobras.
Como adicionar um rio
Para usar a ferramenta Rio, localize a miniatura de Rio na pasta Ambiente do Navegador de Conteúdo e arraste-a até a janela de visualização.
Quando a ferramenta Rio for colocada na janela de visualização, você poderá começar a esculpir seu rio.
Como esculpir rios com pontos de spline
Pontos de spline são como vértebras em uma coluna vertebral: a linha dobra e flexiona entre os pontos com base em como você edita e move a spline.
Clique com o botão direito do mouse em qualquer lugar de uma spline para abrir o menu de edição de spline.
Os itens do menu em Ponto de Spline incluem:
| Item do menu | Valor |
|---|---|
Excluir Ponto de Spline | Exclui o ponto de spline selecionado. |
Duplicar Ponto de Spline | Cria uma duplicata do ponto de spline selecionado. |
Selecionar pontos de spline | Abre um submenu com as seguintes opções:
|
Tipo de Ponto de Spline | Define o ponto de spline para fornecer controles de curva ou controles lineares. |
Redefinir para Tangente Automática | Determina como redefinir a tangente dos pontos da spline da curva. Escolha entre:
|
Painel de Geração de Spline | Abre um painel para criar formas básicas dentro da spline selecionada. |
Focar Seleção | Move a câmera para a frente da spline selecionada. |
Alinhamento de Encaixe | Abre um menu lateral com diferentes opções para encaixar ou alinhar os pontos de spline selecionados:
|
Restaurar para Padrão | Restaura a spline selecionada ao seu arquétipo padrão. |
Visualizar Inclinação e Escala | Ative ou desative se a visualização deve inclinar e escalar em relação ao ponto de spline selecionado. |
Permitir Splines Descontínuas | Ative ou desative se a visualização permite que as tangentes de saída (Leave) e entrada (Arrive) sejam definidas separadamente. |
Visualizar Velocidade da Água | Alternar a capacidade de visualizar a velocidade da água. |
Visualizar Largura do Rio | Alternar a capacidade de visualizar a largura do rio. |
Visualizar Profundidade | Alternar a capacidade de visualizar a profundidade do rio. |
Estenda o rio clicando nos pontos de spline em cada extremidade da ferramenta de rio padrão e, em seguida, traduza os pontos de spline por seus pontos de pivô.
Crie novos pontos de spline entre os pontos de spline existentes criando pontos de spline duplicados e, em seguida, movendo e editando os novos pontos de spline ou clicando com o botão direito do mouse na spline e escolhendo Adicionar ponto de spline aqui.
Manipule curvas clicando em um ponto de spline e, em seguida, clicando em um dos dois pontos de controle de tangente.
Depois de criar um rio, alterne as opções Visualizar Velocidade da Água, Visualizar Largura do Rio e Visualizar Profundidade do Rio para visualizar características diferentes. Visualizar o rio por meio dessas alternâncias ajuda a definir quais partes do rio precisam ser editadas para se adequar ao terreno. Você também pode alterar essas propriedades para cada ponto de spline no painel Detalhes.
Como adicionar um lago
Para usar a ferramenta Lago, localize a miniatura do lago no Navegador de Conteúdo e arraste-a para a janela de visualização. Uma forma de lago padrão é exibida.
Crie uma forma de lago exclusiva adicionando ou duplicando e transladando pontos de spline na janela de visualização.
O menu de spline oferece todas as funcionalidades básicas de edição de spline, mas as alternâncias do rio não estão disponíveis. Propriedades adicionais para o corpo d'água do lago estão disponíveis no painel de detalhes, como profundidade, aparência da onda e como ela interage com o terreno.
Como adicionar um oceano
Para usar a ferramenta Oceano, localize a miniatura de Oceano no Navegador de Conteúdo e arraste-a para a janela de visualização. Uma forma de oceano padrão aparece. Observe que geralmente faz sentido ter apenas um ator de oceano em seu nível.
O corpo d'água Oceano fornece controles muito semelhantes aos do corpo d'água Lago. A diferença é que para os oceanos a água aparece fora do spline enquanto que para os lagos a água aparece dentro do spline.
O oceano aparece ao redor da borda da janela de visualização, e correntes movem a água. Correntes são uma parte padrão do ambiente de oceano.
Edite pontos de spline para criar um litoral personalizado.
Como adicionar uma ilha
Para usar a ferramenta Ilha, localize a miniatura da Ilha no Navegador de Conteúdo e arraste-a para a janela de visualização. Para que as ilhas sejam eficazes, elas precisam ser colocadas dentro de outro corpo d'água. A ferramenta Ilha fornece os recursos comuns de edição de spline, mas não fornece nenhuma propriedade adicional. O principal objetivo é impedir que outros corpos de água esculpam o terreno na área definida.
Como adicionar uma piscina
Para usar a ferramenta Piscina, localize a miniatura Piscina no Navegador de Conteúdo e arraste-a para a janela de visualização. Isso cria um retângulo de água flutuante livre que não afeta o terreno, sendo os principais casos de uso piscinas artificiais ou fontes. Os controles de spline para a ferramenta Piscina são efetivamente não funcionais. A forma é restrita a um retângulo, e você pode usar os controles normais de translação, rotação e dimensionamento para manipulá-la.