Use o dispositivo Gerenciador de Prova de Tempo do RR para realizar corridas cronometradas nas suas pistas do Rocket Racing.
Esse dispositivo só está disponível para uso em um modelo de ilha do Rocket Racing no UEFN e só funcionará ao criar experiências do Rocket Racing.
Colocar este dispositivo define seu jogo como uma Prova de Tempo — um modo de corrida contrarrelógio em que os jogadores correm sozinhos ou contra os demais para obter o melhor tempo de volta possível em uma única pista.
Isso mudará as configurações relevantes do HUD e do fluxo do jogo para garantir a compatibilidade com esse modo de jogo ao jogar nessa pista. Você não colidirá com outros jogadores em uma corrida de Percurso Veloz, mas eles continuarão visíveis para você durante a partida.
É diferente de colocar o Gerenciador de Corrida Competitiva do RR, que permite aos jogadores colidir e atrapalhar uns aos outros durante a corrida. Os jogadores sempre surgem no mesmo local, em vez de locais diferentes na linha de largada. Você também verá um fantasma do seu tempo de corrida mais rápido da sessão atual no mapa para ter uma ideia visual de como seu desempenho atual se compara à sua melhor corrida. O jogo termina quando o tempo do temporizador da partida se esgota. Apenas um jogador é necessário para iniciar uma corrida de Percurso Veloz em uma experiência publicada.
Só pode haver um gerenciador de corrida por pista. Isso significa que seu projeto não será validado para upload se contiver vários gerenciadores de corrida ou gerenciadores de corrida de tipos diferentes, como um Gerenciador de Corrida Competitiva e um Gerenciador de Prova de Tempo.
As corridas exigem uma linha de partida e uma linha de chegada e podem ser pistas de circuito fechado onde os jogadores completam voltas num circuito, ou pistas de ponta a ponta onde os jogadores são teletransportados de volta para a linha de partida após chegarem à linha de chegada, quando há mais voltas para completar. Elas também exigem exatamente uma pista primária que se estende da linha de partida até a linha de chegada para seus jogadores dirigirem.
Coloque um número apropriado de dispositivos Posição de Início do Jogador do RR para complementar sua experiência. A quantidade necessária para a sua pista é determinada pelo modo de jogo que ela está tentando viabilizar. As corridas de Percurso Veloz precisam de apenas um dispositivo Posição Inicial do Jogador do RR, pois todos os jogadores aparecem na mesma posição.
Verificações de validação
Quando você inicializar uma sessão no UEFN, sua ilha do Rocket Racing passará por um processo de validação para verificar se tudo está configurado para uma experiência do Rocket Racing. Qualquer falha na verificação gera uma mensagem de erro no Log de Saída.
Lembre-se de conferir o seguinte para evitar erros:
Você deve ter pelo menos uma spline principal por Ilha.
Se a linha de largada e a linha de chegada forem o mesmo ponto de verificação, a pista será considerada uma pista de circuito e deverá ter a opção Pista com Loop definida como True.
Pistas secundárias não podem ter a opção Pista com Loop definida como True.
Opções do usuário
Consulte Dispositivos de Rocket Racing para obter dicas de como encontrar esse dispositivo.
Os valores padrão estão em negrito.
Você pode configurar este dispositivo com as opções a seguir.
| Option | Valor | Descrição |
|---|---|---|
Distância de Deslocamento de Eliminação Z em Relação ao Ponto de Spline Mais Baixo | -5000, -2000 para -10000 | Esse é o deslocamento do valor Z abaixo do ponto de spline mais baixo da pista. Um jogador será eliminado automaticamente se cruzá-lo. |
Seleção de Música | Fortnite, Fortnite/Cânion/Nenhum | A faixa musical que toca para os jogadores durante a corrida. |
Quantidade de Próximos Pontos de Verificação Visíveis | 0, insira um valor | Determina quantos pontos de verificação serão mostrados mais adiante dos pontos de verificação visitados pelos jogadores recentemente. Quando definido como 0, todos os pontos de verificação serão mostrados. |
Limite de Tempo da Partida em Segundos | 420, insira um valor | Define a duração da partida, em segundos. |