O dispositivo Análises foi projetado para funcionar com outros dispositivos, registrando quando os jogadores interagem com dispositivos na sua ilha. Isso inclui pisar em um gatilho, inserir volume, eliminar um inimigo ou pressionar um botão. O dispositivo Analítico registra esses dados e os envia ao Portal de Criadores todos os dias.
Para obter uma lista das práticas recomendadas para dispositivos Analítico, consulte o documento Painel de controle de análises.
Como analisar a jogabilidade
Veja a seguir algumas sugestões de maneiras de usar o dispositivo Análises em tipos de jogos populares.
Corrida Mortal
Para capturar dados sobre o número de níveis que os jogadores completam em uma corrida mortal, configure o dispositivo Analítico para escutar jogadores que ativam o dispositivo Ponto de Controle de Jogador.
Configure as opções de usuário para o dispositivo Ponto de Controle do Jogador na sua ilha e adicione Áreas Mutantes para todas as entradas de nível.
Em seguida, adicione os dispositivos Análises para receber informações quando os pontos de controle forem ativados e para enviar os dados desses pontos de controle quando os jogadores entrarem na Área Mutante no próximo nível.
VINCULAÇÃO DIRETA DE EVENTOS
| Dispositivo A | Função | Dispositivo B | Evento |
|---|---|---|---|
Dispositivo Analítico | Enviar | Área Mutante | Quando Jogador Entrar na Área |
Nomeie os eventos claramente para saber o que o dispositivo está monitorando e numere os eventos de acordo com o número de níveis em sua corrida mortal. Observe no exemplo abaixo que o nome do evento está vinculado ao posicionamento do primeiro ponto de controle.
Você pode colocar até 50 dispositivos Análises em uma ilha ao mesmo tempo.
Caça aos Adereços
Use os dispositivos Análises para determinar se os caçadores em um jogo de caça a adereços são equivalentes aos jogadores ocultos. Configure os dispositivos necessários para o jogo de caça a adereços. Neste caso, você usará dois dispositivos de análise para monitorar o número de jogadores no jogo versus o número de eliminações.
Defina um dispositivo Análises para monitorar o número de jogadores que ingressam em um jogo e, em seguida, configure outro dispositivo Análises para monitorar o número de eliminações em um jogo.
Vinculação direta de eventos
| Dispositivo A | Função | Dispositivo B | Evento |
|---|---|---|---|
Dispositivo Analítico - Players_Spawn | Enviar | Gerador de Jogador | Ao Gerar Jogador |
Dispositivo Analítico - Players_Eliminated | Enviar | Gerenciador de Eliminações | Ao Ser Eliminado |
Capture a Bandeira
Determine o número de vezes que uma bandeira é capturada, monitorando quantas vezes ela é levada até a área de captura. Depois de definir o sinalizador e as áreas de captura, adicione um dispositivo de análise para cada equipe. Configure cada dispositivo para monitorar o evento de captura de uma das equipes.
Vinculação direta de eventos
| Dispositivo A | Função | Dispositivo B | Evento |
|---|---|---|---|
Dispositivo Analítico - Equipe 1 | Enviar | Área de Captura - Equipe 1 | Ao Trocar de Controle |
Dispositivo Analítico - Equipe 2 | Enviar | Área de Captura - Equipe 2 | Ao Trocar de Controle |
Como analisar Eventos usando Verse
Certifique-se de que os dispositivos que você pretende monitorar com o dispositivo Analítico tenham uma função Agente de Jogador. Sem uma ação liderada pelo jogador, o dispositivo Análises não registrará dados. Use a Referência à API do Verse para procurar funções Agente de Jogador no dispositivo.
Configure as opções básicas dos dispositivos para garantir que eles se comportem da maneira desejada.
Crie um código em Verse seguindo as instruções em Criar seu próprio dispositivo em Verse.
Você pode seguir o código de exemplo para o dispositivo Analítico na página do dispositivo na documentação do Modo Criativo do Fortnite.