O dispositivo Alto-falante do Patchwork (SPK) reproduz áudios gerados por outros dispositivos Patchwork. O Alto-falante do Patchwork é o último dispositivo da cadeia de dispositivos feita para gerar áudio.
O Alto-falante do Patchwork funciona apenas com outros dispositivos Patchwork. Ele não reproduz indicações sonoras.
O Alto-falante do Patchwork aceita a entrada de áudio e reproduz o som que os jogadores ouvem.
Você pode adicionar vários alto-falantes em uma Ilha para que cada um reproduza um som diferente. Isso permite que você faça a mixagem do seu áudio ajustando o volume relativo de cada alto-falante, sem a necessidade do retorno dele aos dispositivos de origem do áudio.
Opções do dispositivo
| Option | Valores | Descrição |
|---|---|---|
1. Interruptor Habilitado | Ativado, Desativado | Quando desabilitado, nenhum som é produzido. |
2. Expandir botões | Fechado, Aberto | Amplia o dispositivo para exibir mais opções de personalização. |
3. Barras de Volume | N/A | Visualização simples do nível de volume. Útil para fazer uma comparação rápida entre o volume relativo de diferentes alto-falantes. |
4. Botão de ajuste de volume | 0,0 - 2,0, padrão 1,0 | Determina o volume do alto-falante. |
5. Porta de Entrada de Áudio | N/A | Só recebe um cabo de Saída de Áudio verde-água. |
Outras opções do dispositivo
No Modo Criativo, aproxime-se do dispositivo e pressione E para abrir o painel de personalização. As opções de alguns dispositivos usam os mesmos controles que podem ser manipulados com a Ferramenta Patchwork. Eles estão presentes para que você possa usar o sistema de vinculação de evento para acionar mudanças no comportamento dos controles, embora será possível optar por alterá-los aqui em vez de usar os botões. A opção Permitir Acesso por Cabo só pode ser modificada ao usar o painel Personalização.
| Option | Valores | Descrição |
|---|---|---|
Distância de Volume Máximo | Ilha Cheia, Muito Grande, Grande, Média, Pequena, Muito Pequena | Determina a distância do alto-falante em que o áudio é ouvido no volume máximo. Definindo esta opção como Ilha Inteira, o áudio tocará no volume máximo independentemente da distância até o alto-falante. |
Distância de Atenuação | Muito Grande, Grande, Média, Pequena, Muito Pequena | Determina a distância em que o áudio do alto-falante entra gradativamente em silêncio. Essa distância é contada após a Distância de Volume Cheio. Só é visível quando a Distância de Volume Cheio está definida como qualquer opção diferente de Ilha Inteira. |
Visível no Jogo | Ativado, Desativado | Quando DESLIGADO, esconde o alto-falante no modo de Jogo. Isso permite o uso do posicionamento necessário para montar um áudio espacial sem que os jogadores vejam. |
Grupo de Evento Musical | Selecione um grupo | Determina quais alto-falantes podem ser ouvidos ao mesmo tempo. |
Configurações do compressor | Nenhum, Suave, Forte, Automático | Determina o ajuste do alcance dinâmico do sinal. Uma configuração Pesada diminuirá de forma mais agressiva sons altos e aumentará sons baixos. |
Redução de Efeitos Sonoros | 0,0 - 1,0 | Determina a redução de volume dos efeitos sonoros durante a reprodução no alto-falante. |
Reproduzir no Local | Dispositivo, Jogadores Registrados | Determina se o áudio será reproduzido no local do dispositivo ou em uma das pessoas registradas. |
Quem Pode Ouvir | Todos, Apenas Jogadores Registrados, Apenas Jogadores Não Registrados | Determina quem poderá ouvir o som reproduzido neste alto-falante. |
Aumento Gradual | 0,01 - 60,00, padrão 0,01 | Determina o tempo, em segundos, que o dispositivo leva para ir do 0 ao volume definido ao se tornar audível para o jogador. |
Diminuição Gradual | 0,01 - 60,00, padrão 0,01 | Determina o tempo, em segundos, que o dispositivo leva para ir do volume definido ao 0 ao deixar de ser audível para o jogador. |
Permitir Acesso por Cabo | Ativado, Desativado | Determina se as conexões de cabo do dispositivo podem ser modificadas com a ferramenta Patchwork. |
Habilitado na Fase | Nenhum, Sempre, Apenas Pré-jogo, Apenas Jogo | Determina as fases do jogo em que o dispositivo é habilitado. Pré-jogo inclui todas as fases antes do início do jogo. |
Pré-visualização de Efeitos Visuais
A pré-visualização de efeitos visuais do Alto-falante do Patchwork exibe:
O movimento da pré-visualização dos efeitos visuais mostra o padrão de onda sonora sendo reproduzido pelo Alto-falante.
A largura da pré-visualização de efeitos visuais indica as configurações de volume do Alto-falante.
Vinculação Direta de Evento
A seguir está a opção de vinculação direta de eventos para este dispositivo.
Funções
Uma função recebe o sinal do evento de um dispositivo e realiza uma ação.
Para ver as funções, clique em opção e depois Selecionar Dispositivo para encontrá-las no menu suspenso do Dispositivo.
Após selecionar um dispositivo, clique em Selecionar Evento e escolha o evento que acionará essa função.
Se mais de um dispositivo ou evento acionar uma função, pressione o botão Adicionar para adicionar uma linha e repita esses passos.
| Option | Descrição |
|---|---|
Habilitar ao Receber de | O dispositivo é habilitado quando um evento ocorre. |
Desabilitar ao Receber de | O dispositivo é desabilitado quando um evento ocorre. |
Registrar Jogador ao Receber de | Registra a pessoa instigadora como alvo do alto-falante no momento do evento. |
Cancelar Registro do Jogador ao Receber de | Registra o jogador instigador como alvo do alto-falante no momento do evento. |
Cancelar Registro de Todos os Jogadores ao Receber de | Remove todas as pessoas jogadoras registradas da posição de alvo do alto-falante no momento do evento. |
Eventos
A vinculação direta de eventos usa eventos como transmissores. Um evento diz para outro dispositivo realizar uma função.
Para qualquer opção de evento, clique na opção e depois em Selecionar Dispositivo para acessar e selecionar no menu suspenso Dispositivo.
Depois de selecionar um dispositivo, clique em Selecionar Função para vincular o evento a uma função para esse dispositivo.
Se mais de uma função for acionada pelo evento, pressione o botão Adicionar e repita o processo.
| Option | Descrição |
|---|---|
Ao Habilitar, Enviar Evento para | Quando esta opção é habilitada, um evento é enviado para o dispositivo selecionado. |
Ao Desabilitar, Enviar Evento para | Quando esta opção é desabilitada, um evento é enviado para o dispositivo selecionado. |
Como Usar o Alto-falante no Verse
Você pode usar o código abaixo para controlar um Alto-falante no Verse. Esse código usa todas as funcionalidades da API do dispositivo Alto-falante. Modifique-o para atender às necessidades da sua experiência.
using { /Fortnite.com/Devices }
using { /Verse.org/Simulation }
using { /UnrealEngine.com/Temporary/Diagnostics }
# A Verse-authored creative device that can be placed in a level
speaker_example := class(creative_device):
Para usar esse código com a sua experiência no UEFN, siga estas etapas.
Arraste um dispositivo Alto-falante até sua Ilha.
Crie um novo dispositivo Verse chamado speaker_example. Para aprender a criar um novo dispositivo em Verse, consulte Como criar seu próprio dispositivo usando Verse.
Abra o Explorador do Verse e clique duas vezes em speaker_example.verse para abrir o script no Visual Studio Code.
Cole o código acima, compile e arraste o dispositivo de autoria de Verse até sua ilha.
Selecione seu dispositivo Verse no Organizador.
No painel Detalhes do dispositivo, atribua a referência de objeto de Speaker ao dispositivo Alto-falante na sua Ilha. Você pode usar o conta-gotas para selecionar o dispositivo na janela de visualização ou o menu suspenso e procurar o dispositivo.
Salve o projeto e clique em Iniciar Sessão.
API do Alto-falante
Veja a Referência da API de speaker_device para obter mais informações sobre como usar o dispositivo Alto-falante no Verse.
Possíveis Combinações
Conecte o Reprodutor de Instrumento ao Alto-falante para o instrumento reproduzir a música que você criou com o Sequenciador de Notas.
Reprodutor de Instrumento
O dispositivo Reprodutor de Instrumento oferece uma seleção de instrumentos usados para reproduzir melodias.
Conecte o Efeito de Distorção ao Alto-falante para adicionar distorção à sua música.
Efeito de Distorção
Use essa ferramenta de áudio que cria sons típicos de certos gêneros, como música eletrônica, rock e metal.
Conecte o Efeito de Eco ao Alto-falante para adicionar eco à sua música.
Efeito de Eco
Este dispositivo recebe um sinal de áudio e o envia de volta com atraso, como o eco em um cânion.
Conecte o Sintetizador Ômega ao Alto-falante para adicionar sons de sintetizador à sua música.
Sintetizador Ômega
O dispositivo Sintetizador Ômega permite que você converta entradas de notas em dados de áudio.