O Definidor de Valor (V-SET) é o recurso que permite que os estados dos sistemas Patchwork sejam controlados por eventos do jogo. Ele pode habilitar, por exemplo, uma nova seção de música ao alcançar um estágio específico do jogo.
Quando o Definidor de Valor recebe um sinal de outro dispositivo, ele atribui o valor escolhido por você em qualquer parâmetro do Parâmetro.
Opções do dispositivo
| Option | Valores | Descrição |
|---|---|---|
1. Interruptor habilitado | Ativado, Desativado | Quando essa opção estiver desabilitada, nenhum dado de nota é gerado. |
2. Expandir botões | Fechado, Aberto | Amplia o dispositivo para exibir mais opções de personalização. |
3. Cabo de Saída de Controle | N/A | O cabo de Saída do Controle precisa ser conectado a um botão de ajuste, um carrossel ou um interruptor de outro dispositivo Patchwork. |
4. Botão Definir | DEFINIR | Um botão de função única que permite a você atribuir imediatamente o valor definido pelo botão de ajuste. |
5. Tempo de mesclagem | 0,0 a 16, padrão 0 | Define um tempo (em batidas) para a transição do valor atual do controle-alvo para o novo valor. Essa mistura começa após qualquer Tempo de Atraso. |
6. Carrossel de Atraso | Instantâneo, Próxima Batida, Próxima Compasso, Próxima Frase | Permite que você determine um intervalo musical de espera antes da aplicação do valor ao alvo. |
7. Botão de ajuste de valor | 0,0 a 1, padrão 0 | O valor desse botão de ajuste de valor será mapeado no botão, carrossel ou interruptor conectado ao dispositivo. |
Outras opções do dispositivo
No Modo Criativo, aproxime-se do dispositivo e pressione E para abrir o painel de personalização. As opções de alguns dispositivos usam os mesmos controles que podem ser manipulados com a Ferramenta Patchwork. Eles estão presentes para que você possa usar o sistema de vinculação de evento para acionar mudanças no comportamento dos controles, embora será possível optar por alterá-los aqui em vez de usar os botões. A opção Permitir Acesso por Cabo só pode ser modificada ao usar o painel Personalização.
| Option | Valores | Descrição |
|---|---|---|
Acionado por Jogador | Desativado, Ativado | Determina se o dispositivo deve ser acionado de acordo com a distância para os jogadores. |
Acionado por Dano | Desativado, Ativado | Determina se o dispositivo deve ser acionado ao receber dano. |
Acionado por Gatilho de Pulso | Desligado, Ligado | Determina se o Gatilho é acionado ao ser tocado por um pulso de um dispositivo Gerador de Número Aleatório ou de um Gatilho de Pulso. |
Permitir Acesso por Cabo | Desligado, Ligado | Determina se as conexões dos cabos do dispositivo podem ser modificadas usando a Ferramenta Patchwork. |
Habilitado na Fase | Nenhum, Sempre, Apenas Pré-jogo, Apenas Jogo | Determina as fases do jogo em que o dispositivo é habilitado. Pré-jogo inclui todas as fases antes do início do jogo. |
Configuração
Dependendo do que estiver conectado ao Definidor de Valor, o Botão de Valor pode se tornar um carrossel ou um interruptor.
Pré-visualização de Efeitos Visuais
A pré-visualização de efeitos visuais do Definidor de Valor mostra o momento em que um novo valor é definido. Se um atraso for definido, um anel surge quando o Definidor de Valor for acionado, encolhendo ao longo do período de atraso até que o valor seja definido.
Vinculação Direta de Evento
A seguir está a opção de vinculação direta de eventos para este dispositivo.
Funções
Uma função recebe o sinal do evento de um dispositivo e realiza uma ação.
Para qualquer função, clique na opção e em Selecionar Dispositivo para acessar e selecionar no menu suspenso Dispositivo.
Após selecionar um dispositivo, clique em Selecionar Evento e escolha o evento que acionará essa função.
Se mais de um dispositivo ou evento acionar uma função, pressione o botão Adicionar para adicionar uma linha e repita esses passos.
| Option | Descrição |
|---|---|
Habilitar ao Receber de | O dispositivo é habilitado quando um evento ocorre. |
Desabilitar ao Receber de | O dispositivo é desabilitado quando um evento ocorre. |
Definir Valor ao Receber de | Define o valor do controle-alvo quando um evento ocorre. |
Eventos
A vinculação direta de eventos usa eventos como transmissores. Um evento diz para outro dispositivo realizar uma função.
Para qualquer opção de evento, clique na opção e depois em Selecionar Dispositivo para acessar e selecionar no menu suspenso Dispositivo.
Depois de selecionar um dispositivo, clique em Selecionar Função para vincular o evento a uma função para esse dispositivo.
Se mais de uma função for acionada pelo evento, pressione o botão Adicionar e repita o processo.
| Option | Descrição |
|---|---|
Ao Habilitar, Enviar Evento para | Quando esta opção é habilitada, um evento é enviado para o dispositivo selecionado. |
Ao Desabilitar, Enviar Evento para | Quando esta opção é desabilitada, um evento é enviado para o dispositivo selecionado. |
Ao Determinar Valor, Enviar Evento para | Envia um evento ao dispositivo selecionado quando este dispositivo definir o valor do controle-alvo. |
Como Usar o Definidor de Valor no Verse
Você pode usar o código abaixo para controlar um Definidor de Valor em Verse. Esse código usa todas as funcionalidades da API do dispositivo Definidor de Valor. Modifique-o para atender às necessidades da sua experiência.
using { /Fortnite.com/Devices }
using { /Verse.org/Simulation }
using { /UnrealEngine.com/Temporary/Diagnostics }
# A Verse-authored creative device that can be placed in a level
value_setter_example := class(creative_device):
Para usar esse código com a sua experiência no UEFN, siga estas etapas.
Arraste um dispositivo Definidor de Valor até sua Ilha.
Crie um novo dispositivo Verse chamado value_setter_example. Para aprender a criar um novo dispositivo em Verse, consulte Como criar seu próprio dispositivo usando Verse.
Abra o Explorador do Verse e clique duas vezes em value_setter_example.verse para abrir o script no Visual Studio Code.
Cole o código acima, compile e arraste o dispositivo de autoria de Verse até sua ilha.
Selecione seu dispositivo Verse no Organizador.
No painel Detalhes do dispositivo, atribua a referência de objeto de ValueSetter ao dispositivo Definidor de Valor na sua Ilha. Você pode usar o conta-gotas para selecionar o dispositivo na janela de visualização ou o menu suspenso e procurar o dispositivo.
Salve o projeto e clique em Iniciar Sessão.
API do Definidor de Valor
Veja a Referência da API de value_setter_device para obter mais informações sobre como usar o dispositivo Definidor de Valor no Verse.
Possíveis Combinações
Conecte Definidores de Valor ao Botão de Ajuste de Página e ative-os quando quiser pular para páginas específicas. Você pode usar a opção Carrossel de Atraso no Definidor de Valor para garantir que a página atual será concluída antes de passar para a próxima.
Sequenciador de Notas
O dispositivo Sequenciador de Notas permite que você escolha as notas que deseja usar em suas composições musicais.
Sequenciador de Percussão
Use o dispositivo Sequenciador de Percussão para criar seu próprio padrão de percussão ou escolher a partir de uma seleção de predefinições.
Conecte Definidores de Valor ao Botão de Volume e ative-os com base nas condições de jogo. Por exemplo, você pode ter um padrão de percussão intenso que toca continuamente, mas só é audível quando os jogadores estão em combate.
Alto-falante
Use o Dispositivo Alto-falante do Patchwork para reproduzir áudios do Patchwork criados por você, seja em um local específico ou em qualquer área da Ilha.
Conecte Definidores de Valor ao Botão de Remixar para ajustar o impacto do efeito em diferentes trechos de uma música.
Efeito de Eco
Este dispositivo recebe um sinal de áudio e o envia de volta com atraso, como o eco em um cânion.