Você pode usar o dispositivo Volume de Pista Ativa do RR para mudar a pista ativa do jogador.
Esse dispositivo só está disponível para uso em um modelo de ilha do Rocket Racing no UEFN e só funcionará ao criar experiências do Rocket Racing.
Durante uma partida do Rocket Racing, os jogadores sempre têm uma pista ativa que determina a pista na qual eles estão. A pista ativa atual do jogador determina várias coisas, como o cálculo da sua posição em relação aos outros ou em qual pista ele ressurgirá se bater.
A pista ativa é definida ou alterada apenas quando o jogador aparece na pista, mas há casos em que talvez você queira forçar qual será a pista ativa mesmo se o jogador não tiver aparecido ou não puder aparecer nela. Quando o jogador dirige ao longo do Volume de Pista Ativa, a pista ativa dele é definida como a que foi configurada no dispositivo.
Consulte Dispositivos do Rocket Racing para ver dicas sobre como encontrar esse dispositivo.
Para o volume de pista ativa funcionar, o jogador que estiver passando por ele deverá ter passado por pelo menos um ponto de controle. Ou seja, você não pode iniciar a corrida e ativar imediatamente um volume de pista ativa sem ter passado por um ponto de controle.
Configuração comum de pista
Confira a seguir um exemplo de configuração de Volume de Pista Ativa.
Os jogadores começam a dirigir na pista principal verde. A pista secundária azul é ativada quando o jogador passa pelo volume de pista ativa no caminho lateral composto de rochas.
Se o jogador cair no volume de eliminação enquanto a pista secundária estiver ativa e a opção Forçar Ressurgimentos de Pista Oculta estiver definida como True para esse trecho da pista, o jogador ressurgirá na pista secundária. Ele ressurgirá na pista principal depois de encostar nela outra vez ou depois de passar da pista secundária em qualquer direção (ir além do primeiro ou do último nó).
Como não há malhas geradas ao longo do caminho secundário mostrado acima, os jogadores não surgirão nessa spline por padrão, mesmo quando for a pista ativa atual.
Para cada trecho da pista secundária oculta na qual você permite o ressurgimento dos jogadores, selecione o nó antes do trecho e defina Forçar Ressurgimentos de Pista Oculta como True na aba Dispositivo do Editor de Estilo.
Verifique se a spline foi moldada e posicionada de modo que o jogador possa ressurgir em segurança.
Criar um atalho
Você pode usar esse dispositivo para criar atalhos em pontos onde se espera que os jogadores dirijam em superfícies que não fazem parte da pista, como paisagens.
Para isso, seria preciso criar uma spline de pista secundária oculta que seguisse o caminho geral do atalho. Depois, você poderia forçar a pista ativa como a pista oculta quando o jogador entrasse no atalho para continuar monitorando o progresso dele!
Opções do usuário
Os valores padrão estão em negrito.
Você pode configurar esse dispositivo com a seguinte opção:
| Opção | Valor | Descrição |
|---|---|---|
| Rastreie para Ativar | Nenhum, escolha uma spline de pista | Essa é a pista que será ativada quando o veículo do jogador passar pelo dispositivo. |