Com o dispositivo Gerenciador de Corrida Competitiva do RR, você pode disputar corridas multijogador com outros jogadores para ver quem chegará à linha de chegada nas suas pistas de Rocket Racing.
Esse dispositivo só está disponível para uso em um modelo de ilha do Rocket Racing no UEFN e só funcionará ao criar experiências do Rocket Racing.
Use o Gerenciador de Corrida Competitiva do RR para definir seu jogo como uma corrida competitiva, em que vários jogadores podem correr ao longo de várias voltas na mesma pista. Esse dispositivo altera as configurações relevantes do fluxo do jogo e do HUD conforme necessário para garantir a compatibilidade com o modo de jogo.
O outro modo de corrida, Prova de Tempo, é definido ao usar o Gerenciador de Prova de Tempo do RR, assim vários jogadores disputam a corrida sem risco de colidir entre si e se concentram em bater o recorde de tempo de algum jogador em vez de terminar a corrida. Os jogadores surgirão em diferentes locais da linha de largada, e a partida terminará quando todos os jogadores completarem a corrida. Apenas um jogador é necessário para iniciar uma corrida competitiva em uma experiência publicada.
Só pode haver um gerenciador de corrida por pista. Isso significa que seu projeto não será validado para upload se contiver vários gerenciadores de corrida ou gerenciadores de corrida de tipos diferentes (como um Gerenciador de Corrida Competitiva do RR e um Gerenciador de Prova de Tempo do RR).
As corridas exigem uma linha de partida e um ponto de verificação da linha de chegada e podem ser pistas de circuito fechado onde os jogadores completam diversas voltas num circuito, ou pistas de ponta a ponta onde os jogadores são teletransportados de volta para a linha de partida após chegarem à linha de chegada, quando há mais voltas para completar.
Corridas competitivas exigem exatamente uma pista primária que se estende da linha de partida até a linha de chegada para seus jogadores dirigirem. Ao usar o Gerenciador de Corrida Competitiva, defina o design da sua pista considerando que ela se destinará a vários jogadores.
Consulte Dispositivos de Rocket Racing para obter dicas de como encontrar esse dispositivo.
Insira um valor apropriado de dispositivos Posição de Início do Jogador do RR para ter compatibilidade com a quantidade de jogadores da sua experiência.
Verificações de validação
Quando você inicializar uma sessão no UEFN, sua ilha do Rocket Racing passará por um processo de validação para verificar se tudo está configurado para uma experiência do Rocket Racing. Qualquer falha na verificação gera uma mensagem de erro no Log de Saída.
Lembre-se de conferir o seguinte para evitar erros:
Você só pode ter um dispositivo Gerenciador de Corrida na sua pista. Ou seja, não é possível usar um Gerenciador de Corrida de Percurso Veloz e um Gerenciador de Corrida Competitiva na mesma pista.
Opções do usuário
Os valores padrão estão em negrito.
Você pode configurar este dispositivo com as opções a seguir.
| Option | Valor | Descrição |
|---|---|---|
Distância de Deslocamento de Eliminação Z em Relação ao Ponto de Spline Mais Baixo | -5000, -2000 para -10000 | Esse é o deslocamento do valor Z abaixo do ponto de spline mais baixo da pista. Um jogador será eliminado automaticamente se cruzá-lo. |
Número Padrão de Voltas Necessárias | 3, 1-99 | O número padrão de voltas necessário para um jogador completar a corrida. |
Seleção de Música | Fortnite, Fortnite/Cânion/Nenhum | A faixa musical que toca para os jogadores durante a corrida. |