O dispositivo Ponto de Controle do RR é a maneira mais fácil de acompanhar o progresso do jogador e garantir que ele percorrerá toda a pista da maneira que você planejou.
Esse dispositivo só está disponível para uso em um modelo de ilha do Rocket Racing no UEFN e só funcionará ao criar experiências do Rocket Racing.
Defina as posições inicial e final e coloque outros pontos de controle para criar a pista de corrida ideal.
Este dispositivo é diferente do Ponto de Controle de Corrida do Modo Criativo do Fortnite, que funciona apenas quando combinado com o Gerenciador de Corrida para criar experiências mais tradicionais do Fortnite, nas quais os veículos podem receber dano.
Os pontos de controle Inicial e Final podem ser identificados facilmente por terem o formato parecido com uma estrela. Os pontos de controle comuns são circulares e não têm pontas.


As corridas exigem uma linha de largada e uma linha de chegada e podem ser pistas de circuito fechado, nas quais os jogadores completam voltas em um circuito, ou pistas de ponta a ponta, nas quais os jogadores são teletransportados de volta para a linha de largada após chegarem à linha de chegada quando há mais voltas para completar. Elas também exigem exatamente uma pista principal, que se estende da linha de largada até a linha de chegada, para que seus jogadores percorram.
Elas também exigem exatamente uma pista principal, que se estende da linha de largada até a linha de chegada, para que seus jogadores percorram.
Certifique-se de que sua pista tenha apenas um ponto de controle inicial e um final. Se você quiser que sua pista seja um circuito fechado, defina a spline da pista principal como Pista com Loop e a linha de largada como o ponto de controle da linha de chegada. Se não quiser que a pista seja um circuito, mas ainda quiser que os jogadores deem várias voltas, defina o ponto de controle da linha de chegada como Teletransporte Habilitado e faça-o referenciar a linha inicial como Próximo Ponto de Controle.
Verificações de validação
Quando você inicializar uma sessão no UEFN, sua ilha do Rocket Racing passará por um processo de validação para verificar se tudo está configurado para uma experiência do Rocket Racing. Qualquer falha na verificação gerará uma mensagem de erro no Log de Saída.
Lembre-se de conferir o seguinte para evitar erros:
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Você só pode usar um ponto de controle para a linha de largada e um para a linha de chegada. Não é possível definir várias linhas de largada e chegada, mas ambas poderão ser o mesmo ponto de controle se a spline da sua pista principal tiver a opção Pista com Loop definida como True.
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No fim, todos os pontos de controle devem levar ao ponto de controle da linha de chegada.
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Se você quiser que sua corrida tenha várias voltas sem que sua pista principal tenha a opção Pista com Loop definida como True, será preciso definir Teletransporte Habilitado como True no ponto de controle da linha de chegada. A linha de chegada deve referenciar a linha de largada na matriz Próximo Ponto de Controle. Assim, os jogadores serão teletransportados de volta para a linha de largada ao terminar cada volta.
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Sua spline de pista principal deverá se sobrepor aos pontos de controle da linha de largada e da linha de chegada. Ambos os pontos de controle devem passar pela spline principal.
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Você não pode criar um loop de ponto de controle que não passe pelo ponto de controle da linha de chegada primeiro. Por exemplo, você não pode ir do ponto de controle 1 para o 2, do 2 para o 3 e, em seguida, do 3 para o 2 na mesma volta. Certifique-se de que os pontos de controle não referenciem pontos de controle visitados anteriormente em uma volta na pista.
Consulte Dispositivos do Rocket Racing para ver dicas sobre como encontrar esse dispositivo.
Opções do usuário
Você pode configurar este dispositivo com as seguintes opções:
| Opção | Valor | Descrição |
|---|---|---|
| Linha de Chegada | False, True | Defina este ponto de controle como a linha de chegada da pista. |
| Linha de Largada | False, True | Defina este ponto de controle como a linha de largada da pista. |
| Fim da Seção de Percurso Veloz | False, True | Defina este ponto de controle como o Fim da Seção de uma corrida de Percurso Veloz. Isso registrará o tempo dos jogadores para comparar esse trecho da volta com os tempos estabelecidos por eles e outros jogadores anteriormente. Não é utilizado em uma Corrida Competitiva. |
| Teletransporte Habilitado | False, True | Se essa opção estiver definida como True, ao passar por este Ponto de Controle do RR, o jogador será teletransportado aleatoriamente para uma das entradas da matriz Próximo Ponto de Controle. |
| Próximos Pontos de Controle | Matriz vazia, selecione os elementos da matriz | Quando o jogador passar por este Ponto de Controle do RR, os próximos pontos de controle a serem ativados serão determinados por esta lista. |