Dê o toque final na experiência da sua Ilha ao recompensar os jogadores com pinos coletáveis LEGO®.
Estes são os pinos coletáveis que podem ser exibidos no HUD ao serem pegos. Em seguida, os jogadores podem usá-los para cumprir requisitos de dispositivos ou pontuação.
Confira o Modelo de Ação e Aventura LEGO® para ter uma visão geral de como incluir este dispositivo para criar uma experiência de jogo recompensadora. Neste modelo, pinos são concedidos como recompensa durante o jogo para desbloquear áreas, montar adereços e cumprir requisitos de missões.
O dispositivo está presente nos seguintes locais:
Modo Criativo: Menu do Modo Criativo > Conteúdo > Conteúdo LEGO® > Dispositivos > Coletável LEGO®
UEFN: Gaveta de Conteúdo > Conteúdo LEGO® > Dispositivos > Coletável LEGO®
Para saber mais sobre como acessar, inserir e ajustar as configurações de um dispositivo, consulte Como usar dispositivos.
Se estiver usando várias cópias de um dispositivo em uma ilha, pode ser útil renomeá-las. Escolha um nome que remeta à função de cada dispositivo para não os confundir e facilitar a busca por dispositivos específicos no Navegador de Evento.
Filtro Contextual
Alguns dispositivos são afetados por uma funcionalidade chamada filtro contextual. Este recurso oculta ou exibe opções de acordo com os valores selecionados em outras opções relacionadas. Além disso, o painel de personalização fica mais enxuto, facilitando a navegação pelas opções e o gerenciamento delas. Para ajudar na identificação, os valores que acionam o filtro contextual aparecem em itálico.
Todas as opções são listadas, até mesmo as afetadas pelo filtro contextual. No caso de opções ocultadas ou exibidas de acordo com o valor de outras opções específicas, há uma observação no campo Descrição delas.
Opções do dispositivo
Por padrão, os pinos coletáveis são visíveis para todos os jogadores. Ao tocar em um pino, o jogador recebe 1 ponto, e o pino desaparece. O pino coletável fica oculto apenas para os jogadores que já o pegaram. Os outros jogadores ainda verão o pino coletável e poderão pegá-lo.
Você pode configurar este dispositivo com as opções a seguir.
Os valores padrão estão em negrito. Os valores que acionam o filtro contextual estão em itálico.
| Option | Valor | Descrição |
|---|---|---|
Objeto Coletável | Pino Dourado, Pino Azul, Pino Roxo, Pino Prateado | Determina o elemento visual do objeto coletável. |
Pontuação | 1, Insira um valor | Determina os pontos concedidos ao coletar o objeto. |
Áudio Ambiental | True, False | Determina se o objeto reproduz áudio ambiental quando as pessoas se aproximam. |
Consumir Após a Coleta Por | Eu, Qualquer Um, Equipe | Determina o momento em que o objeto é removido do mundo. |
Equipe Coletora | Índice da Equipe, Todos | Define qual equipe pode coletar o objeto. |
Classe Permitida | Espaço de Classe, Sem Classe, Todas | Determina qual classe pode coletar o objeto. |
Visível para Jogadores Inimigos | Nunca, Sempre, Até a Coleta | Determina se o objeto fica visível para jogadores que não podem coletá-lo. |
Visível ao Iniciar | True, False | Determina se o objeto fica visível no começo do jogo. |
Exibir Efeitos de Coleta | Desativado, Apenas Áudio, Apenas Visual, Ligado | Determina quais efeitos são reproduzidos quando o jogador coleta um item. |
Exibir Pontuação Atualizada no HUD | True, False | Determina se o evento da pontuação da pessoa jogadora é exibido no HUD. |
Redefinir Mensagem da Pontuação do HUD | True, False | Define se este dispositivo exibe no HUD uma imagem com a pontuação. |
Mensagem do HUD | Inserir texto | Define a mensagem exibida no HUD com a pontuação. |
Cor da Pontuação na Mensagem do HUD | #BFEBFFFF, Escolher Cor | Define a cor do texto da pontuação exibido no HUD. |
Cor da Mensagem do HUD | #00BAFFFF, Escolher Cor | Determina a cor do texto na mensagem exibida no HUD. |
Malha Personalizada | True, False | Determina se uma malha personalizada deve ser usada em vez do item coletável definido pelo objeto coletável. Malhas personalizadas não têm movimentação visual. |
Definir Colisor Manualmente | True, False | Altera as propriedades de colisão deste dispositivo. |
Reproduzir Efeito Visual Ambiente | True, False | Determina a visibilidade do efeito de brilho ambiente no item coletável. |
Efeito Visual de Coletável Personalizado | True, False | Define a partícula personalizada a ser usada. |
Vinculação Direta de Evento
A seguir estão as opções de vinculação direta de eventos para esse dispositivo.
Funções
Uma função recebe o sinal do evento de um dispositivo e, em seguida, realiza uma ação.
1. Para qualquer função, clique na opção relacionada e em Selecionar Dispositivo para acessar e selecionar no menu suspenso Dispositivo.
1. Após selecionar um dispositivo, clique em Selecionar Evento para vincular o dispositivo a um evento que acionará a função do dispositivo.
1. Se mais de um dispositivo ou evento acionar uma função, clique no botão Adicionar para adicionar uma linha e repita essas etapas.
| Option | Descrição |
|---|---|
Ligar Visibilidade | Torna o objeto visível quando ocorrer um evento. |
Desligar Visibilidade | Torna o objeto invisível quando ocorrer um evento. |
Ressurgir | Gera novamente de imediato o objeto para o jogador instigador. Ressurgir é afetado por Consumir Após a Coleta Por quando ocorrer um evento. |
Ressurgir para Todos | Gera novamente de imediato o objeto para todos os jogadores quando ocorrer um evento. |
Eventos
Um evento informa a outro dispositivo quando deve executar uma função.
1. Para qualquer função, clique na opção relevante e em Selecionar Dispositivo para acessar e selecionar no menu suspenso Dispositivo.
1. Depois de selecionar um dispositivo, clique em Selecionar Função para vincular esse evento a uma função desse dispositivo.
1. Se mais de uma função for acionada pelo evento, clique no botão Adicionar para adicionar uma linha e repita essas etapas.
| Option | Descrição |
|---|---|
Ao Coletar | Envia um evento quando o objeto for coletado por um jogador. |