O Unreal Motion Graphics (UMG) usa materiais como uma espécie de pintura para widgets. Os materiais podem ser usados para criar um widget de interface de usuário barato e com aparência dinâmica. Os tutoriais neste segmento ensinam como usar a matemática para criar um efeito desejado em um material por meio de nós de material específicos. Você pode criar materiais que se movem, brilham e muito mais.
Consulte mais informações sobre a criação de material com nó de material focado em matemática na documentação da Unreal Engine: