Por fim, você pode configurar os seguintes dispositivos para completar o tutorial:
As seções abaixo descrevem as configurações a serem alteradas para cada dispositivo. Depois de aplicar as configurações, teste seu projeto para ver a sequência de títulos sendo reproduzida no início.
Dispositivos Câmera de Ponto Fixo
Adicione um dispositivo Câmera de Ponto Fixo ao projeto e coloque-o em uma sala escura. Essa sala escura deve ser composta por paredes e pisos que tenham um material não iluminado com preto puro para a cor emissiva. Essa câmera será a câmera que você usará com as telas iniciais.
No painel Detalhes da câmera, aplique as seguintes opções:
| Option | Valor | Explicação |
|---|---|---|
Prioridade | 200,0 | Defina uma prioridade mais alta do que todas as outras câmeras no seu projeto para que se possa garantir que seja exibida primeiro. |
Adicionar aos Jogadores no Início | True | Habilitado para que a câmera seja adicionada a todos no início do jogo. |
Prioridade em Transição de Entrada | 200,0 | Defina uma prioridade mais alta do que todas as outras câmeras no seu projeto para que seja possível garantir que será exibida. |
Tempo da Transição de Entrada | 0.0 | Defina como zero para que seja instantânea. |
Prioridade em Transição de Saída | 200,0 | Defina uma prioridade mais alta do que todas as outras câmeras no seu projeto para que seja possível garantir que será exibida. |
Tempo da Transição de Saída | 0.0 | Defina como zero para que seja instantânea. |
Adicione um segundo dispositivo Câmera de Ponto Fixo ao seu projeto e coloque-o onde você deseja que o título seja exibido. Neste exemplo, a câmera está voltada para uma construção, e a plataforma de surgimento do jogador está na frente da câmera. Portanto, quando a câmera fizer a transição de saída, esta será suave em direção a onde o jogador se encontra.
No painel Detalhes da câmera, aplique as seguintes opções:
| Option | Valor | Explicação |
|---|---|---|
Prioridade | 0.0 | Defina uma prioridade mais alta do que todas as outras câmeras (exceto a câmera de introdução) no seu projeto para que seja possível garantir que seja exibida primeiro. |
Adicionar aos Jogadores no Início | False | O dispositivo Sequência de Títulos em Verse adicionará esta câmera aos jogadores. |
Prioridade em Transição de Entrada | 190.0 | Defina uma prioridade mais alta do que todas as outras câmeras (exceto a câmera de introdução) no seu projeto para que seja possível garantir que seja exibida. |
Tempo da Transição de Entrada | 0.0 | Defina como zero para que seja instantânea. |
Prioridade em Transição de Saída | 190.0 | Defina uma prioridade mais alta do que todas as outras câmeras (exceto a câmera de introdução) no seu projeto para que seja possível garantir que seja exibida. |
Tipo da Transição de Saída | Ease-In-Out | Quando a câmera é removida, queremos fazer uma transição suave até o local em que a pessoa jogadora se encontra. |
Tempo da Transição de Saída | 0.2 | O tempo (em segundos) de transição para iniciar o jogo. |
Dispositivos Mensagem do HUD
Adicione três dispositivos Mensagem do HUD ao seu projeto para exibir imagens personalizadas aos jogadores.
No painel Detalhes dos dispositivos Mensagem do HUD, aplique as seguintes opções:
| Option | Valor | Explicação |
|---|---|---|
Exibir por Duração | True | Habilite essa configuração para que a imagem seja exibida por um período de tempo específico. |
Tempo de Exibição | 2,5 | O tempo (em segundos) para exibir a imagem. |
Reproduzir Som | Nenhum | Remova o som do dispositivo quando ele for exibido. |
Colocação | Personalizado | Defina como "Personalizado" para obter mais controle. |
Âncora na Tela | Centro | Defina como "Centro" para que a imagem seja exibida no meio da tela. |
Animação de Introdução | Desvanecimento | Aplique fade-in na imagem. |
Animação de Encerramento | Desvanecimento e Zoom | Aplique fade-out na imagem ao mesmo tempo a diminui e ela desvanece. |
Widget de HUD | Defina como o Blueprint de Widget que ele deve exibir. | Mudará o que é exibido no dispositivo para os widgets personalizados que você criou anteriormente. |
Dispositivo Janela de Diálogo
Adicione um dispositivo Janela de Diálogo ao seu projeto para mostrar a opção de início do jogo aos jogadores e gerenciar sua interação.
No painel Detalhes do dispositivo Janela de Diálogo, aplique as seguintes opções:
| Option | Valor | Explicação |
|---|---|---|
Exibir Automaticamente | Nunca | O dispositivo Sequência de Títulos em Verse adicionará esse diálogo às pessoas jogadoras. |
Tipo de Resposta | 1 Botão | Este exemplo tem apenas um botão que pode ser selecionado para iniciar o jogo. |
Texto do Botão 1 | Como começar o jogo | Defina o texto no primeiro botão. |
Classe de Substituição de Modelo | Defina como o Blueprint de Widget que ele deve exibir. | Mudará o que é exibido no dispositivo para o widget personalizado que você criou anteriormente. |
Dispositivos Controlador do HUD
Adicione um dispositivo Controlador do HUD ao projeto para ocultar todos os elementos da IU no jogo durante a introdução.
No painel Detalhes do dispositivo Controlador do HUD, aplique as seguintes opções:
| Option | Valor | Explicação |
|---|---|---|
Exibir HUD | False | Remova todos os elementos de interface de usuário no jogo da visualização da pessoa jogadora. |
Adicione um segundo dispositivo Controlador do HUD com todas as configurações da IU no jogo.
Dispositivo Gatilho
Adicione um dispositivo Gatilho ao seu nível e chame-o de GameStart. Esse dispositivo é opcional, mas você pode usá-lo para notificar outros dispositivos do Modo Criativo de que a sequência de introdução foi concluída.
Dispositivo Sequência de Títulos em Verse
Selecione o dispositivo Sequência de Título do Verse no Organizador para abrir o painel Detalhes e aplique as seguintes opções:
| Option | Valor | Explicação |
|---|---|---|
SplashScreenGameCamera | Defina como o dispositivo Câmera de Ponto Fixo que está na sala escura. | O dispositivo Verse desabilitará essa câmera depois que as telas iniciais terminarem de ser exibidas. |
TitleGameCamera | Defina como o dispositivo Câmera de Ponto Fixo para a visualização do título. | O dispositivo Verse adicionará e removerá essa câmera para todas as pessoas exibirem o título. |
StartGameDialog | Defina como o dispositivo Janela de Diálogo que tem um botão. | O dispositivo Verse mostrará esse diálogo e lidará com a interação da pessoa jogadora com o botão. |
TitleScreen | Defina como o dispositivo Mensagem do HUD que exibe o título. | O dispositivo Verse mostrará o dispositivo Mensagem do HUD às pessoas jogadoras. |
GameMenuDelay | 2,5 | O tempo (em segundos) para mostrar o título antes de mostrar a caixa de diálogo de início do jogo. |
SplashScreens | Adicione dois elementos à matriz e configure-os para os dois dispositivos Mensagem do HUD que mostram os logotipos. | A ordem desses elementos determina a ordem das telas iniciais. Deixar essa matriz vazia significa que nenhuma tela inicial será mostrada antes do título. |
IntroHUDController | Defina como o dispositivo Controlador do HUD que oculta todos os elementos da interface de usuário no jogo. | O dispositivo Verse habilitará e desabilitará esse Controlador do HUD. |
GameHUDController | Defina como o Controlador do HUD do jogo. | O dispositivo Verse habilitará esse Controlador do HUD no final da sequência de títulos. |
GameStart | Defina como o dispositivo Gatilho chamado GameStart. | O dispositivo Verse acionará esse dispositivo para que qualquer dispositivo do Modo Criativo que esteja ouvindo saiba quando o jogo está começando. |
Por si só
Agora que você concluiu este guia, já sabe como usar dispositivos do Verse e do Modo Criativo para criar uma sequência de títulos que é reproduzida antes do começo do jogo.
Usando o que você aprendeu, tente fazer o seguinte:
Altere os designs dos Blueprints de Widget para criar sua própria aparência personalizada.
Adicione um dispositivo Sequência Cinematográfica com sua própria Sequência de Nível para reproduzir uma cena no início.
Adicione mais opções ao menu, como selecionar um nível ou classe para começar.