O dispositivo Gatilho de Notas (N-TRG) é uma versão musical do dispositivo Gatilho de Notas. Ele recebe entradas de notas e você pode especificar quais notas enviam eventos para outros dispositivos do Modo Criativo do Fortnite.
Por exemplo, você pode conectar o Gatilho de Notas a um Sequenciador de Percussão e designá-lo para um Gerador de Criaturas, que gera uma criatura nova de acordo com a batida, ou conectá-lo a um Sequenciador de Notas para acionar uma explosão de barris toda vez que a nota C# for reproduzida.
Opções do dispositivo
| Option | Valores | Descrição |
|---|---|---|
1. Interruptor habilitado | Ligado, Desligado | Os dados da nota são retransmitidos pelo dispositivo sofrer mudanças. Quando desabilitados, os dados de notas passam sem sofrer mudanças e nenhum Evento é enviado. |
2. Expandir botões | Fechado, Aberto | Expanda o dispositivo para exibir mais opções de personalização. |
3. Cabo Nota de Saída | N/A | O cabo Nota de Saída precisa ser conectado a uma Porta de Entrada de Notas amarela. |
4. Carrossel de Oitava | Todas, 0-6 | Escolha se o dispositivo deve ser acionados por notas em qualquer oitava ou em uma específica. |
5. Rótulo de formato de nota de percussão | Formas | Ao conectar o Sequenciador de Percussão do Patchwork ao Gatilho de Notas, os rótulos indicam a quais notas os formatos de notas de percussão do Sequenciador de Percussão correspondem. |
6. Botão de Seleção de Nota | Qualquer quantidade de notas. Padrão: sem notas | Os usuários podem selecionar cada botão e alterná-lo para ficar ativo/inativo. Quando uma nota for definida como seu estado ativo, o dispositivo enviará uma mensagem quando receber essa nota como entrada. |
7. Porta de Entrada de Notas | N/A | Pode receber apenas um cabo de Entrada de Notas amarelo. |
Opções do dispositivo no painel de personalização
No Modo Criativo, aproxime-se do dispositivo e pressione E para abrir o painel de personalização. As opções de alguns dispositivos usam os mesmos controles que podem ser manipulados com a Ferramenta Patchwork. Eles estão presentes para que você possa usar o sistema de vinculação de evento para acionar mudanças no comportamento dos controles, embora será possível optar por alterá-los aqui em vez de usar os botões. Você também pode modificar as opções abaixo usando o painel Detalhes no UEFN.
| Option | Valores | Descrição |
|---|---|---|
Permitir Acesso por Cabo | Ligado, Desligado | Determina se a Ferramenta Patchwork pode acessar qualquer entrada por cabo ou porta de saída do dispositivo. |
Habilitado Durante Fase | Nenhum, Sempre, Apenas Pré-jogo, Apenas Jogo | Determina as fases do jogo em que o dispositivo é habilitado. Pré-jogo inclui todas as fases antes do início do jogo. |
Pré-visualização de Efeitos Visuais
A pré-visualização de efeitos visuais do Sequenciador de Notas mostra quando um evento é acionado.
Sistema de Vinculação Direta de Evento
Com a Vinculação Direta de Evento, os dispositivos podem se comunicar diretamente uns com os outros. Ela torna o fluxo de trabalho mais intuitivo, dando a você mais liberdade para focar em ideias de criação.
Veja abaixo as opções de funções e eventos deste dispositivo.
Funções
Uma função recebe o sinal do evento de um dispositivo e realiza uma ação.
Para quaisquer funções, clique em opção e depois Selecionar Dispositivo para encontrá-las no menu suspenso do dispositivo.
Após selecionar um dispositivo, clique em Selecionar Evento e escolha o evento que acionará essa função.
Se a função puder ser ativada por mais de um dispositivo ou evento, pressione o botão Adicionar para adicionar uma linha e repita esses passos.
| Option | Descrição |
|---|---|
Habilitar ao Receber de | O dispositivo é habilitado quando um evento ocorre. |
Desabilitar ao Receber de | O dispositivo é desabilitado quando um evento ocorre. |
Eventos
A vinculação direta de eventos usa eventos como transmissores. Um evento diz para outro dispositivo realizar uma função.
Para qualquer opção de evento, clique em opção e depois Selecionar Dispositivo para encontrá-las no menu suspenso do dispositivo.
Após selecionar um dispositivo, clique em Selecionar Função para vincular o evento a uma função para o dispositivo.
Se mais de uma função for acionada pelo evento, pressione o botão Adicionar e repita o processo.
| Option | Descrição |
|---|---|
Ao Habilitar, Enviar Evento para | Quando este dispositivo é habilitado, um evento é enviado para o dispositivo vinculado. |
Ao Desabilitar, Enviar Evento para | Quando este dispositivo é desabilitado, um evento é enviado para o dispositivo vinculado. |
Ao Receber Nota de Ativação, Transmitir em | Envia um evento quando uma entrada de nota selecionada começa a tocar. |
Ao Receber Nota de Interrupção, Transmitir em | Envia um evento quando uma entrada de nota selecionada para de tocar. Isso ocorre após qualquer sustentação aplicada à nota. |
Como Usar o Gatilho de Notas em Verse
Você pode usar o código abaixo para controlar um dispositivo Gatilho de Notas em Verse. Esse código usa todas as funcionalidades da API do dispositivo Acionador de Notas. Modifique-o para atender às necessidades da sua experiência.
using { /Fortnite.com/Devices }
using { /Verse.org/Simulation }
using { /UnrealEngine.com/Temporary/Diagnostics }
# A Verse-authored creative device that can be placed in a level
note_trigger_example := class(creative_device):
Para usar esse código com a sua experiência no UEFN, siga estas etapas.
Arraste um dispositivo Gatilho de Notas até sua ilha.
Crie um novo dispositivo Verse chamado note_trigger_example. Para aprender a criar um novo dispositivo em Verse, consulte Como criar seu próprio dispositivo usando Verse.
Abra o Explorador do Verse e clique duas vezes em note_trigger_example.verse para abrir o script no Visual Studio Code.
Cole o código acima, compile e arraste o dispositivo de autoria de Verse até sua ilha.
Selecione seu dispositivo Verse no Organizador.
No painel Detalhes do dispositivo, atribua a referência de objeto de Acionador de Notas ao dispositivo Acionador de Notas da sua ilha. Você pode usar o conta-gotas para selecionar o dispositivo na janela de visualização ou o menu suspenso e procurar o dispositivo.
Salve o projeto e clique em Iniciar Sessão.
API do Gatilho de Notas
Veja a Referência da API de note_trigger_device para mais informações sobre como usar o dispositivo Gatilho de Notas em Verse.
Possíveis Combinações
Tente conectar o dispositivo Gatilho de Notas a qualquer um desses dispositivos!
Sequenciador de Notas
O dispositivo Sequenciador de Notas permite que você escolha as notas que deseja usar em suas composições musicais.
Tente conectar o dispositivo Gatilho de Notas a esses geradores de áudio!
Reprodutor de Percussão
Use o dispositivo Reprodutor de Percussão para tocar diferentes sons de percussão na sua música.
Reprodutor de Instrumento
O dispositivo Reprodutor de Instrumento oferece uma seleção de instrumentos usados para reproduzir melodias.