Este exemplo usa os seguintes dispositivos:
- 24 Plataformas de Surgimento de Jogador: esses dispositivos definem onde o jogador surge no início do jogo.
- 3 dispositivos Configurações de Equipe e Inventário: concedem itens automaticamente aos jogadores quando eles surgem, controlam o número de ressurgimentos de cada equipe e definem os nomes e as cores de cada equipe.
- 3 Teletransportadores: teletransportam cada jogador para a plataforma de surgimento depois que o balanceamento da equipe terminar.
- 3 Distribuidores de Itens: concedem automaticamente aos jogadores a arma apropriada para sua equipe quando surgem.
- 2 Geradores de Itens de Captura: são os dois objetivos que os defensores precisam defender dos infiltradores e atacantes.
- 2 Áreas de Captura: são as áreas em que os infiltradores e atacantes podem capturar seus objetivos.
- 3 Mensagens do HUD: informam aos jogadores no início do jogo qual é o objetivo deles com base na equipe em que estão.
- 1 Controlador do HUD esse dispositivo altera o HUD para que contenha apenas elementos relevantes a esse modo de jogo.
- 2 Gerenciadores de Pontuação: atribuem uma pontuação para os jogadores sempre que estes capturam um objetivo.
- 5 Barreiras: impedem que as equipes inimigas entrem nas áreas de surgimento das equipes.
- 3 Cartazes: são maneiras permanentes de os jogadores verificarem rapidamente qual é o objetivo deles.
- 2 Indicadores de Mapa: rastreiam a localização dos objetivos no mapa de cada jogador.
- Adereços para criar uma área em que seus jogadores possam competir.
Para saber mais sobre como posicionar adereços e dispositivos no UEFN, consulte Posicionamento de objetos.
Siga estas etapas para configurar o nível:
Plataforma de Surgimento de Jogador
- Adicione uma Plataforma de Surgimento de Jogador em uma extremidade do mapa. Essa será a área em que os infiltradores surgirão.
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Selecione a plataforma de surgimento no Organizador para abrir o painel Detalhes. No painel Detalhes, em Opções do usuário:
Opção Valor Explicação Equipe do Jogador Índice da Equipe, 1 Cada plataforma de surgimento que você colocar em sua ilha precisará ter a própria equipe designada. Qualquer jogador que surgir nessa plataforma pertencerá automaticamente à equipe que você definiu para ela. Como este é um jogo de três equipes, você precisará de plataformas de surgimento para cada equipe, com cada plataforma tendo o próprio índice de equipe entre 1 e 3. Visível Durante Jogos Não Você não precisa da plataforma de surgimento visível durante o jogo, então defina esta opção como Não.
- Duplique a plataforma e coloque-a em outro lugar no nível. Defina Índice da Equipe como 2 para essa plataforma de surgimento. Esse será o local onde os atacantes surgirão.
- Duplique a plataforma mais uma vez e coloque-a em algum lugar do nível. Defina Índice da Equipe como 3 para essa plataforma de surgimento. Esse será o local onde os defensores surgirão.
- Duplique as plataformas de surgimento na área de surgimento de cada equipe para garantir que tenha o suficiente para todos os jogadores. Este exemplo usa 8 plataformas de surgimento para cada equipe. Altere o número de plataformas de surgimento dependendo do tipo de experiência de jogo que está tentando criar.
Gerador de Itens de Captura
- Adicione um dispositivo Gerador de Itens de Captura ao nível em uma área à qual os defensores tenham acesso fácil. No painel Detalhes, em Opções do usuário:
Opção Valor Explicação Equipe Aliada Índice da Equipe, 2 Este é o objetivo que os atacantes estão tentando alcançar, então ele precisa ser o Índice da Equipe 2. Item Capturado Por Equipe Aliada Definir como Equipe Aliada permite que os atacantes a capturem. Tipo de Cor de Destaque Cor da Equipe Você poderá identificar visualmente que objetivo é esse se a cor do objetivo corresponder à cor da equipe. Devolver Itens Soltos 10 Segundos Os atacantes precisam capturar a bandeira e devolvê-la à sua base sem serem eliminados. Definição de Item Bandeira A bandeira é um objetivo facilmente identificável que também impede o jogador que a está segurando de usar uma arma. 
- Duplique o Gerador de Itens de Captura e posicione-o em outra área à qual os defensores tenham acesso fácil. No painel Detalhes, em Opções do usuário:
Opção Valor Explicação Equipe Aliada Índice da Equipe, 1 Este é o objetivo que os infiltradores estão tentando alcançar, então ele precisa ser o Índice da Equipe 1. Item Capturado Por Equipe Aliada Definir como Equipe Aliada permite que os infiltradores a capturem. Tipo de Cor de Destaque Cor da Equipe Você poderá identificar visualmente que objetivo é esse se a cor do objetivo corresponder à cor da equipe. Devolver Itens Soltos Nunca Como os infiltradores ficam extremamente vulneráveis depois de obterem o item de captura, eles precisam encontrar uma maneira de progredir constantemente em seus objetivos. Se o objetivo nunca retornar ao gerador de itens, a área que os defensores terão que defender continuará a se mover caso um infiltrador seja eliminado enquanto segura o objetivo. Definição de Item Diamante Definir esse elemento como um adereço, como o Diamante, permitirá que os infiltradores que o capturarem usem suas armas enquanto correm de volta para a base. 
Área de Captura
- Adicione um dispositivo Área de Captura ao nível e posicione-o próximo ao ponto de surgimento dos atacantes. No painel Detalhes, em Opções do usuário:
Opção Valor Explicação Definição de Item Bandeira Esta é a área onde os atacantes capturam seu objetivo, então a definição do item precisa corresponder ao item que estão capturando. Equipe Inicial Índice da Equipe, 2 Definir esta opção como Índice da Equipe 2 permite que os atacantes capturem o objetivo aqui. Tipo de Cor de Destaque Cor da Equipe Você poderá identificar visualmente que objetivo é esse se a cor do objetivo corresponder à cor da equipe. 
- Duplique a área de captura e coloque-a perto do ponto de surgimento dos infiltradores. No painel Detalhes, em Opções do usuário:
Opção Valor Explicação Definição de Item Diamante Como esta é a área em que os infiltradores capturam seu objetivo, a definição de item precisa corresponder ao item que estão capturando. Equipe Inicial Índice da Equipe, 1 Definir esta opção como Índice da Equipe 1 permite que os infiltradores capturem o objetivo aqui. Tipo de Cor de Destaque Cor da Equipe Você poderá identificar visualmente que objetivo é esse se a cor do objetivo corresponder à cor da equipe.
Distribuidor de Itens
- Adicione um dispositivo Distribuidor de Itens ao nível em uma área que os jogadores não possam ver. Esse será o distribuidor de itens para os infiltradores. No painel Detalhes, em Opções do usuário:
Opção Valor Explicação Definição de Item Rifle de Caça L2 Como os infiltradores são invisíveis, precisam ter uma arma que permita eliminar rapidamente outro personagem. O longo tempo de recarregamento e a dificuldade de apontar o rifle de caça dificultam o uso, mas os infiltradores serão recompensados com eliminações com um único tiro se forem pacientes e se posicionarem bem. Definição de Item Granada de Fumaça Os infiltradores são excelentes em perturbar as equipes inimigas. Granadas de fumaça permitem que os infiltradores ocultem sua retirada depois de capturarem o objetivo e causam confusão quando lançadas em áreas onde atacantes e defensores estão lutando. Jogadores de Recepção Índice da Equipe, 1 Como este é o distribuidor de itens para os infiltradores, precisa ser o Índice da Equipe 1 para corresponder. 
- Duplique o distribuidor de itens. Este será o distribuidor de itens para os atacantes.
Opção Valor Explicação Definição de Item SMG Improvisada L1 É importante que os atacantes tenham uma arma fácil de usar, mas ainda mais fraca que a arma dos defensores, já que os defensores precisam lidar com duas equipes. Definição de Item Pistola Repulsora L1 A pistola repulsora dá mobilidade extra aos atacantes e é uma opção poderosa de curto alcance para danos de explosão. Leve em consideração que os atacantes não podem usar a pistola repulsora enquanto seguram a bandeira, o que os impede de fugir rapidamente. Jogadores de Recepção Índice da Equipe, 2 Como este é o distribuidor de itens para os atacantes, precisa ser o Índice da Equipe 2 para corresponder. - Duplique o distribuidor de itens. Este será o distribuidor de itens para os defensores.
Opção Valor Explicação Definição de Item Espingarda Primal L2 É importante que os defensores tenham uma arma mais poderosa do que as outras equipes, pois precisam defender sua base de várias direções. A espingarda primal é uma opção muito poderosa de curto alcance que causa grande dano de explosão, mas sofre a longo alcance. A propagação da espingarda também permite que os defensores persigam os infiltradores com mais facilidade. Definição de Item Pistola Mamute L1 A pistola mamute é uma opção de longo alcance difícil de usar, permitindo que os defensores causem grande dano aos inimigos a distância, mas com longo tempo de recarga. Jogadores de Recepção Índice da Equipe, 3 Como este é o distribuidor de itens para os defensores, precisa ser o Índice da Equipe 3 para corresponder.
Configurações de Equipe e Inventário
- Adicione um dispositivo Configurações de Equipe e Inventário ao nível. No painel Detalhes, em Opções do usuário:
Opção Valor Explicação Nome da Equipe Defensores Este é o nome da equipe, usado para fins de exibição. Cor da Equipe Laranja Como é importante definir cores visualmente distintas para suas equipes, escolha Laranja ou outra cor de sua preferência. Índice da Equipe 3 Os defensores são a terceira equipe neste exemplo. Permitir Recarga de Vida True Os defensores precisam recarregar a vida entre os combates. Atraso na Recarga de Vida 2,0 Os defensores começam a recarregar a vida rapidamente, já que estão em uma função defensiva. Quantidade de Recarga de Vida 2,0 Os defensores regeneram a vida lentamente. Portanto, se estiverem em lutas constantes, não terão o nível de vida completo. Atraso de Recarga de Escudo 4,0 Os defensores precisam recarregar seus escudos entre os combates. Quantidade de Recarga de Escudo 2,0 Os defensores regeneram os escudos lentamente. Portanto, se estiverem em lutas constantes, não estarão com escudos plenos. Tempo de Ressurgimento 1,0 Os defensores precisam ressurgir rapidamente para que possam voltar à luta e perseguir os jogadores quando seus objetivos forem capturados. Itens do Jogador Eliminado Excluir Você não quer que outros jogadores peguem as armas do defensor. Recursos do Jogador Eliminado Excluir Você não quer que outros jogadores peguem os recursos do defensor. Vencer ao Esgotar o Tempo True Como os defensores não podem pontuar usando objetivos, vencerão quando o tempo acabar. 
- Duplique o dispositivo Configurações de Equipe e coloque-o em algum lugar na área de surgimento. No painel Detalhes, em Opções do usuário:
Opção Valor Explicação Nome da Equipe Atacantes Este é o nome da equipe, usado para fins de exibição. Cor da Equipe Vermelho Alaranjado Como é importante definir cores visualmente distintas para suas equipes, escolha Vermelho Alaranjado ou outra cor de sua preferência. Índice da Equipe 2 Os atacantes são a segunda equipe neste exemplo. Permitir Recarga de Vida True Os atacantes precisam recarregar a vida entre os combates. Atraso na Recarga de Vida 2,0 Os atacantes começam a recarregar a vida rapidamente, pois precisam voltar a lutar rapidamente. Quantidade de Recarga de Vida 5,0 Os atacantes regeneram a vida rapidamente, pois não possuem escudos. Recursos do Jogador Eliminado Excluir Você não quer que outros jogadores peguem os recursos do atacante. Tempo de Ressurgimento 3,0 Como este é um modo de jogo rápido, os atacantes devem voltar à luta rapidamente. Pontuar para Terminar 2 Os atacantes precisam capturar seu objetivo pelo menos duas vezes para vencerem. 
- Duplique o dispositivo Configurações de Equipe uma última vez e coloque-o em algum lugar na área de surgimento. No painel Detalhes, em Opções do usuário:
Opção Valor Explicação Nome da Equipe Infiltradores Este é o nome da equipe, usado para fins de exibição. Cor da Equipe Azul-céu Como é importante definir cores visualmente distintas para suas equipes, escolha Azul-céu ou outra cor de sua preferência. Índice da Equipe 1 Os infiltradores são a primeira equipe neste exemplo. Itens do Jogador Eliminado Excluir Você não quer que outros jogadores peguem as armas do infiltrador. Tempo de Ressurgimento 3,0 Como se trata de um modo de jogo acelerado, os infiltradores devem voltar à luta rapidamente, especialmente porque não têm regeneração de vida. Pontuar para Terminar 2 Os infiltradores precisam capturar seu objetivo pelo menos duas vezes para vencerem. 
Teletransportador
- Adicione um dispositivo Teletransportador à área de surgimento dos infiltradores. No painel Detalhes, em Opções do usuário:
Opção Valor Explicação Grupo do Teletransportador Nenhum Grupo Você teletransportará os jogadores diretamente para este teletransportador usando um dispositivo Verse, então não é necessário que outros teletransportadores o tenham como alvo. Grupo Alvo do Teletransportador Nenhum Grupo Este teletransportador não terá como alvo nenhum outro teletransportador. Fenda do Teletransportador Visível False Como este teletransportador não pode ser usado após o início da rodada, é importante que ele não fique visível. Reproduzir Efeitos Visuais False Como este teletransportador não pode ser usado após o início da rodada, é importante que ele não reproduza efeitos sonoros. 
- Duplique o teletransportador e coloque-o no surgimento dos atacantes. Em seguida, duplique-o novamente e coloque-o no surgimento dos infiltadores.
Controlador do HUD
- Adicione um dispositivo Controlador do HUD ao nível. No painel Detalhes, em Opções do usuário:
Opção Valor Explicação Exibir Menu de Construção Não Este jogo não inclui construção. Exibir Madeira/Pedra/Metal/Ouro Não Como o jogo não inclui construção, os jogadores não podem usar esses recursos. Exibir Contador de Jogadores Sim Os jogadores precisam saber quantos outros jogadores estão no jogo e em suas equipes. Exibir Contador de Eliminações Não Os jogadores vencem capturando objetivos para receberem pontuação, em vez de receberem pontos por eliminações. Exibir Temporizador da Rodada Sim Os jogadores precisam saber quanto tempo resta na rodada. Exibir Notificações de Tempestade Não Este jogo não tem tempestade. 
Gerenciador de Pontuação
- Adicione um dispositivo de Gerenciador de Pontuação ao nível. No painel Detalhes, em Opções do usuário:
Opção Valor Explicação Valor da Pontuação 0 Como você atribuirá uma pontuação diretamente usando seu script Verse, defina essa opção como 0. Exibir Pontuação Atualizada no HUD Não Os jogadores precisam saber quando um objetivo é capturado. Mensagem do HUD "Os atacantes capturaram a bandeira!" Esta é a mensagem exibida sempre que um invasor captura a bandeira. 
- Duplique o gerenciador de pontuação e altere a Mensagem do HUD para os infiltradores. Certifique-se de que a mensagem inclua o item que os infiltradores estão capturando.
Indicador de Mapa
- Adicione um dispositivo Indicador de Mapa ao nível. Ele será o indicador de mapa dos atacantes. No painel Detalhes, em Opções do usuário:
Opção Valor Explicação Ícone pequeno Bandeira O ícone deve corresponder ao objetivo que os atacantes estão tentando capturar, especificamente, a bandeira. Ícone grande Bandeira O ícone deve corresponder ao objetivo que os atacantes estão tentando capturar, especificamente, a bandeira. 
- Duplique o indicador de mapa e altere o ícone para um que corresponda ao item que os infiltradores estão capturando.
Barreira
- Adicione um dispositivo Barreira ao nível, em uma porta que restrinja o acesso à plataforma de surgimento do atacante. No painel Detalhes, em Opções do usuário:
Opção Valor Explicação Material da Barreira Azul Translúcido Mude o material para um que permita aos jogadores ver através da barreira. Assim, é possível evitar emboscadas fáceis de jogadores inimigos, e os jogadores podem observar os arredores ao surgirem. Ignorar Equipe 2 Como essa barreira protege os atacantes quando eles surgem, ela precisa permitir que os atacantes passem por ela. Os jogadores de outras equipes não poderão cruzar a barreira. 
- Duplique o dispositivo de barreira e coloque as barreiras duplicadas nas plataformas de surgimento dos infiltradores e dos defensores, em áreas que impeçam a entrada de equipes inimigas. Certifique-se de alterar a propriedade Ignorar Equipe para corresponder à equipe que você deseja deixar passar.
Configurações da ilha
- No Organizador, selecione o dispositivo IslandSettings. No painel Detalhes, em Opções do usuário - Regras do jogo:
Opção Valor Explicação Máx. de Jogadores 10 Este jogo usa no máximo 10 jogadores, mas você pode alterar o número de acordo com seu modo de jogo. Equipes Índice de Equipe, 3 Este jogo usa 3 equipes, mas você pode expandi-lo para mais se quiser. Total de Rodadas 3 As equipes jogam uma série de 3 rodadas para determinar o vencedor. Pontuar para Terminar True, 2 A pontuação a ser alcançada tanto por infiltradores quanto por atacantes é 2. Tamanho da Equipe Dinâmico O tamanho dinâmico da equipe permite que você distribua equipes usando dispositivos Verse. Permitir Construção Nenhum Este modo de jogo não utiliza construção. Dano Ambiental Desligado Este modo de jogo não utiliza ambientes destrutíveis. Dano a Estruturas Nenhum Este modo de jogo não utiliza estruturas danificáveis. Atordoado, Mas Não Acabado Desligado Os jogadores ressurgem rapidamente quando eliminados, em vez de entrarem no modo Atordoado, Mas Não Acabado. Permitir Escalada/Atravessar/Disparada False Este jogo não usa mecânicas de movimento, mas você pode alterar essa opção para adaptá-la ao seu modo de jogo. Limite de Tempo 5 Os defensores vencem quando o tempo acaba, então as rodadas devem ser curtas para incentivar ações rápidas tanto dos atacantes quanto dos infiltradores. Tipo de Informação do HUD True, Pontuação Exibe a pontuação de cada equipe no HUD. Tempo de Exibição do Vencedor do Jogo 10,0 Exibe o vencedor geral do jogo. Tempo de Exibição da Pontuação do Jogo 10,0 Exibe o placar final no final do jogo. Tempo de Exibição do Vencedor da Rodada 8,0 Quando uma rodada termina, o vencedor dessa rodada é exibido e as equipes têm alguns segundos para se recompor antes da próxima rodada. Tempo de Exibição da Pontuação da Rodada 8,0 Exibe o placar no final de cada rodada. Usar Pontuação da Equipe True Permite que as equipes mantenham sua pontuação quando um jogador sai do jogo. 
- Crie um dispositivo Verse chamado triad_infiltration_game usando o Explorador Verse e arraste esse dispositivo até o nível. Para saber como criar um dispositivo Verse, consulte Criar o próprio dispositivo usando o Verse.
Próxima etapa
Na próxima etapa deste tutorial, você criará um dispositivo usando Verse para rastrear os dispositivos usados para preencher seu nível.