Use o dispositivo Pista do RR para criar uma pista de corrida para sua experiência no Rocket Racing. Você pode estender o spline e usar o Style Editor para transformá-lo visualmente em um novo design.
Os dispositivos Pista do RR determinam vários dados de jogo, como o rastreamento da posição do jogador e o ressurgimento.
Acesse Como criar Ilhas de Rocket Racing para ter um passo a passo sobre como criar sua própria experiência RR.
Splines da pista
Uma spline é uma curva contínua que passa por um conjunto de nós, ou pontos de spline, com transformações que podem ser ajustadas para afetar o formato da trilha.
Ao adicionar outros dispositivos Pista do RR, linhas de depuração serão desenhadas do primeiro e do último nó até outras splines próximas. Essas linhas representam como as várias pistas "mapeiam" umas às outras e de que forma itens como sistemas de rastreamento de jogadores em tempo de execução determinarão o progresso de um jogador em uma volta.
Você pode selecionar um ponto de spline e usar as ferramentas de transformação para alterar a localização, as curvas e o tamanho da pista nesse ponto de spline. Também é possível usar a tangente do ponto de spline para alterar o ângulo e o posicionamento da pista.
Ao alterar uma spline da pista, selecione um nó de spline em vez do próprio dispositivo. Você pode determinar isso pelo que está selecionado no painel Detalhes.
Certifique-se de que Spline (MainSpline) está destacado e edite seu nó spline. Se o nó não estiver selecionado, você acabará editando a pista inteira.
Você também pode clicar com o botão direito em um spline ou ponto de spline e editar sua trilha por meio das opções Spline Point. Ao clicar com o botão direito em um ponto de spline, você verá mais opções de personalização.
A cor de um spline de trilha indicará seu valor Tipo de Pista. A seguir estão os tipos de faixas e suas cores de spline correspondente.
Principal: verde
Secundária: azul
Cosmético: verde
Verificação de validação
Uma série de verificações de validação é executada quando você inicia uma sessão, carrega para uma versão privada ou publica. O não cumprimento dos requisitos para passar na verificação de validação impedirá que você teste ou envie seu projeto do Rocket Racing.
Você deve ter pelo menos uma spline principal por Ilha.
Se a linha de largada e a de chegada forem o mesmo ponto de verificação, a pista será considerada uma pista de circuito e deverá ter a opção Pista com Loop definida como True.
Pistas secundárias não podem ter a opção Pista com Loop definida como True.
Opções do usuário
O dispositivo Pista do RR tem Opções do usuário padrão que também podem ser encontradas no Editor de estilo.
| Option | Valor | Descrição |
|---|---|---|
Recompilar pista | n/a | Clique para recompilar a pista e atualizar as malhas. Isso não excluirá a pista que você já tem. | |
Tipo de pista | Principal, Secundária, Cosmética | Determina o tipo de pista. Só pode haver uma pista principal por nível do Rocket Racing. |
É independente | True, False | Esta configuração é apenas para o tipo de pista Secundária. Defina essa opção como True ao usar teletransportadores para pistas Secundárias. |
Tema da paleta | DelMarTrackPalette DFLT | Define a paleta da malha para esta pista. |
Dados de ponto da spline da pista | Dados de ponto de pista de Del Mar | Define os dados para cada segmento da pista. Essas opção também podem ser encontradas no Editor de Estilo. |
Metadados | Elementos da matriz | A matriz que contém os vários elementos de dados associados aos pontos spline desta pista. Cada índice corresponde aos pontos de spline da pista. |
Índice | Três membros | Cada índice é mapeado para um índice desta spline da pista. A edição desses valores aqui é muito parecida com a edição de valores no Editor de Estilo. |
Tag de tipo da pista | DelMar.Track.Basic.Default.GuardrailBoth | A tag associada ao formato/estilo da pista atualmente selecionado neste índice. |
Raio da pista | 10000,0, Insira um número | Determina a que distância da pista o jogador pode chegar antes que "Retorne à pista" seja exibido no HUD. |
Forçar ressurgimentos de pistas ocultas | Verdadeiro, Falso | Determina se o ressurgimento será permitido se este segmento não tiver malhas de pista. Se essa opção estiver definida como True, coloque a pista perto de uma superfície sólida para os jogadores surgirem. |
Usar eixo de inclinação estável | Verdadeiro, Falso | Pode ser útil para trechos de pista onde a spline gira no próprio eixo inesperadamente. |
Usar extremidade de front-end | Verdadeiro, Falso | Determina se uma extremidade de malha será gerada na extremidade da seção da pista. Essa opção é útil quando o trecho da pista está invisível. Caso contrário, ficará faltando uma face de aresta ao longo da pista. | |
Usar extremidade de back-end | Verdadeiro, Falso | Determina se uma extremidade de malha será gerado no nó. Essa opção é útil quando essa parte da pista está invisível. Caso contrário, ficará faltando uma face de aresta ao longo da pista. | |
Editor de Estilo
Clicar em um spline ou nó de spline iniciará o Editor de Estilo. Quando essa janela for aberta, você poderá arrastar sua aba e fixá-la onde desejar.
O Editor de Estilo tem duas abas de edição com configurações personalizáveis: Dispositivo e Pista. Essas abas apresentam configurações comumente usadas ao fazer ajustes em um dispositivo Pista do RR.
Device
Você pode acessar e personalizar opções de nível de dispositivo para o dispositivo de rastreamento RR na guia de edição Dispositivo.
Essas opções são apresentadas aqui para fornecer uma única janela encaixável que oferece configurações relevantes para diminuir a necessidade de alternar entre as janelas Detalhes e Editor de Estilo.
| Option | Valor | Descrição |
|---|---|---|
Tipo de pista | Principal, Secundária, Cosmética | Determina o tipo de pista. Só pode haver uma pista principal por pista do Rocket Racing. | |
Mostrar números de ponto de spline | Verdadeiro, Falso | Determina se os números de spline serão exibidos ao longo da pista. |
Pista com Loop | Verdadeiro, Falso | Determina se a pista será renderizada como um loop contínuo. Selecionar esta opção fechará a lacuna entre o nó final ao longo da spline e o primeiro nó, preenchendo o espaço com malha de pista conforme necessário. Essa opção está disponível apenas para pistas com o tipo de pista Principal. |
Tema | Padrão | Determina o tema da pista. |
Rastrear
Na aba de edição Pista, você pode personalizar as configurações de splines individuais ao longo do seu rastreamento RR para alterar seu design.
Você também pode usar essas configurações para alterar os controles de transformação, tangente e entrada da spline.
Use as opções em Pontos Selecionados para editar as propriedades de localização do seu spline.
| Option | Valor | Descrição |
|---|---|---|
Selecionar pontos de spline | Selecione um ícone | Use os ícones para selecionar um ponto de spline que queira editar. |
Chave de entrada | Selecione um número | Esse valor refletirá qual spline você selecionou. |
Posição | Insira os valores de posição | Os valores indicam a posição da spline. |
Rotação | Insira os valores de rotação | Os valores indicam a rotação da spline. |
Escala | Insira os valores da escala | Os valores aqui indicam a localização da spline. |
Tangente de chegada | Insira os valores da tangente de chegada | Define a tangente de chegada do nó selecionado. |
Tangente de saída | Insira os valores da tangente de saída | Define a tangente de saída do nó selecionado. |
Use as configurações Opções de estrada para editar variáveis específicas do Rocket Racing ao longo de uma pista em pontos específicos.
| Option | Valor | Descrição |
|---|---|---|
Raio fora da pista | 10.000,0 | | Determina a que distância os jogadores podem estar da pista antes de ver a contagem regressiva de eliminação Saindo da pista. |
Forçar ressurgimentos de pistas ocultas | Verdadeiro, Falso | Determina se o ressurgimento será permitido se este segmento não tiver malhas de pista. Se essa opção estiver definida como **True**, coloque a pista perto de uma superfície sólida para os jogadores surgirem. |
Usar eixo de inclinação estável | Verdadeiro, Falso | Pode ser útil para trechos de pista onde a spline gira no próprio eixo inesperadamente. |
Usar extremidade de front-end | Verdadeiro, Falso | Determina se uma extremidade de malha será gerada na extremidade da seção da pista. Essa opção é útil quando o trecho da pista está invisível. Caso contrário, ficará faltando uma face de aresta ao longo da pista. | |
Usar extremidade de back-end | Verdadeiro, Falso | Determina se uma extremidade de malha será gerado no nó. Essa opção é útil quando essa parte da pista está invisível. Caso contrário, ficará faltando uma face de aresta ao longo da pista. | |
Use as configurações Estilo de estrada para editar a forma e o estilo de segmentos individuais de uma pista. Você pode criar trilhas com os seguintes Formas de estrada.