Reserve um tempo para construir com o dispositivo Montagem LEGO® para criar configurações em que os jogadores possam construir e desmontar adereços em suas ilhas LEGO pressionando um único botão! Configure o raio de interação nesse dispositivo para transformar as partes de adereços que ele cobre em hologramas para os jogadores montarem.
Atualmente, objetos feitos com o LEGO Brick Editor não funcionam com o dispositivo de Montagem.
Por meio do Verse, você pode até mesmo configurar adereços para os jogadores desmontarem. Crie um mundo em que os jogadores nunca precisarão se preocupar em pisar em tijolos de Lego enquanto observam suas construções se encaixarem perfeitamente. Aproveite a chuva de tijolos!
Com o dispositivo Montagem, você pode até mesmo ocultar adereços e desativar dinamicamente a colisão deles para criar uma mecânica de construção baseada em progressão.
Você somente pode montar adereços de peças LEGO com esse dispositivo, embora todos os acessórios possam ser temporariamente ocultos.
Envolva totalmente os jogadores em suas simulações de construção, configurando efeitos visuais e de áudio para indicar uma construção concluída. Você pode até mesmo usar cenas de cinematografia em suas interações.
Use esse dispositivo para criar jogos em estilo de magnata, nos quais os jogadores podem coletar moedas e desbloquear tarefas montando adereços. Você também pode personalizar as configurações para criar eventos que são acionados após a conclusão bem-sucedida de uma construção. Experimente esse dispositivo no modelo Construtor de Casa LEGO enquanto você combina ativos LEGO e do Fortnite para criar novos ambientes.
Se estiver usando várias cópias de um dispositivo em uma ilha, pode ser útil renomeá-las. Escolha um nome que remeta à função de cada cópia para não as confundir e facilitar a busca por dispositivos no Navegador de Evento.
Acesso ao dispositivo
O dispositivo Montagem está disponível em Ilhas LEGO para o Modo Criativo do Fortnite e para o Unreal Editor para Fortnite (UEFN).
O dispositivo está presente nos seguintes locais:
Modo Criativo: Menu do Modo Criativo > Conteúdo > Conteúdo LEGO® > Dispositivos > Dispositivo Montagem
UEFN: Gaveta de Conteúdo > Conteúdo LEGO® > Dispositivos > Dispositivo Montagem
Para saber mais sobre como acessar, inserir e ajustar as configurações de um dispositivo, consulte Usando Dispositivos.
Filtro Contextual
Alguns dispositivos são afetados por uma funcionalidade chamada filtro contextual. Este recurso oculta ou exibe opções de acordo com os valores selecionados em outras opções relacionadas. Além disso, o painel Personalizar fica mais enxuto, facilitando a navegação pelas opções e o gerenciamento delas. Para ajudar na identificação, os valores que acionam o filtro contextual aparecem em itálico.
Todas as opções são listadas, inclusive as afetadas pela filtragem contextual. Se uma opção estiver oculta ou for exibida com base em um valor específico, haverá uma observação sobre isso no campo Descrição dessa opção na tabela abaixo.
Opções do dispositivo
Os valores padrão estão em negrito. Os valores que acionam o filtro contextual estão em itálico.
Você pode configurar este dispositivo com as opções a seguir.
| Option | Valor | Descrição |
|---|---|---|
Raio de Seleção | 100, Insira um valor | Atores dentro do raio de seleção são montados e desmontados pelo dispositivo. |
Tempo de Montagem | 1,0 s, Insira um valor | O tempo necessário para montar e desmontar um adereço. Medido em segundos. |
Interação de Segurar | True, False | Determina se a montagem ou desmontagem é uma ação contínua ou com um único clique. True interrompe a montagem ou a desmontagem quando uma pessoa solta a tecla de entrada. |
Redefinir Interação de Segurar | Verdadeiro, Falso | Determina se o progresso da construção é reiniciado quando a interação é interrompida. Esta opção só está disponível quando Interação de Segurar estiver definida como True. |
Colisão | Sempre Ligado, Desligado se desmontado | Determina como lidar com a colisão de um ator quando o dispositivo é desmontado.
|
Habilitado Durante Fase | Nenhum, Sempre, Apenas pré-jogo, Apenas jogabilidade | Determina a fase do jogo em que o dispositivo está habilitado. Não é possível interagir diretamente com um dispositivo desabilitado, mas ele responde a eventos. |
Formato do Volume de Seleção | Esfera, Selecione uma malha estática | Define a malha estática usada para detectar quais objetos este dispositivo afetará. |
Iniciar Jogo Já Montado | True, False | Determina o estado em que o dispositivo inicia o jogo. |
Exibir Holograma | True, False | Determina se uma pré-visualização dos atores totalmente montados será exibida enquanto ainda estiverem desmontados. |
Material de Pré-visualização | M_VFX_PreviewHologram, Selecione um material | Define o material usado no holograma de pré-visualização não montado. |
Vinculação Direta de Evento
A seguir estão as opções de vinculação direta de eventos para esse dispositivo.
Funções
Uma função recebe o sinal do evento de um dispositivo e realiza uma ação.
Para criar ou editar uma função, siga estas etapas:
Abra as configurações do dispositivo e clique em uma opção de função.
Clique em ADICIONAR e, em seguida, em Selecionar Dispositivo para acessar e selecionar no menu suspenso Dispositivo.
Clique em Selecionar Evento para vincular o dispositivo a um evento que aciona a função do dispositivo.
Se mais de um dispositivo ou evento acionar uma função, clique no botão Adicionar para adicionar uma linha e repita essas etapas.
| Funções | Descrição |
|---|---|
Habilitar | Ativa o dispositivo ao receber o evento definido. |
Desabilitar | Desativa o dispositivo ao receber o evento definido. |
Redefinir | Reverte o dispositivo ao seu estado inicial quando ocorre um evento. |
Parar | Pausa a montagem ou desmontagem do dispositivo ao receber um evento. |
Montar | Começa a montar o adereço ao receber o evento. |
Desmontar | Começa a desmontar o adereço ao receber o evento. |
Exibir Holograma | Exibe o holograma ao receber o evento. |
Ocultar Holograma | Oculta o holograma ao receber o evento. |
Eventos
Um evento informa a outro dispositivo quando deve executar uma função.
Para criar ou editar um evento, siga estas etapas:
Abra as configurações do dispositivo e clique em uma opção de evento.
Clique em Adicionar e, em seguida, em Selecionar Dispositivo para acessar e selecionar no menu suspenso Dispositivo.
Clique em Selecionar Função para vincular esse evento a uma função para esse dispositivo.
Se mais de uma função for acionada pelo evento, clique em Adicionar para adicionar uma linha e repita essas etapas.
| Eventos | Descrição |
|---|---|
Ao Habilitar | Envia um evento aos dispositivos vinculados quando o dispositivo Montagem está ativo. |
Ao Desabilitar | Envia um evento aos dispositivos vinculados quando o dispositivo Montagem está desativado. |
Ao Montar | Envia um evento aos dispositivos vinculados quando o adereço dentro do raio de seleção está totalmente montado. |
Ao Desmontar | Envia um evento aos dispositivos vinculados quando o adereço dentro do raio de seleção está totalmente desmontado. |
Usar dispositivos de Montagem LEGO em Verse
Você pode usar o código abaixo para controlar um dispositivo Montagem LEGO em Verse. Esse código usa os recursos da API do dispositivo Montagem para ocultar, montar e desmontar adereços. Você pode modificá-lo para atender às necessidades da sua experiência.
using { /Fortnite.com/Devices }
using { /Verse.org/Simulation }
using { /UnrealEngine.com/Temporary/Diagnostics }
# See https://dev.epicgames.com/documentation/en-us/uefn/create-your-own-device-in-verse for how to create a verse device.
# A Verse-authored creative device that can be placed in a level
HideThenBuild := class(creative_device):
Para usar esse código na sua ilha LEGO, siga estas etapas:
No UEFN, arraste um dispositivo Montagem até a sua ilha.
Crie um novo dispositivo Verse chamado assembly_example_device. Para aprender a criar um novo dispositivo em Verse, consulte Como criar seu próprio dispositivo usando Verse.
Abra o Explorador do Verse e clique duas vezes em assembly_example_device.verse para abrir o script no Visual Studio Code.
Cole o código acima, compile e arraste o dispositivo para sua ilha.
Na Gaveta de Conteúdo, procure e adicione duas vezes o dispositivo Botão à sua ilha.
Nomeie um botão como "Montar" e o outro como "Desmontar".
Selecione seu dispositivo Verse no Organizador.
No painel Detalhes do dispositivo, atribua as referências de objeto de Ocultar Depois Construir ao dispositivo Montagem, aos botões e aos adereços na sua ilha. Você pode usar o conta-gotas para selecionar o dispositivo na janela de visualização ou o menu suspenso e procurar o dispositivo.
Salve seu projeto e clique em Iniciar Sessão.
Você apenas pode visualizar a API Verse do dispositivo Montagem no arquivo de resumo do Verso quando está em uma ilha LEGO, pois esse dispositivo só está disponível para ilhas LEGO.