Materiais primários são materiais com várias funções de material incorporadas, o que permite de criar materiais dinâmicos e altamente personalizáveis com o menor número possível de materiais.
A criação de materiais complexos para rastrear as estatísticas do público jogador e personalizar as texturas da interface de usuário é demorada e exige conhecimento profundo sobre funções de material e da configuração dos materiais. Para tornar os materiais de interface de usuário personalizados mais acessíveis, o Unreal Editor para Fortnite (UEFN) oferece uma série de materiais primários altamente personalizáveis que podem ser usados para materiais de medidores e texturas.
Materiais de interface de usuário
Você pode encontrar a pasta Materiais de interface de usuário no Navegador de Conteúdo, em Fortnite, Interface de usuário, Materiais. Os materiais são divididos em dois tipos:
Materiais de medidor: geralmente usados para medir vida e escudos.
Texturas: geralmente usadas para iconografia e em animações de interface do usuário.
Materiais do medidor de delta linear | Material do medidor de linear | Material do medidor de pip |
Os materiais do medidor de delta linear rastreiam a perda e o ganho de estatísticas da pessoa em uma barra linear que monitora o delta (o espaço entre a extremidade cheia e a extremidade vazia do medidor), movendo o medidor de delta e o medidor cheio da esquerda para a direita com base nos intervalos de progresso mínimo e máximo. | Os materiais de medidor de linear rastreiam a perda e o ganho das estatísticas de jogo em uma barra linear que se move da esquerda para a direita de acordo com os intervalos de progresso mínimo e máximo. | Os materiais do medidor de pip rastreiam a perda e o ganho de estatísticas de jogo em uma série de formas que podem se mover da esquerda para a direita ou de cima para baixo para rastrear as estatísticas. |
Material do medidor radial | Material do medidor de textura | |
Os materiais do medidor radial rastreiam a perda e o ganho de estatísticas de jogo em um mostrador radial que se move da esquerda para a direita de acordo com os intervalos de progresso mínimo e máximo. | O medidor de textura rastreia a perda e o ganho de estatísticas do público jogador em uma textura que se move da esquerda para a direita à medida que a vida é perdida e ganha de acordo com os intervalos mínimo e máximo de progresso. | |
Criar uma instância de Material
Para usar um material da pasta Interface de usuário, você deve transformá-lo em uma instância de material. Instâncias de material usam menos memória que materiais, e são muito mais personalizáveis no UMG em função dos parâmetros disponíveis.
Parâmetros são manipulados no Modelo de visualização, onde estão vinculados à função de um dispositivo ou código Verse que manipula o material para se comportar de uma determinada maneira. Para criar uma instância de material a partir de um material, siga estas etapas:
Abra a pasta Projeto, Fortnite, Interface de usuário, Materiais.
Clique com o botão direito em um material para abrir o menu de contexto suspenso.
Selecione Criar instância de material no menu suspenso.
Uma instância de material é gerada automaticamente na pasta principal do projeto.
Medidor de delta linear
O medidor de delta linear tem vários parâmetros personalizáveis para o medidor vazio, o medidor de delta e o medidor cheio. Você pode usar os parâmetros do medidor com o modelo de visualização no UMG e no código Verse por meio dos campos em Verse. Use a tabela abaixo para saber mais sobre o uso dos diferentes parâmetros.
Parâmetros básicos
Parâmetros básicos para acompanhar estatísticas.
Parâmetro | Descrição | GIF |
Animar Delta | Uma animação que visualiza a diferença entre o medidor cheio e o medidor vazio.
A função de material ConstantBiasScale conduz o marcador de delta entre os valores mínimo e máximo estabelecido. No modelo de visualização, este parâmetro está vinculado ao Sequencer para animar o movimento do medidor. | |
Delta | Uma camada que mostra a diferença entre o progresso anterior e o progresso atual.
A função de material Gradiente Escalonado conduz o marcador de delta entre os valores mínimo e máximo estabelecidos. Este parâmetro está vinculado no modelo de visualização à vinculação do pincel. | |
Progresso | O progresso determina a velocidade com que as barras se movem de uma extremidade da barra para a outra. O valor de Progresso deve ficar entre 0 e 1 quando o parâmetro ProgressIsNormalized for igual a 1. A função de material Tempo Linear conduz o marcador de delta entre os valores mínimo e máximo estabelecidos. Esse parâmetro está vinculado à vinculação do Pincel no modelo de visualização usando Definir parâmetro escalar para acompanhar o progresso da pessoa jogadora com o parâmetro Progresso na instância de material. | |
Progresso está Normalizado | ProgressNormalized afeta os valores de Progresso, ProgressRangeMin e ProgressRangeMax. Normalizado = 1,0 significa que o intervalo de progresso estará entre 0 e 1 (pois é normalizado para um intervalo padrão para padronizá-lo). Normalizado = 0,0 significa que o intervalo de progresso estará entre ProgressRangeMin e ProgressRangeMax; você pode decidir quais são os valores de piso e máximo do progresso. É útil se você não quiser converter valores brutos (por exemplo). Vida) para um intervalo de 0 a 1. | |
Intervalo Mínimo do Parâmetro | A menor quantidade exibida no medidor. Quando a estatística rastreada diminui, o intervalo mínimo é o último ponto na escala exibido antes do esgotamento completo da estatística rastreada. Esse parâmetro normalmente está vinculado à vida ou a escudos nos campos Modelo de visualização e Verse. | |
Intervalo Máximo do Parâmetro | A maior quantidade no medidor. Define o alcance máximo para o parâmetro de progresso, que normalmente está vinculado à vida ou aos escudos de uma pessoa jogadora no modelo de visualização e nos campos em Verse. |
Parâmetros de cor
Alteram a cor do medidor.
Parâmetro | Descrição | GIF |
Cor de Fundo | Altera a cor do segundo plano do medidor. | |
Cor | Altera a cor do medidor de progresso. | |
Cor do Delta | Altera a cor do medidor de delta. |
Medidor linear
O medidor de linear tem vários parâmetros personalizáveis que você pode usar com o modelo de visualização no UMG e no código Verse por meio de campos em Verse. Os parâmetros controlam a aparência do medidor de linear na tela. Use a tabela abaixo para saber mais sobre o uso dos diferentes parâmetros.
Parâmetros básicos
Parâmetros básicos de rastreamento de estatísticas.
Parâmetro | Descrição | GIF |
É Vertical | Definir o valor desse parâmetro como 1 faz com que a barra do medidor comece de baixo. Quando o material é vinculado no UMG ou é especificado em um campo Verse, o medidor se moverá de cima para baixo ou de baixo para cima ao rastrear a estatística. | |
Progresso | O progresso determina a velocidade com que as barras se movem de uma extremidade da barra para a outra. O valor de Progresso deve ficar entre 0 e 1 quando o parâmetro ProgressIsNormalized for igual a 1. A função de material Tempo Linear conduz o marcador de delta entre os valores mínimo e máximo estabelecidos. Esse parâmetro está vinculado à vinculação do Pincel no modelo de visualização usando Definir parâmetro escalar para acompanhar o progresso da pessoa jogadora com o parâmetro Progresso na instância de material. | |
Progresso está Normalizado | ProgressNormalized afeta os valores de Progresso, ProgressRangeMin e ProgressRangeMax. Normalizado = 1,0 significa que o intervalo de progresso estará entre 0 e 1 (pois é normalizado para um intervalo padrão para padronizá-lo). Normalizado = 0,0 significa que o intervalo de progresso estará entre ProgressRangeMin e ProgressRangeMax; você pode decidir quais são os valores de piso e máximo do progresso. É útil se você não quiser converter valores brutos (por exemplo). Vida) para um intervalo de 0 a 1. | |
Mínimo do Intervalo do Parâmetro | A menor quantidade exibida no medidor. Quando a estatística rastreada diminui, o valor mínimo de intervalo é o último ponto da escala mostrado antes do término completo da estatística rastreada. Esse parâmetro normalmente está vinculado à vida ou a escudos nos campos Modelo de visualização e Verse. | |
Máximo do Intervalo do Parâmetro | A maior quantidade de intervalo exibida no medidor. Define o intervalo máximo para o parâmetro Progresso, que normalmente está vinculado à vida ou aos escudos de uma pessoa jogadora no modelo de visualização e nos campos em Verse. |
Formato
Parâmetros para alterar a forma do medidor.
Parâmetro | Descrição | GIF |
Arredondamento Inferior Esquerdo do Canto | A alteração desse parâmetro adiciona um canto arredondado ao canto inferior esquerdo com base no valor usado. | |
Arredondamento Inferior Direito do Canto | Alterar esse parâmetro adiciona um canto arredondado ao canto inferior direito com base no valor usado. | |
Arredondamento Superior Esquerdo do Canto | Alterar esse parâmetro adiciona um canto arredondado ao canto superior esquerdo com base no valor usado. | |
Arredondamento Superior Direito do Canto | A alteração desse parâmetro adiciona um canto arredondado ao canto superior direito com base no valor usado. | |
Brilho Máximo | Adiciona um filtro de brilho ao interior da barra do medidor. | |
Deslocamento X | Move o medidor ao longo do eixo X. | |
Deslocamento Y | Move o medidor ao longo do eixo Y. | |
Progresso Arredondado | Adiciona cantos arredondados à barra de progresso. | |
Dimensionar | Determina o tamanho da barra. | |
Direção de Preenchimento | Altera a direção em que a barra se move, da direita para a esquerda. | |
Inclinação X | Inclina a barra ao longo do eixo X. | |
Inclinação Y | Inclina a barra ao longo do eixo Y. | |
Quantidade de Desvio | Fornece uma visão em perspectiva da barra do medidor. O grau de perspectiva é determinado pelo valor do parâmetro. | |
Rotação do Desvio | Gira a inclinação do medidor em torno dos eixos X e Y. |
Parâmetros de extremidade
Esses parâmetros podem ser usados para adicionar estilo ao medidor e à sua extremidade.
Parâmetro | Descrição | GIF |
Cor da Extremidade | Adiciona cor à extremidade da barra do medidor. Esse parâmetro funciona apenas quando você define o parâmetro Opacidade da Extremidade como 1. Se quiser que essa cor cubra todo o medidor, defina Espessura da Extremidade para o valor máximo, 0,8. | |
Difusão de Cor da Extremidade | Ajusta a cor da extremidade. Valores mais baixos fazem com que pareça um bloco sólido de cor. Valores altos fazem com que pareça desbotada. | |
Brilho da Extremidade | Este parâmetro depende do parâmetro Opacidade da Extremidade definido como 0,1 ou mais. Adiciona um brilho à cor da extremidade. Valores de 0,15 ou menos fazem com que a cor da extremidade apareça como um grande bloco brilhante de cor. Valores de 0,15 ou mais fazem com que a cor da extremidade apareça como um brilho proveniente do final do medidor de progresso. | |
Opacidade da Extremidade | Controla a opacidade da cor da extremidade com valores de 0,0 a 1,0. | |
Inclinação da Extremidade | Cria uma pequena inclinação na extremidade do material do medidor de linear. Valores menores adicionam o efeito de inclinação à parte superior do material do medidor. Valores maiores adicionam o efeito de inclinação à parte inferior do material do medidor. | |
Espessura da Extremidade | Determina a espessura do material do medidor de linear. Valores maiores criam uma área de superfície maior. Valores menores criam uma área de superfície menor. |
Segundo plano
Esses parâmetros adicionam estilo ao fundo do medidor de linear. Algumas das escolhas de estilo complementam os parâmetros da extremidade.
Parâmetros | Descrição | GIF |
Cor de Fundo 1 | Determina a cor de fundo do material do medidor. Essa cor também é usada como a primeira cor no gradiente do segundo plano. | |
Posição da Cor de Fundo 1 | Determina a posição da primeira cor no gradiente. Essa opção funciona apenas quando a opção Gradiente de Fundo Ligado é selecionada e um valor é definido. | |
Cor de Fundo 2 | Determina a cor de fundo para a segunda posição no gradiente do segundo plano do material do medidor. | |
Posição da Cor de Fundo 2 | Determina a posição para a segunda cor no gradiente. Valores maiores deslocam o gradiente para começar no lado oposto. Valores menores aumentam a aparência da seleção da segunda cor. Essa opção funciona apenas quando a opção Gradiente de Fundo Ligado é selecionada e um valor é definido. | |
Cor de Fundo 3 | Determina a cor do segundo plano para a terceira posição no gradiente do segundo plano do material do medidor. | |
Posição da Cor de Fundo 3 | Determina a posição da terceira cor no gradiente. Valores maiores deslocam o gradiente para começar no lado oposto. Valores menores aumentam a aparência da seleção da terceira cor. Essa opção funciona apenas quando a opção Gradiente de Fundo Ligado é selecionada e um valor definido. | |
Cor de Fundo 4 | Determina a cor de fundo para a quarta posição no gradiente do material do medidor. | |
Posição da Cor de Fundo 4 | Determina a posição da quarta cor no gradiente. Valores maiores deslocam o gradiente para começar no lado oposto. Valores menores aumentam a aparência da seleção da quarta cor. Essa opção funciona apenas quando a opção Gradiente de Fundo Ligado é selecionada e um valor é definido. | |
Cor de Fundo 5 | Determina a cor de fundo para a quinta posição no gradiente do segundo plano do material do medidor. | |
Posição da Cor de Fundo 5 | Determina a posição para a quinta cor no gradiente. Valores maiores deslocam o gradiente para começar no lado oposto. Valores menores aumentam a aparência da seleção da quinta cor. Essa opção funciona apenas quando a opção Gradiente de Fundo Ligado é selecionada e um valor é definido. | |
Gradiente de Fundo Ligado | Ative as funcionalidades de gradiente para o material de medidor de segundo plano. | |
Rotação do Gradiente de Fundo | Gira o gradiente em torno do eixo eixo Y. | |
Opacidade do Segundo Plano | Determina o valor da opacidade da cor de segundo plano. Valores menores diminuem a opacidade do material e valores maiores aumentam a aumentam. |
Medidor de pip
O medidor de pip tem vários parâmetros personalizáveis que você utiliza com o modelo de visualização no UMG e no código Verse por meio de campos em Verse. Use a tabela abaixo para saber mais sobre os diferentes parâmetros.
Parâmetros básicos
Parâmetros básicos de rastreamento de estatísticas.
Parâmetro | Descrição | GIF |
Progresso | Os valores determinam a progressão do material do medidor de pipeline. O valor de Progresso deve ficar entre 0 e 1 quando o parâmetro ProgressIsNormalized for igual a 1. Esse parâmetro está vinculado à vinculação do Pincel no modelo de visualização, usando Definir parâmetro escalar para acompanhar o progresso da pessoa jogadora pelo parâmetro Progresso na instância de material. | |
Progresso está Normalizado | ProgressNormalized afeta os valores de Progresso, ProgressRangeMin e ProgressRangeMax. Normalizado = 1,0 significa que o intervalo de progresso estará entre 0 e 1 (pois é normalizado para um intervalo padrão para padronizá-lo). Normalizado = 0,0 significa que o intervalo de progresso estará entre ProgressRangeMin e ProgressRangeMax; você pode decidir quais são os valores de piso e máximo do progresso. É útil se você não quiser converter valores brutos (por exemplo). Vida) para um intervalo de 0 a 1. | |
Mínimo do Intervalo do Parâmetro | A menor quantidade exibida no medidor. Quando a estatística rastreada diminui, o valor mínimo do intervalo é o último ponto da escala mostrado antes do esgotamento completo da estatística rastreada. Esse parâmetro normalmente está vinculado à vida ou a escudos nos campos Modelo de visualização e Verse. | |
Máximo do Intervalo do Parâmetro | A maior quantidade exibida no medidor. Define o valor máximo para o parâmetro Progresso, que normalmente está vinculado à vida ou aos escudos de uma pessoa jogadora no modelo de visualização e nos campos em Verse. | |
Direção de Preenchimento | Determina a direção em que o material preenche. Valores menores fazem com que o medidor seja preenchido a partir da esquerda e valores maiores fazem com que seja preenchido a partir da direita. | |
É Vertical | Altera a posição do material do medidor. Esse parâmetro também pode ser especificado em um campo em Verse. Valores mais baixos fazem com que a posição do medidor se mova da esquerda para a direita, enquanto valores altos fazem com que se mova de cima para baixo. | |
Encaixe | Determina se o preenchimento do progresso deve se encaixar em cada segmento ou ser preenchido suavemente. | |
Forma | Altera a forma do medidor de pip. O medidor de pip se altera à medida que o valor aumenta. Formas disponíveis:
|
Formato
Parâmetros para alterar a forma do medidor.
Parâmetros | Descrição | GIF |
Inclinação X | Inclina a barra ao longo do eixo X. Valores menores inclinam o medidor para a esquerda, e valores maiores inclinam o medidor para a direita. | |
Inclinação Y | Inclina a barra ao longo do eixo Y. Valores menores inclinam o medidor para cima e para esquerda, e valores maiores para baixo e para direita. | |
Textura de SDF | Permite a adição de uma textura de SDF personalizada que a instância de material pode aproveitar com os parâmetros. | |
Arredondamento do Canto do Triângulo | Quando o valor Básico, Forma é definido como Triângulo, este parâmetro arredonda os cantos do medidor do triângulo. Quanto maior o valor, mais arredondados os cantos parecem. | |
Arredondamento Inferior Esquerdo do Canto da Caixa | Esse parâmetro afeta o medidor de pip da caixa. A alteração desse parâmetro adiciona um canto arredondado ao canto inferior esquerdo com base no valor usado. | |
Arredondamento Inferior Direito do Canto da Caixa | Esse parâmetro afeta o medidor de pip da caixa. Alterar esse parâmetro adiciona um canto arredondado ao canto inferior direito com base no valor usado. | |
Arredondamento Superior Esquerdo do Canto da Caixa | Esse parâmetro afeta o medidor de pip da caixa. Alterar esse parâmetro adiciona um canto arredondado ao canto superior esquerdo com base no valor usado. | |
Arredondamento Superior Direito do Canto da Caixa | Esse parâmetro afeta o medidor de pip da caixa. A alteração desse parâmetro adiciona um canto arredondado ao canto superior direito com base no valor usado. | |
Deslocamento Y dos Triângulos Invertidos | Esse parâmetro afeta o medidor de pip do triângulo. Permite levantar os triângulos invertidos no medidor, criando mais espaço entre todos os triângulos. |
Cor
Parâmetros para alterar a cor do medidor.
Parâmetro | Descrição | GIF |
Cor Vazia | Determina a cor do medidor quando o medidor está vazio. | |
Opacidade Vazia | Determina a opacidade do medidor quando o medidor está vazio. Valores menores diminuem a opacidade do material e valores maiores a aumentam. | |
Cor de Contorno Vazia | Determina a cor do contorno do medidor quando o medidor está vazio. | |
Cor do Preenchimento | Determina a cor do medidor quando estiver cheio. | |
Opacidade do Preenchimento | Determina a opacidade do medidor quando estiver cheio. Valores menores diminuem a opacidade do material e valores maiores a aumentam. | |
Cor de Contorno do Preenchimento | Determina a cor do contorno do medidor quando estiver cheio. |
Pip de SDF
Parâmetros que criam efeitos em texturas de SDF.
Parâmetro | Descrição | GIF |
GlowMax | Aumenta e diminui o brilho da aresta da forma. Valores mais próximos de 0 consolidam o contorno da forma. Valores mais próximos de 1 aumentam o brilho do contorno da forma. | |
NumSteps | Aumenta e diminui o número de formas no medidor. Valores maiores criam mais formas. Valores menores reduzem o número de formas no medidor. | |
Espessura do Traçado | Aumenta e diminui a espessura do contorno da forma. Valores menores diminuem a espessura. Valores maiores aumentam a espessura. | |
Tamanho X de Pip | Aumenta e diminui o tamanho da forma ao longo do eixo X. Valores altos aumentam o tamanho. Valores mais baixos diminuem o tamanho. | |
Tamanho Y de Pip | Aumenta e diminui o tamanho da forma ao longo do eixo Y. Valores altos aumentam o tamanho. Valores mais baixos diminuem o tamanho. | |
Quantidade de Suavização da Textura de SDF | Determina o quanto de suavização aplicar em uma textura de SDF personalizada. Valores altos aumentam a quantidade de suavização. Valores menores diminuem a quantidade de suavização. |
Medidor radial
O medidor radial tem vários parâmetros personalizáveis que você pode usar com o modelo de visualização no UMG e no código Verse por meio de campos em Verse. Use a tabela abaixo para saber mais sobre o uso dos diferentes parâmetros.
Parâmetros básicos
Parâmetros básicos de rastreamento de estatísticas.
Parâmetros | Descrição | GIF |
Progresso | O progresso determina a velocidade com que as barras avançam de uma extremidade da barra para a outra. O valor de Progresso ficar estar entre0 e 1 quando o parâmetro ProgressIsNormalized for igual a 1. A função de material "Tempo Linear" conduz o marcador de delta entre os valores mínimo e máximo estabelecidos. Esse parâmetro está vinculado à vinculação do Pincel no modelo de visualização usando Definir parâmetro escalar para acompanhar o progresso da pessoa jogadora com o parâmetro Progresso na instância de material. | |
Progresso Normalizado | ProgressNormalized afeta os valores de Progresso, ProgressRangeMin e ProgressRangeMax. Normalizado = 1,0 significa que o intervalo de progresso estará entre 0 e 1 (pois é normalizado para um intervalo padrão para padronizá-lo). Normalizado = 0,0 significa que o intervalo do Progresso estará entre ProgressRangeMin e ProgressRangeMax; você pode decidir quais são os valores de piso e teto do Progresso. É útil se você não quiser converter valores brutos (por exemplo). Vida) para um intervalo de 0 a 1. | |
Intervalo Mínimo do Parâmetro | A menor quantidade exibida no medidor. Quando a estatística rastreada diminui, o mínimo é o último ponto na escala mostrado antes do consumo completo da estatística rastreada. Esse parâmetro normalmente está vinculado à vida ou a escudos nos campos Modelo de visualização e Verse. | |
Intervalo Máximo do Parâmetro | A maior quantidade de intervalo exibida no medidor. Define o intervalo máximo para o parâmetro Progresso, que normalmente está vinculado à vida ou aos escudos de uma pessoa jogadora no modelo de visualização e nos campos em Verse. |
Formato
Parâmetros que alteram a aparência do medidor radial.
Parâmetro | Descrição | GIF |
Suavidade da Aresta | Determina o quão suave ou reta são as arestas do radial. Quanto maior o valor, mais suave será a aresta. Quanto menor o valor, mais reta será a aresta. | |
Posição Inicial | Determina onde o medidor radial começa, a proximidade dos segmentos e o tamanho das partes do segmento. Um valor de 0,0 não move o início da radial. Valores mais próximos de 1,0 movem o início do radial ao redor do círculo e agrupam os segmentos no lado esquerdo do radial até que o medidor radial desapareça. | |
Posição Final | Determina onde o medidor radial termina, a proximidade dos segmentos e o tamanho das partes do segmento. Um valor de 1,0 não move a extremidade do radial. Valores mais próximos de 0,0 movem o final do radial em torno do círculo e agrupam os segmentos no lado direito do radial até que o medidor radial desapareça. | |
Rotação | Gira os segmentos radiais ao redor do círculo. Um valor de 0,25 gira os segmentos radiais em 90°. | |
Dimensionar | Determina o tamanho do medidor radial. Valores maiores aumentam a escala do medidor radial. Valores menores diminuem o tamanho do medidor radial. | |
Espessura | Determina a espessura dos segmentos radiais. Valores menores diminuem a espessura dos segmentos radiais. Valores altos aumentam a espessura dos segmentos radiais. |
Segmentos
Os parâmetros para determinar a aparência dos segmentos radiais.
Parâmetro | Descrição | GIF |
Contagem de Segmentos | Determina em quantos segmentos o mostrador radial é dividido. Valores menores diminuem o número de segmentos radiais. Valores altos aumentam o número de segmentos radiais. | |
Lacuna Entre Segmentos | Determina o tamanho do espaço entre os segmentos radiais. Valores menores diminuem o tamanho da lacuna entre os segmentos radiais. Valores altos aumentam o tamanho da lacuna entre os segmentos radiais. | |
Suavidade da Aresta do Segmento | Determina quão reta é a aresta dos segmentos radiais. Valores menores aumentam a aparência das arestas retas nos segmentos radiais. Valores maiores reduzem a aparência de arestas duras nos segmentos radiais. | |
Encaixe | Determina se o preenchimento do progresso deve se encaixar em cada segmento ou ser preenchido suavemente.
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Cor
Parâmetros para alterar a cor do medidor.
Parâmetro | Descrição | GIF |
Cor Vazia | Determina a cor dos segmentos vazios do medidor radial. | |
Opacidade Vazia | Determina a opacidade da cor do segmento vazio do medidor radial. Valores mais próximos de 1 aumentam a opacidade da cor selecionada. Valores mais próximos de 0 diminuem a opacidade da cor. | |
Cor 1 | Determina a cor dos segmentos do medidor radial cheio. | |
Posição da Cor 1 | Determina a posição da cor para a primeira cor no gradiente. Esta opção funciona apenas quando a opção Gradiente Ligado está selecionada e um valor definido. | |
Cor 2 | Determina a segunda cor dos segmentos do medidor radial cheio. Esse parâmetro fica visível apenas quando a opção Gradiente Ligado é selecionada. | |
Posição da Cor 2 | Determina a posição da cor para a segunda cor no gradiente. Valores maiores deslocam o gradiente para começar no lado oposto. Valores menores aumentam a aparência da seleção da segunda cor. Esta opção funciona apenas quando a opção Gradiente Ligado está selecionada e um valor definido. | |
Cor 3 | Determina a cor do tema dos segmentos do medidor radial cheio. Esse parâmetro fica visível apenas quando a opção Gradiente Ligado é selecionada. | |
Posição da Cor 3 | Determina a posição da cor para a terceira cor no gradiente. Valores maiores deslocam o gradiente para começar no lado oposto. Valores menores aumentam a aparência da seleção da terceira cor. Esta opção funciona apenas quando a opção Gradiente Ligado está selecionada e um valor definido. | |
Gradiente Ligado | Permite criar um efeito de gradiente no material do medidor radial. Valores mais próximos de 1 criam um efeito de gradiente maior. Valores mais próximos de 0 diminuem o efeito de gradiente. | |
Gradiente Radial | Determina os valores gerais de gradiente para os segmentos radiais. Valores mais próximos de 1 criam um efeito de gradiente maior. Valores mais próximos de 0 diminuem o efeito de gradiente. | |
Tamanho do Gradiente Radial | Determina o nível de mesclagem das cores do gradiente. Valores mais próximos de 1 criam um efeito de gradiente maior. Valores mais próximos de 0 reduzem o efeito de gradiente. |
Traçado
Parâmetros que afetam a aparência dos traçados do segmento radial.
Parâmetros | Descrição | GIF |
Cor Vazia do Traço | Determina a cor vazia do traça ao redor dos segmentos radiais vazios. | |
Cor do Traço | Determina a cor do traça ao redor dos segmentos radiais. | |
Espessura do Traçado | Determina a espessura do contorno ao redor dos segmentos radiais. Valores maiores aumentam a espessura do traço. Valores menores diminuem a espessura do traça. |
Medidor de textura
O medidor de textura tem vários parâmetros personalizáveis que você usa com o modelo de visualização no UMG e no código Verse por meio de campos em Verse. Use a tabela abaixo para saber mais sobre o uso dos diferentes parâmetros.
Parâmetros básicos
Parâmetros básicos de rastreamento de estatísticas.
Parâmetros | Descrição | GIF |
Progresso | O progresso determina a velocidade com que as barras avançam de uma extremidade da barra para a outra. O valor de Progresso deve ficar entre 0 e 1 quando o parâmetro ProgressIsNormalized for igual a 1. A função de material Tempo Linear conduz o marcador de delta entre os valores mínimo e máximo estabelecidos. Esse parâmetro está vinculado à vinculação do Pincel no modelo de visualização usando Definir Parâmetro Escalar para acompanhar o progresso do jogador usando o Parâmetro de Progresso na instância do material. | |
Progresso está Normalizado | ProgressNormalized afeta os valores de Progresso, ProgressRangeMin e ProgressRangeMax. Normalizado = 1,0 significa que o intervalo de progresso estará entre 0 e 1 (pois é normalizado para um intervalo padrão para padronizá-lo). Normalizado = 0,0 significa que o intervalo de progresso estará entre ProgressRangeMin e ProgressRangeMax; você pode decidir quais são os valores de piso e máximo do progresso. É útil se você não quiser converter valores brutos (por exemplo). Vida) para um intervalo de 0 a 1. | |
Intervalo Mínimo do Parâmetro | A menor quantidade de faixa exibida no medidor. Quando a estatística rastreada diminui, o alcance mínimo é o último ponto da escala mostrado antes do esgotamento completo da estatística rastreada. Esse parâmetro normalmente está vinculado à vida ou a escudos nos campos Modelo de visualização e Verse. | |
Intervalo Máximo do Parâmetro | A maior quantidade de intervalo exibida no medidor. Define o intervalo máximo para o parâmetro Progresso, que normalmente está vinculado à vida ou aos escudos de uma pessoa jogadora no modelo de visualização e nos campos em Verse. | |
Escala de Barra | Determina a escala do medidor de barra geral. Valores maiores aumentam a escala do medidor, enquanto valores menores a diminuem. | |
Suavidade da Forma da Barra | Determina o nível de solidez e suavidade com que as bordas do medidor são exibidas. Valores menores aumentam a aparência nítida das arestas do medidor, valores maiores aumentam a suavidade. | |
Tamanho da Barra | Determina o tamanho e a aparência do medidor. Valores maiores reduzem a aparência do medidor. Valores menores aumentam o tamanho do medidor. | |
Suavidade da Aresta | Determina a aparência da aresta do material de preenchimento. Valores menores geram uma aparência mais nítida na aresta do material, enquanto números maiores aumentam a suavidade. | |
Direção de Preenchimento | Determina a direção do material de preenchimento. Um valor de 0,0 faz com que o material de preenchimento comece da esquerda. Valores maiores que 0,0 fazem com que o material de preenchimento comece pela direita. | |
Preencher na Vertical | Determina o eixo e a direção do material de preenchimento. Um valor de 0,0 faz com que o material de preenchimento comece da esquerda ao longo do eixo X. Valores maiores que 0,0 fazem com que o material de preenchimento comece no topo do medidor e preencha ao longo do eixo Y. | |
Rotação | Gira o medidor a partir do centro. Esse parâmetro permite fazer com que o medidor fique na vertical ou descentralizado. | |
Deslocamento da Resplandecência | Determina a posição da resplandecência no medidor. Valores mais próximos de -1,0 começam o deslocamento da resplandecência no lado direito do medidor. Valores mais próximos de 0 movem o deslocamento do resplandecência para o lado esquerdo do medidor. | |
Tamanho do Traço | Determina o tamanho do traço ao redor do medidor. Valores menores diminuem o tamanho do traço. Valores maiores aumentam o tamanho do traço. | |
Textura | Permite usar uma textura diferente para o medidor. Selecione uma nova textura no menu suspenso. | |
Deslocamento X da Textura | Desloca a textura do medidor ao longo do eixo X. | |
Deslocamento Y da Textura | Desloca a textura do medidor ao longo do eixo Y. | |
Altura do Tamanho da Textura | Determina a altura do medidor. | |
Largura do Tamanho da Textura | Determina a largura do medidor. |
Sobreposição da Textura de Preenchimento
Parâmetros para determinar a aparência da sobreposição do medidor da textura.
Parâmetro | Descrição | GIF |
Sobreposição da Textura de Preenchimento | Determina qual sobreposição da textura de preenchimento aplicar ao medidor. Selecione uma textura de sobreposição no menu suspenso. | |
Deslocamento X da Sobreposição da Textura de Preenchimento | Desloca a sobreposição da textura de preenchimento de sobreposição ao longo do eixo X. | |
Deslocamento Y da Sobreposição da Textura de Preenchimento | Desloca a sobreposição da textura de preenchimento ao longo do eixo Y. | |
Opacidade da Sobreposição da Textura de Preenchimento | Determina o nível de opacidade para a sobreposição da textura de preenchimento. Valores mais próximos de 1 aumentam a opacidade da cor selecionada. Valores mais próximos de 0 diminuem a opacidade da cor. | |
Velocidade X de Panorâmica da Sobreposição da Textura de Preenchimento | Determina a velocidade da panorâmica para a sobreposição da textura de preenchimento ao longo do eixo X. Um valor de 0,0 não faz a panorâmica do padrão da sobreposição da textura de preenchimento pelo medidor. Valores acima de 0 fazem a panorâmica do padrão da sobreposição da textura de preenchimento pelo medidor em velocidades crescentes. | |
Velocidade Y de Panorâmica da Sobreposição da Textura de Preenchimento | Determina a velocidade de panorâmica para a sobreposição da textura de preenchimento ao longo do eixo Y. Um valor de 0,0 não faz a panorâmica do padrão de sobreposição da textura de preenchimento pelo medidor. Valores acima de 0 fazem a panorâmica do padrão da sobreposição da textura de preenchimento pelo medidor em velocidades crescentes. | |
Rotação da Sobreposição da Textura de Preenchimento | Gira a sobreposição da textura de preenchimento a partir do centro do medidor. | |
Escala X da Sobreposição da Textura de Preenchimento | Dimensiona a sobreposição da textura de preenchimento ao longo do eixo X. | |
Escala Y da Sobreposição da Textura de Preenchimento | Dimensiona a sobreposição da textura de preenchimento ao longo do eixo Y. |
Sobreposição da Textura de Fundo
Parâmetros que determinam a aparência da textura de sobreposição de segundo plano.
Parâmetro | Descrição | GIF |
Sobreposição da Textura de Fundo | Determina qual textura de sobreposição de segundo plano aplicar ao medidor. Selecione uma textura de sobreposição no menu suspenso. | |
Deslocamento X da Sobreposição da Textura de Fundo | Desloca a sobreposição da textura de segundo plano ao longo do eixo X. | |
Deslocamento Y da Sobreposição da Textura de Fundo | Desloca a sobreposição da textura de segundo plano ao longo do eixo Y. | |
Opacidade da Sobreposição da Textura de Fundo | Determina o nível de opacidade para a sobreposição da textura de segundo plano. Valores mais próximos de 1 aumentam a opacidade da cor selecionada. Valores mais próximos de 0 diminuem a opacidade da cor. | |
Velocidade X de Panorâmica da Sobreposição da Textura de Fundo | Determina a velocidade de panorâmica para a sobreposição da textura de preenchimento ao longo do eixo X. Um valor de 0,0 não faz a panorâmica do padrão de sobreposição da textura de segundo plano no medidor. Valores acima de 0 fazem a panorâmica do padrão da sobreposição da textura de segundo plano pelo medidor em velocidades crescentes. | |
Velocidade Y de Panorâmica da Sobreposição da Textura de Fundo | Determina a velocidade de panorâmica para a sobreposição da textura de preenchimento ao longo do eixo Y. Um valor de 0,0 não faz a panorâmica do padrão de sobreposição da textura de segundo plano no medidor. Valores acima de 0 fazem a panorâmica do padrão da sobreposição da textura de segundo plano pelo medidor em velocidades crescentes. | |
Rotação da Sobreposição da Textura de Fundo | Gira a sobreposição da textura de segundo plano a partir do centro do medidor. | |
Escala X da Sobreposição da Textura de Fundo | Dimensiona a sobreposição de textura do fundo ao longo do eixo X. | |
Escala Y da Sobreposição da Textura de Fundo | Dimensiona a sobreposição da textura de segundo plano ao longo do eixo Y. |
Cores
Parâmetros para determinar as cores usadas no medidor de textura.
Parâmetro | Descrição | GIF |
Cor da Barra | Determina a cor da barra do medidor. | |
Cor da Sobreposição da Textura de Fundo | Determina a cor para a sobreposição da textura de fundo. | |
Cor de Preenchimento 1 | Determina a primeira cor de preenchimento. | |
Cor do Traço 20r da Cor de Preenchimento | Determina a cor do traço ao redor do medidor. | |
Cor da Sobreposição da Textura de Preenchimento | Determina a cor da sobreposição da textura de preenchimento. | |
Cor da Resplandecência | Determina a cor da Resplandecência. | |
Cor do Aviso | Determina a cor do aviso. |
Estado de Aviso
Parâmetros que determinam a aparência do medidor durante um estado de aviso.
Parâmetro | Descrição | GIF |
Velocidade de Pulso | Determina a velocidade do pulso da cor de aviso. | |
Porcentagem de Aviso | Determina qual limite da porcentagem é necessário para iniciar o estado de aviso do medidor. |
Declive
Parâmetros que determinam a quantidade de inclinação a ser aplicada ao medidor de textura.
Parâmetro | Descrição | GIF |
Inclinação X do Preenchimento | Determina a inclinação no material de preenchimento ao longo do eixo X. | |
Inclinação Y do Preenchimento | Determina a inclinação do material de preenchimento ao longo do eixo Y. |