Quando um jogador entra em um jogo, pode não ser imediatamente óbvio o que ele deve fazer. Muitos jogos usam auxílios visuais ou explicações para orientar os jogadores rapidamente, dando a eles as informações necessárias para que passem mais tempo jogando e menos tempo tentando descobrir para onde devem ir.
Siga as etapas abaixo para criar mensagens e auxílios visuais a fim de envolver os jogadores rapidamente.
Como criar auxílios visuais para os jogadores
- No editor, arraste um dispositivo Mensagem do HUD para o nível, em algum local que o jogador não possa ver. Essa configuração fará com que uma mensagem pisque na tela do defensor quando a rodada começar para informar qual é o objetivo dele.
- No painel Detalhes, em Opções do usuário:
Opção Valor Explicação Mensagem Uma mensagem curta Escreva uma mensagem que explique resumidamente qual é o objetivo de um defensor. Como o campo Mensagem tem espaço limitado, a mensagem precisa ser concisa. Exibir no Começo da Rodada Verdadeiro A mensagem precisa ser exibida aos jogadores quando o jogo começar. Tempo a Partir do Começo da Rodada 1,0 Atrasar a mensagem por um segundo dá aos jogadores a chance de se ajustarem ao mundo do jogo antes de lerem a mensagem. Índice da Equipe 3 Esta é a mensagem para os defensores, portanto, o Índice da Equipe deve corresponder ao índice dos defensores. Tempo de Exibição 8,0 A mensagem deve durar o suficiente para poder ser lida, mas não o suficiente para irritar o jogador. Colocação Superior Central Posicionada na parte superior central, a mensagem fica diretamente visível ao jogador, sem afetar muito o que há na tela. 
- Duplique o dispositivo Mensagem do HUD duas vezes. Altere a Mensagem em um para uma mensagem aos atacantes e a Mensagem do outro para uma mensagem aos infiltradores. Certifique-se de alterar também Índice da Equipe para o índice de cada equipe. Agora, cada equipe será rapidamente notificada sobre qual é o próprio objetivo.
- Os jogadores que ingressarem na partida em andamento não verão essa mensagem. Também é possível que os jogadores não vejam a mensagem ou se esqueçam do objetivo caso se percam durante a partida. Para os jogadores, é útil ter um local permanente onde possam verificar os objetivos. Para isso, use um dispositivo Cartaz.
- Arraste um dispositivo Cartaz até a área de surgimento do defensor. Coloque-o em algum lugar em que os defensores o vejam imediatamente quando surgirem.
- No painel Detalhes, em Opções do usuário:
Opção Valor Explicação Texto Uma mensagem curta, mas um pouco mais longa. Como você fez com o dispositivo Mensagem do HUD, escreva no campo Texto uma mensagem que explique rapidamente o objetivo dos defensores. O campo Texto permite que você insira uma mensagem mais longa do que a do dispositivo Mensagem do HUD, então inclua detalhes importantes. Exibir Borda True Defina essa opção dependendo do que você preferir: tornar a borda do cartaz visível ou exibir apenas um texto flutuante. 
- Duplique o cartaz duas vezes, uma para a mensagem dos atacantes e outra para a dos infiltradores. Coloque cada cartaz em suas respectivas áreas de surgimento e altere a mensagem de cada um de acordo com a equipe e o objetivo. Use quantos cartazes forem necessários para comunicar os objetivos aos jogadores, mas mantenha sua mensagem curta para que eles possam entrar na partida rapidamente.
Próxima etapa
Na etapa final deste tutorial, você pode ver o script completo deste jogo, além de sugestões de personalizações que pode testar por conta própria.