O dispositivo Reprodutor de Instrumento (I-PLAY) oferece uma ampla variedade de sons, incorporando instrumentos acústicos e outros sons difíceis de simular com um Sintetizador.
Assim como o Reprodutor de Percussão, o Reprodutor de Instrumento é um gerador de áudio que converte dados de notas em dados de áudio usando um banco de amostras. Isso permite que você faça alterações significativas na saída de áudio trocando rapidamente de um instrumento para outro.
Controles de Dispositivos
| Option | Valores | Descrição |
|---|---|---|
1. Interruptor Habilitado | Ativado, Desativado | Quando desabilitado, o dispositivo não produz nenhum áudio e a cadeia de sinal termina. |
2. Expandir botões | Fechado, Aberto | Amplia o dispositivo para exibir mais opções de personalização. |
3. Cabo Saída de Áudio | N/A | Conecte o cabo de Saída de Áudio a uma Porta de Entrada de Áudio verde-água. |
4. Botão de ajuste de volume | 1, 0-10 | Controla o volume da saída de áudio. |
5. Carrossel de Taxa de Vibrato | 1 Compasso, ½ Nota, ¼ de Nota, ⅛ de Nota, 1/16 de Nota, 1/32 de Nota, 1/64 de Nota | Determina a taxa de oscilação do Vibrato quando o botão de Vibrato estiver definido para um valor acima de 0. |
6. Botão de Ajuste de Dessintonia | padrão 0, -12 a 12 | Determina a escala de um deslocamento de altura constante da saída de áudio. |
7. Botão de Ajuste de Vibrato | padrão 0, 0 a 1 | Determina a escala do deslocamento de altura oscilante da saída de áudio. |
8. Carrossel de Instrumentos | Piano, Flauta, Órgão, Contrabaixo, Vibrafone, Piano Digital, Saxofone Barítono, Cordas, Pizzicato, Trompa, Guitarra Limpa, Kalimba, Sinos | Seleciona qual som de instrumento será aplicado à saída de áudio. |
9. Porta de Entrada de Notas | N/A | Pode receber apenas um cabo de Entrada de Notas amarelo. |
Opções do dispositivo
No Modo Criativo, aproxime-se do dispositivo e pressione E para abrir o painel de personalização. As opções de alguns dispositivos usam os mesmos controles que podem ser manipulados com a Ferramenta Patchwork. Eles estão presentes para que você possa usar o sistema de vinculação de evento para acionar mudanças no comportamento dos controles, embora será possível optar por alterá-los aqui em vez de usar os botões. A opção Permitir Acesso por Cabo só pode ser modificada ao usar o painel Personalização.
| Option | Valores | Descrição |
|---|---|---|
Volume | 1, Escolha ou insira um número | Determina a intensidade da saída de áudio do Reprodutor do Instrumento. |
Instrumento | Piano, Flauta, Órgão, Contrabaixo, Vibrafone, Piano Digital, Saxofone Barítono, Cordas, Pizzicato, Trompa, Guitarra Limpa, Kalimba | Determina qual som de instrumento é aplicado à saída de áudio. |
Dessintonia | 0,0, Escolher ou inserir número | Determina a escala de um deslocamento de altura constante da saída de áudio. |
Vibrato | 0, escolha um valor entre 0-1 | Determina a escala do deslocamento de altura oscilante da saída de áudio. |
Taxa de Vibrato | 1 Compasso, ½ Nota, ¼ de Nota, ⅛ de Nota, 1/16 de Nota, 1/32 de Nota, 1/64 de Nota | Determina a taxa de oscilação do Vibrato quando o botão de Vibrato estiver definido para um valor acima de 0. |
Permitir Acesso por Cabo | Ativado, Desativado | Determina se a Ferramenta Patchwork pode acessar qualquer entrada por cabo ou porta de saída do dispositivo. |
Pré-visualização de Efeitos Visuais
A pré-visualização de efeitos visuais do Reprodutor de Instrumento oferece uma noção do áudio reproduzido pelo dispositivo. Os elementos visuais mudam com base na amostra selecionada.
Importar e reproduzir amostras personalizadas com o UEFN
Com o UEFN, você pode importar amostras de áudio personalizadas e criar um patch de fusão para usar como um instrumento personalizado para este dispositivo!
Abre um mundo de possibilidades:
Faça seus próprios instrumentos: você pode mapear amostras em um intervalo de notas para criar uma escala musical completa a partir de um conjunto limitado de sons. Neste vídeo de exemplo, arquivos de áudio para seis notas de baixo foram usados para criar um instrumento personalizado que pode reproduzir uma escala musical completa.
Carregue amostras mais longas, como clipes de vocal ou até músicas completas, começando a amostra quando uma nota específica for tocada. Permite que o Reprodutor de Instrumento funcione como um banco de áudio, acionando sons quando você toca uma determinada nota. Neste exemplo de vídeo, um arquivo de áudio de uma melodia de sintetizador é mapeado para uma única nota, permitindo que uma gravação importada mais longa seja sincronizada com o áudio do Patchwork.
Como carregar amostras
Para carregar suas próprias amostras no dispositivo Reprodutor de Instrumento:
Abra o Unreal Editor para Fortnite e selecione seu projeto.
No seu projeto do UEFN, crie uma pasta de áudio na Biblioteca de Conteúdo.
Selecione suas amostras de áudio e arraste-as para a pasta Áudio, ou clique com o botão direito do mouse e selecione Importar para, depois escolha suas amostras de áudio. Elas aparecerão como ativos de onda sonora . Os ativos de onda sonora podem ser criados a partir de arquivos .wav, .aif, .flac, e .ogg .
Selecione todos os ativos de onda sonora, clique com o botão direito do mouse em um deles e selecione Editar.
Altere o tipo de compressão de ativo de som para PCM.
Selecione todos os ativos novamente, clique com o botão direito em um deles e selecione Criar patch de fusão.
Configure as configurações de patch de fusão para seu instrumento personalizado e clique em OK.
Selecione um dispositivo Reprodutor de Instrumento.
No painel Detalhes, em Avançado, marque a caixa para Instrumento personalizado e atribua o patch de fusão que você criou.
Quando um Reprodutor de Instrumento usa um instrumento personalizado, o Carrossel de Seleção de Instrumento não é exibido.
Vários ativos de onda sonora
Você pode adicionar vários ativos de onda sonora ao seu patch de fusion:
Ao criar um instrumento personalizado, dê a cada ativo uma nota-raiz, bem como um intervalo de notas mín/máx. Se você fizer isso, o Reprodutor de Instrumento reproduzirá seu som para todas as notas no intervalo, ajustando o tom em relação à nota-raiz, se necessário.
Se quiser reproduzir um som apenas em seu tom original, defina seu Mín, Raiz e Máx. para o mesmo valor.
Dicas valiosas
Ao usar o Reprodutor de Instrumento para acionar amostras com notas únicas, certifique-se de que os Sequenciadores de Notas que fornecem entrada terão opção de usuário Cromática definida como Ativado. Isso garantirá que o Sequenciador de Notas vai gerar todas as notas possíveis que você pode usar como gatilhos para suas amostras.
Estenda a duração de sustentação da nota no Sequenciador de Notas para que ela seja reproduzida por toda a duração da amostra. Se necessário, você também pode estender o tamanho da grade do Sequenciador de Notas ou reduzir a velocidade da taxa de passo para durações de amostra ainda maiores.
Para garantir que o controle de vibrato do Reprodutor de Instrumento funcionará para um patch de fusão personalizado, edite as configurações de LFO: 1 no patch de fusão. Defina o alvo como Tom e Está Habilitado como Verdadeiro. Sem definir isso, o controle de vibrato não terá efeito.
Vinculação Direta de Evento
A seguir está a opção de vinculação direta de eventos para este dispositivo.
Funções
Uma função recebe o sinal do evento de um dispositivo e realiza uma ação.
Para qualquer função, clique na opção e em Selecionar Dispositivo para acessar e selecionar no menu suspenso Dispositivo.
Após selecionar um dispositivo, clique em Selecionar Evento e escolha o evento que acionará essa função.
Se mais de um dispositivo ou evento acionar uma função, pressione o botão Adicionar para adicionar uma linha e repita esses passos.
| Option | Descrição |
|---|---|
Habilitar ao Receber de | O dispositivo é habilitado quando um evento ocorre. |
Desabilitar ao Receber de | O dispositivo é desabilitado quando um evento ocorre. |
Eventos
A vinculação direta de eventos usa eventos como transmissores. Um evento diz para outro dispositivo realizar uma função.
Para qualquer opção de evento, clique na opção e depois em Selecionar Dispositivo para acessar e selecionar no menu suspenso Dispositivo.
Depois de selecionar um dispositivo, clique em Selecionar Função para vincular o evento a uma função para esse dispositivo.
Se mais de uma função for acionada pelo evento, pressione o botão Adicionar e repita o processo.
| Option | Descrição |
|---|---|
Ao Habilitar, Enviar Evento para | Quando este dispositivo é habilitado, um evento é enviado para o dispositivo vinculado. |
Ao Desabilitar, Enviar Evento para | Quando este dispositivo é desabilitado, um evento é enviado para o dispositivo vinculado. |
Como Usar o Reprodutor de Instrumento no Verse
Você pode usar o código abaixo para controlar um dispositivo Reprodutor de Instrumento no Verse. Esse código usa todas as funcionalidades da API do dispositivo Reprodutor de Instrumento. Modifique-o para atender às necessidades da sua experiência.
using { /Fortnite.com/Devices }
using { /Verse.org/Simulation }
using { /UnrealEngine.com/Temporary/Diagnostics }
# A Verse-authored creative device that can be placed in a level
instrument_player_example := class(creative_device):
Para usar esse código com a sua experiência no UEFN, siga estas etapas.
Arraste um dispositivo Reprodutor de Instrumento até sua Ilha.
Crie um novo dispositivo Verse chamado instrument_player_example. Para saber como criar um novo dispositivo Verse, consulte Crie seu próprio dispositivo usando Verse.
Abra o Explorador do Verse e clique duas vezes em instrument_player_example.verse para abrir o script no Visual Studio Code.
Cole o código acima, compile e arraste o dispositivo de autoria de Verse até sua ilha.
Selecione seu dispositivo Verse no Organizador.
No painel Detalhes do dispositivo, atribua a referência de objeto de InstrumentPlayer ao dispositivo Reprodutor de Instrumento da sua ilha. Você pode usar o conta-gotas para selecionar o dispositivo na janela de visualização ou o menu suspenso e procurar o dispositivo.
Salve o projeto e clique em Iniciar Sessão.
API do Reprodutor de Instrumento
Veja a Referência da API de instrument_player_device para obter mais informações sobre como usar o dispositivo Reprodutor de Instrumento no Verse.
Possíveis Combinações
Tente conectar o Reprodutor de Instrumento ao Efeito de Eco ou ao Efeito de Distorção para dar mais textura ao som.
Efeito de Eco
Este dispositivo recebe um sinal de áudio e o envia de volta com atraso, como o eco em um cânion.
Efeito de Distorção
Use essa ferramenta de áudio que cria sons típicos de certos gêneros, como música eletrônica, rock e metal.
Conecte o Reprodutor de Instrumento ao Alto-falante para ver o resultado da cadeia do Patchwork.
Alto-falante
Use o Dispositivo Alto-falante do Patchwork para reproduzir áudios do Patchwork criados por você, seja em um local específico ou em qualquer área da Ilha.