Use o dispositivo Mixer de Áudio para ajustar o volume de grupos de sons com controle dinâmico e automático da combinação de volume de um jogo, como em um console de mixagem profissional.
Com o Mixer de Áudio, você pode ajustar o nível dos sons que já estão no Fortnite (como armas, passos de personagens e veículos), bem como ondas sonoras e indicações sonoras personalizadas ao usar barramentos de controle e combinações de barramentos de controles.
O Mixer de Áudio também está disponível diretamente no Modo Criativo do Fortnite. Confira o dispositivo Mixer de Áudio para saber mais.
Acesse Ativar remix por um período para ver um passo a passo sobre como ativar uma mixagem por um curto período na sua ilha.
Barramentos de controle
Quando um som é definido para usar um barramento de controle, todos os sons desse barramento podem ser modulados em conjunto em Combinação de barramentos de controle.
Os seguintes barramentos de controles estão disponíveis para controlar o volume dos sons que ocorrem no Fortnite por padrão:
| Nome do barramento de controle | Descrição |
|---|---|
CB FortAmbient | Usado para definir o volume dos sons ambientes do Fortnite. |
CB FortExplosions | Usado para definir o volume dos sons de explosão do Fortnite. |
CB FortFootstep | Usado para definir o volume dos passos dos personagens. |
CB FortGadgets | Usado para definir o volume dos sons associados a engenhocas e dispositivos do Modo Criativo do Fortnite. |
CB FortGlobal | Usado para definir o volume de todos os sons do Fortnite. |
CB FortHitNotify | Usado para definir o volume dos sons associados a impactos no jogador. |
CB FortImpacts | Usado para definir o volume dos sons de impacto. |
CB Volume de FortJam | Usado para controlar o volume de faixas de improviso. |
CB FortMusic | Usado para definir o volume da música (incluindo a música de gestos). |
CB Volume do FortPatchwork | Usado para definir o volume de dispositivos do Patchwork. |
CB FortVehicles | Usado para definir o volume dos sons de veículos (não incluindo sons de motor). |
Engine FortCVehicles | Usado para definir o volume dos motores de veículos. |
CB FortWeapon | Usado para definir o volume das armas. |
Você também pode criar seus próprios barramentos de controles. Para criar um barramento de controles:
No Navegador de Conteúdo, com a pasta de conteúdo do projeto selecionada, clique no botão +Adicionar ou clique com o botão direito do mouse em um espaço vazio no Navegador de Conteúdo para abrir um menu de contexto.
Na seção Criar ativos avançados, clique em Áudio > Modulação e depois em Mixagem de barramentos de controle.
Digite um nome para seu novo barramento de controle.
Abra o ativo Barramento de Controle e defina o Parâmetro para Volume
Para usar um barramento de controles em ativos de áudio personalizados, o barramento de controles deve ser definido no ativo de Sound Wave. A Sound Wave ainda pode ser usada em uma indicação sonora, e o efeito será aplicado.
Para adicionar um barramento de controles à sua Sound Wave:
No Navegador de Conteúdo, abra a onda sonora que deseja adicionar a um barramento de controle.
Em Modulação, defina Roteamento de volume como Substituir.
Clique na caixa de seleção Modular.
Adicione um ou mais Barramento de Controle à matriz Moduladores de Volume.
Mixagens de barramento de controle
As mixagens de barramentos de controle usam um grupo de barramentos de controle e permitem que você defina o nível de volume para cada barramento de controle.
Para criar uma combinação de barramentos de controles:
No Navegador de Conteúdo, com a pasta de conteúdo do projeto selecionada, clique no botão +Adicionar ou clique com o botão direito do mouse em um espaço vazio no Navegador de Conteúdo para abrir um menu de contexto.
Na seção Criar ativos avançados, clique em Áudio > Modulação e depois em Mixagem de barramento de controle.
Digite um nome para sua nova mixagem de barramento de controle.
Combinações de barramentos de controles também podem ser criadas diretamente no mixer.
As mixagens de barramento de controle recebem uma matriz de estágios de mixagem. Cada estágio de combinação tem os seguintes parâmetros:
| Parâmetro | Descrição |
|---|---|
Barramento | Um barramento de controle. Pode ser um barramento definido pelo Fortnite ou um criado pelo usuário. |
Valor | O volume dos sons direcionados a esse barramento de controles deve ser dimensionado quando uma combinação é ativada. |
Tempo de ataque (segundos) | Ataque é o tempo em seções para a mixagem ser aplicada ao ser ativada. |
Tempo de liberação (segundos) | Liberação é o tempo em seções para a mixagem ser aplicada ao ser desativada. |
Como Encontrar e Colocar o Dispositivo
Abra o Navegador de Conteúdo.
Abra a lista de índices de pastas do Fortnite.
Abra a pasta Dispositivos.
Selecione o dispositivo Mixer de Áudio e clique e arraste o dispositivo para a janela de visualização.
Selecione o dispositivo Mixer de Áudio no painel Organizador.
Configure Opções do Usuário para o dispositivo Mixer de Áudio no painel Detalhes.
Opções do usuário
Esse dispositivo aplica uma mixagem de barramentos de controle quando ativado, e você pode configurá-lo para definir o valor:
| Option | Valor | Descrição |
|---|---|---|
Mixagem | Nenhum: selecione um mix de barramento de controle | A mixagem de barramento de controle a ser aplicada quando o dispositivo é ativado. |
Vinculação Direta de Evento
Os dispositivos no UEFN usam a vinculação de eventos para se comunicar. Para definir a vinculação direta de eventos para o seu dispositivo no UEFN:
Selecione o dispositivo no painel Outliner.
Abra o painel Detalhes.
Navegue até Opções do usuário - Funções.
Adicione um elemento a uma função.
Selecione um dispositivo com o qual interagir.
Defina a função que o dispositivo executa para enviar um gatilho para o Mixer de Áudio.
Funções
Uma função informa ao dispositivo selecionado o que ele precisa executar quando o dispositivo acionador executa uma ação.
| Option | Valor | Descrição |
|---|---|---|
Ativar mixagem | Clique no ícone Adicionar para selecionar um dispositivo e, em seguida, selecione um evento. | Ativa a mixagem de barramento de controle quando o dispositivo e evento selecionados acionam o dispositivo Mixer de Áudio. |
Desativar mixagem | Clique no ícone Adicionar para selecionar um dispositivo e, em seguida, selecione um evento. | Desativa a mixagem de barramento de controle quando o dispositivo e evento selecionados acionam o dispositivo Mixer de Áudio. |
Registrar Jogador ao Receber de | Clique no ícone Adicionar para selecionar um dispositivo e, em seguida, selecione um evento. | Quando um evento ocorre, esta função registra o jogador acionador nesse dispositivo. |
Cancelar Registro do Jogador ao Receber de | Clique no ícone Adicionar para selecionar um dispositivo e, em seguida, selecione um evento. | Quando um evento ocorre, esta função cancela o registro o jogador acionador nesse dispositivo. |
Cancelar Registro de Todos os Jogadores ao Receber de | Clique no ícone Adicionar para selecionar um dispositivo e, em seguida, selecione um evento. | Quando um evento ocorre, esta função cancela o registro de todos os jogadores nesse dispositivo. |
Como usar o dispositivo Mixer de Áudio em Verse
Todas as funções do Mixer de Áudio são expostas em Verse. Agora, você pode ativar mixagens, desativar mixagens e criar/cancelar o registro de jogadores em uma mixagem ou barramento usando Verse.
# Copyright Epic Games, Inc. All Rights Reserved.
using { /Fortnite.com/Devices }
using { /Verse.org/Simulation }
using { /UnrealEngine.com/Temporary/Diagnostics }
# A creative device that allows an audio mixer to be toggled on and off via a button device
on_off_audio_mixer_device := class(creative_device):
@editable
Para usar esse código com a sua experiência no UEFN, siga estas etapas.
Arraste um dispositivo Mixer de Áudio até sua ilha.
Crie um novo dispositivo Verse chamado audio_mixer_device_example. Para aprender a criar um novo dispositivo em Verse, consulte Como criar seu próprio dispositivo usando Verse.
Abra o Explorador do Verse e clique duas vezes em audio_mixer_device_example.verse para abrir o script no Visual Studio Code.
Cole o código acima, compile e arraste o dispositivo de autoria de Verse até sua ilha.
Selecione seu dispositivo Verse no Organizador.
No painel Detalhes do dispositivo, atribua a referência de objeto do AudioMixerDevice ao dispositivo Mixer de Áudio na sua Ilha. Você pode usar o conta-gotas para selecionar o dispositivo na janela de visualização ou o menu suspenso e procurar o dispositivo.
Salve o projeto e clique em Iniciar Sessão.
API do Mixer de Áudio
Consulte a Referência à API audio_mixer_device para obter mais informações sobre como usar o dispositivo Mixer de Áudio em Verse.
Ative uma mixagem por um período
Para este exemplo, vamos criar um protótipo de um jogo de esconde-esconde. Os passos são silenciados enquanto os jogadores procuram um esconderijo e, quando o tempo acaba, vale tudo! Estes quatro dispositivos são necessários para testar este exemplo:
Gerador de Jogador
Mixer de Áudio
Temporizador
Configurações de Rodada
Selecione e arraste o dispositivo Mixer de Áudio até a janela de visualização.
No painel Detalhes, atribua CBFortFootstep no campo Barramento.
Defina o Valor do Fader como 0,0.
Marque Ativar no início do jogo.
Selecione um dispositivo Temporizador e arraste-o até a cena.
Personalize as configurações do dispositivo conforme achar adequado para a ilha. Neste exemplo, a Duração está definida como 30,0.
Selecione e arraste o dispositivo Configurações de Rodada até a janela de visualização. Este exemplo usa as opções padrão.
Selecione o dispositivo Mixer de Áudio novamente e acesse a seção Opções do usuário - Funções.
Clique em + para adicionar um elemento matriz a Ativar Mixagem
Selecione o dispositivo Configurações de Rodada e escolha a opção No começo da rodada.
Clique em + para adicionar um elemento matriz a Desativar mixagem
Selecione o dispositivo Temporizador e escolha a opção Em caso de êxito.
Pressione Iniciar Sessão e teste seu jogo! Quando uma rodada começa, você não deve conseguir ouvir passos até que o cronômetro de 30 segundos chegue ao fim.