O dispositivo Sintetizador Ômega (O-SYN) é um gerador de áudio que converte dados de notas de um gerador de notas, como o Sequenciador de Notas do Patchwork, em dados de áudio. Em seguida, esses dados podem ser enviados a um dispositivo de efeito sonoro para manipulação adicional, ou para um dispositivo de saída, como um Alto-falante do Patchwork, para que os jogadores possam ouvir.
O Sintetizador Ômega tem muitas predefinições interessantes que não precisam ser modificadas, mas você também pode ajustar os botões de personalização até encontrar o som que está procurando!
Opções do dispositivo
Todas as configurações que podem ser gerenciadas com a Ferramenta Patchwork também podem ser ajustadas usando-se o painel de personalização no modo de criação ou o painel Detalhes no UEFN.
| Option | Valores | Descrição |
|---|---|---|
1. Interruptor de Dispositivo Habilitado | Ativado, Desativado | Quando Desligado, o sintetizador não produz nenhum áudio e a cadeia de sinal termina. |
2. Expandir botões | Fechado, Aberto | Amplia o dispositivo para exibir mais opções de personalização. |
3. Cabo Saída de Áudio | N/A | O cabo Saída de Áudio precisa ser conectado a uma porta Entrada de Áudio verde-água. |
4. Botão de ajuste de volume | 0,00 - 2,00, padrão 1,00 | Defina o volume da saída do sintetizador. |
5. Botão de alternância de predefinições | Ativado, Desativado | Quando o Carrossel de Predefinições está Ligado, os valores do botão de ajuste no painel expandido são aplicados aos valores predefinidos. Isso substitui os valores anteriores. |
6. Botão de Ajuste de Sincronia | Valores: 0,00-1,00, padrão 0,50 | Ajusta o grau de sincronização entre os osciladores. |
7. Botão de Ajuste de Ressonância | Valores: 0,00-1,00, padrão 0,50 | Determina o tamanho do aumento das frequências perto do corte do filtro. |
8. Botão Deslizar | 0,00-1,00, padrão 0,50 | Determina quanto tempo leva para mesclar um novo tom. |
9. Botão de Ajuste de Tom | 0,00-1,00, padrão 0,70 | Mescla o padrão de ondas entre quadrado, dente de serra e ondas dente de serra duplas dessintonizadas. |
10. Botão de Bite | 0,00-1,00, padrão 0,50 | Determina a quantidade do filtro de envelope. |
11. Botão de Overdrive | 0,00-1,00, padrão 0,20 | Determina a quantidade de distorção aplicada ao sinal. |
12. Carrossel de Predefinições | Vários | Seleciona um arranjo específico de botões de ajuste para produzir um determinado som. |
13. Porta de Entrada de Notas | N/A | Pode receber apenas um cabo de Saída de Notas amarelo. Esse dispositivo é monofônico, isto é, só é capaz de reproduzir uma nota de cada vez mesmo que você possa criar múltiplas entradas de notas. No entanto, você pode usar vários dispositivos Sincronizador Ômega para simular um som polifônico. |
Outras opções do dispositivo
No Modo de Criação, aproxime-se do dispositivo e pressione E para exibir as opções do dispositivo. A opção abaixo só pode ser ajustada no painel de personalização do Modo Criativo, ou no painel Detalhes do UEFN.
| Option | Valores | Descrição |
|---|---|---|
Permitir Acesso por Cabo | Ativado, Desativado | Determina se a Ferramenta Patchwork pode acessar qualquer entrada por cabo ou porta de saída do dispositivo. |
Habilitado na Fase | Nenhum, Sempre, Apenas Pré-jogo, Apenas Jogo | Determina as fases do jogo em que o dispositivo é habilitado. O pré-jogo inclui todas as fases que ocorrem antes ao início do jogo (à espera pelas pessoas no lobby, Ilhas em destaque e a contagem regressiva para o início do jogo). |
Pré-visualização de Efeitos Visuais
A pré-visualização de efeitos visuais do Sintetizador Ômega oferece uma noção do áudio reproduzido pelo dispositivo. Ele mostra a diferença entre sons mais ásperos e sons mais suaves.
Vinculação Direta de Evento
A seguir está a opção de vinculação direta de eventos para este dispositivo.
Funções
Uma função recebe o sinal do evento de um dispositivo e realiza uma ação.
Para qualquer função, clique na opção e em Selecionar Dispositivo para acessar e selecionar no menu suspenso Dispositivo.
Após selecionar um dispositivo, clique em Selecionar Evento para vincular o dispositivo a um evento que acionará a função.
Se mais de um dispositivo ou evento acionar uma função, clique no botão Adicionar para adicionar uma linha e repita essas etapas.
| Option | Descrição |
|---|---|
Habilitar ao Receber de | O dispositivo é habilitado quando um evento ocorre. |
Desabilitar ao Receber de | O dispositivo é desabilitado quando um evento ocorre. |
Eventos
Um evento informa a outro dispositivo quando deve executar uma função.
Para ver qualquer evento, clique na opção e depois Selecionar Dispositivo para encontrá-las no menu suspenso do dispositivo.
Depois de selecionar um dispositivo, clique em Selecionar Função para vincular esse evento a uma função desse dispositivo.
Se mais de uma função for acionada pelo evento, clique no botão Adicionar para adicionar uma linha e repita essas etapas.
| Option | Descrição |
|---|---|
Ao Habilitar, Enviar Evento para | Quando este dispositivo é habilitado, um evento é enviado para o dispositivo vinculado, acionando a função selecionada. |
Ao Desabilitar, Enviar Evento para | Quando este dispositivo é desabilitado, um evento é enviado para o dispositivo vinculado, acionando a função selecionada. |
Como usar o Sintetizador Ômega no Verse
Você pode usar o código abaixo para controlar um dispositivo Sintetizador Ômega no Verse. Esse código usa todas as funcionalidades da API do dispositivo Sintetizador Ômega. Modifique-o para atender às necessidades da sua experiência.
using { /Fortnite.com/Devices }
using { /Verse.org/Simulation }
using { /UnrealEngine.com/Temporary/Diagnostics }
# A Verse-authored creative device that can be placed in a level
omega_synthesizer_example := class(creative_device):
Para usar esse código com a sua experiência no UEFN, siga estas etapas.
Arraste um dispositivo Sintetizador Ômega até sua Ilha.
Crie um novo dispositivo Verse chamado omega_synthesizer_example. Para aprender a criar um novo dispositivo em Verse, consulte Como criar seu próprio dispositivo usando Verse.
Abra o Explorador do Verse e clique duas vezes em omega_synthesizer_example.verse para abrir o script no Visual Studio Code.
Cole o código acima, compile e arraste o dispositivo de autoria de Verse até sua ilha.
Selecione seu dispositivo Verse no Organizador.
No painel Detalhes do dispositivo, atribua a referência de objeto OmegaSynthesizer ao dispositivo Sintetizador Ômega na sua Ilha. Você pode usar o conta-gotas para selecionar o dispositivo na janela de visualização ou o menu suspenso e procurar o dispositivo.
Salve o projeto e clique em Iniciar Sessão.
API do Sintetizador Ômega
Veja a Referência da API de omega_synthesizer_device para obter mais informações sobre como usar o dispositivo Sintetizador Ômega no Verse.
Possíveis Combinações
Tente conectar o Sintetizador Ômega a qualquer um desses dispositivos!
Efeito de Eco
Este dispositivo recebe um sinal de áudio e o envia de volta com atraso, como o eco em um cânion.
Efeito de Distorção
Use essa ferramenta de áudio que cria sons típicos de certos gêneros, como música eletrônica, rock e metal.
Alto-falante
Use o Dispositivo Alto-falante do Patchwork para reproduzir áudios do Patchwork criados por você, seja em um local específico ou em qualquer área da Ilha.